装机圈有个十分著名的 “ 灰电平衡 ” 理论,简单来说,就是你的电脑主机积灰严重,如果电脑还能运行,那就别去动它,否则电脑有一定概率当场暴毙。
这个理论是真是假咱们暂时不去讨论,不过这种 “ 祖宗之法不可变 ” 的现象倒是挺常见,比如说程序员圈子里,也有类似的程序能跑就别动的说法。
二游这个领域里,也有它自己的祖宗之法,那就是抽卡。海外会把咱们口中的二游称作 gacha game,也就是扭蛋游戏,可以这么说,在很多人眼里,抽卡就是二游的灵魂。
然而最近,出现了一款叫做二重螺旋的二游,高喊着祖宗之法犹可变也,把角色和武器的抽卡给删了,打算靠外观付费赚钱。
老话说得好,不听老人言吃亏在眼前,二重螺旋不出意外地出意外了。
打着 “ 这次真可以不氪 ” 口号的它,发现玩家好像真的不氪了。
七麦数据显示,二重螺旋在 App Store 的日均收入,最高是刚开服的 44366 美元,现在大半个月过去了,日收入跌到了 3244 美元,大约是当天鸣潮日收入的 14%。
哪怕没玩二重螺旋的人,也能从朴素的直觉出发,判断出这个数据的惨烈。
二重螺旋的成绩反应到排行榜上可能更加直观,现在它在 App Store 各个榜单上的排名几乎是大跳水,已经跌到游戏免费榜 300 多名开外了。
所以,这个游戏的数据为啥这么难看,它的游戏质量到底怎么样,接下来我们一个个聊。
二重螺旋,英文名 Duet Night Abyss,首字母就是 DNA。之所以取这么个名字,原因就是它采用了双主角的设计,两位主角的命运也如 DNA 一般,交缠共舞,螺旋前进,开发团队潘神工作室在这块还是有点小巧思的。
游戏的养成玩法和很多二游大差不差,没啥必要展开讲。
它的战斗部分倒有点意思,可以简单理解成二次元版星际战甲,玩家拥有近战和远程两种战斗方式。
你经常能看到一个充满幻想风情的美少女,挥舞着大刀长矛砍着砍着,突然不知从哪掏出枪给敌人来一梭子,真就是七步之内枪又准又快。
近战部分,清小兵倒没啥可说的,基本上就是无双割草。
不过打那些有名有姓的牛逼角色时,玩法一下子动作了起来,边上甚至还有个 combo 评分系统。
你可以锁定对方,然后削减架势条,把对方打失衡后接个处决,这既视感也太强了。
那么问题来了,这游戏看起来似乎有点东西,可为啥数据这么拉跨?
首要原因,必然是逆天的移动端优化。虽然二游做 PC 端的越来越多,可移动端依旧是它的大本营。
我承认,我用来测试的手机不是当下顶级旗舰机,但 iPhone 16 说句中端机应该也没人反驳吧。
结果在玩的时候,我设置拉到最高,调到了 60 帧,手机发烫严重,仿佛鲁大师正藏里边开烧烤派对。
当然,你也可以说高性能模式发烫很正常。但不正常的是,游戏从始至终都没有表现出高性能设置下该有的素质,无论是实际操作还是游戏过场,都有肉眼可见的卡顿。
这还不算完,游戏充斥着大量糊得像马赛克的贴图,和人物几乎不是一个画风,哥们还以为打开了我的世界。
如果我不说,谁知道这个男人的背后是一扇大门?就这还是把所有画面表现拉到最满的情况。
可以这么说,二重螺旋前期口碑崩盘,和移动端的垃圾优化密不可分。taptap 上绝大多数给游戏打差评的人,都感觉自己上辈子造了孽,才轮到现在用手机玩二重螺旋。
其他的一些差评,主观评价就比较多了,比如配音一般、副本过大,这些见仁见智。
不过游戏的日均收入堪忧,并不单纯因为是移动端的优化问题。
二重螺旋取消了传统的卡池,全角色和武器可以免费获取,主要盈利方式是外观付费,玩家可以通过直购,或者通过卡池来获取想要的外观。
不过有个问题是,二重螺旋并没有一上来就送你全角色,而是需要推进游戏进程不断解锁。非剧情绑定角色,则是需要完成游戏里的委托密函,获取思绪片段,攒够 30 个就能换相关角色。
当然你要是土豪哥,也可以选择直接花钱解锁,一个角色 4500 游戏货币,约合 225 元人民币。
这个不难理解,和 LOL 玩家攒精粹买新英雄一个道理,不想攒精粹就花钞票买。
但是,目前二重螺旋活动限定外观卡池里的顶级外观,是赛琪的装扮。
你想要白嫖赛琪这个角色,可以通过完成沉浸式戏剧这个活动,想要做这个活动,那你就得先推掉泊暮篇和夜航篇的两个任务,说人话就是,你得爆肝啊亲!
可能有些朋友看到这已经搞懂二重螺旋为啥不赚钱了——一个刚入坑 LOL 的玩家,在没有买新英雄之前,会先买那些你根本没法直接用的新皮肤吗?
回过头再看那大跳水的日均收入,就觉得正常了许多,不是玩家不想氪,是刚上手实在没啥氪的。
除了个别赶进度的土豪外,大部分玩家应该都是先把白嫖的资源拿完,才会考虑充钱吧。有些人撑不到白嫖完资源,兴许就感觉乏味卸载了。
说实话,支持小发继续玩二重螺旋的一大理由,就是我想看看这游戏到底有没有大伙说的那么烂。
就目前而言,我个人的感受是,这游戏有点烂,又有点好。
像是剧情这块,前期的部分剧情着实是难评,新人玩家可能还会觉得莫名其妙,不知道发生什么事就开始展开冒险了。很多对话,你恨不得跳过。
不过支线剧情,已经显露出了二重螺旋的一丝功力了。
开头有个小任务,一个精神失常的中年女人让你帮忙找女儿。
后边我们发现了一个穿着爱尔莎夫人女儿衣服的失忆女孩,经过一番波折,解开女孩身份之谜后,游戏告诉我,爱尔莎夫人女儿在暴风雪中和女孩相依为命,但已经在危险中丧生,临死前她把衣服给了女孩,而女孩也因为天灾而失忆。
这时候,游戏给了玩家两个选择,一是不告诉失忆女孩真相,这样她可以和爱尔莎夫人重新组成一个温暖的小家。二是把真相告诉双方,让她们直面残酷的现实。
说实话,二游里这种几乎没有太多废话的紧凑剧情安排,在短时间内给了我很大的冲击,让我决定继续玩下去。
后续的主线,精彩程度也越来越高,整体呈现出一种低开高走的趋势,扭转了很多人的看法。
我没打算给二重螺旋的剧情洗白,它有点像包裹着巧克力的粑粑——最后尝到独特风味的巧克力,和开局品尝答辩剧情并不冲突。为啥这么多人给它差评,就是因为很多人不会为了品尝巧克力,而决定先把屎给吃完。
像是第一章里,赛琪直接被写死了,不少人估计当时就退了。虽然有老哥说以后挂了的 NPC 也许还能秽土转生,问题是,二重螺旋不知道能不能活到那个时候。
总之,这种争议点,也是导致游戏口碑裂开的原因。
聊完剧情,再说说二游玩家不可不关注的养成。
和其他二游相比,二重螺旋的养成友好了很多,一两天时间,你就能把一个新角色从零命刷到满命。
游戏的爆率并不抽象,它没有因为自己免费全角色全武器就故意卡材料,只要你能肝,那你可以轻易达到玩其他二游需要刷几个版本的进度。
为了避免玩家肝太快没事干,游戏在 build 这块也有一定深度,你要自己去搭配。
想要大搞科研,那你就要去获取各类不同的武器、道具,整体玩下来,倒不至于太过枯燥。
刷子这块二重螺旋问题不大,有问题的是玩家刷多了,真的会怀疑人生,不知道为啥要刷,刷了最后又能干啥。
毕竟能不能肝是一回事,有没有动力去肝是另一回事,游戏还是缺点惊喜感,这也是后续更新要思考的问题了。
这几天潘神工作室在游戏内发了很多邮件,基本可以总结成 “ 已经在改了 ”。
希望能加快点速度吧,因为目前游戏数据确实过于感人。
不可否认有些地方二重螺旋做的确实挺有意思,比如需要摇骰子检定对话的成败、商城里的一些彩蛋性质的外观等。
但这些说白了都是锦上添花的东西,不能快速扭转游戏口碑。
截至小发落笔,游戏当天在 App Store 的下载量已经跌到了 3k 以下,并且还在持续下滑,哥几个真怕你坚持不下去过几天就下架跑路了。
关于游戏,要讲的就这么多了。考虑到二重螺旋是潘神工作室的第一款产品,游戏出现瑕疵很正常。踩坑是游戏业界的常态,记住教训更重要。
也许你能感觉出,我对它的评价相对宽容,因为在我看来,它不是单纯的二游,它还是挑战 “ 抽卡 ” 这个二游传统艺能的先行者。
天下苦抽卡久矣,相信没有人喜欢跟随版本更新,在不同卡池里疯狂氪金的游戏体验。想要走出新的商业模式,没有这些先行者是万万不能的。
即便失败,它们也不会是成功者的注脚,而是行业通往未来的基石。
希望二重螺旋在之后能和鸣潮一样,实现逆风翻盘,祝好。
撰文:张大东
编辑:面线
美编:焕颜
图片、资料来源:
游戏官方公开资料
点点数据、七麦数据
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