原创 三年亏超20亿,账上现金仅剩6千余万,AR眼镜龙头靠IPO续命
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2026-04-06 02:47:59
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作者:高恒

连续四年稳居全球AR眼镜收入第一的XREAL,如今站在IPO门口,但财务成绩并不轻松。招股书显示,2023-2025年,公司收入分别为3.90亿元、3.94亿元和5.16亿元;同期净亏损分别为8.82亿元、7.09亿元和4.56亿元,三年累计亏损超过20亿元。表面上看,2025年收入明显回升,但拆开来看,这一增长主要来自One系列产品快速放量,带动整体售价上升,而AR眼镜总销量近三年仍维持在约13万台,规模并未同步突破。

这意味着,XREAL已经证明产品能卖得更贵,但尚未证明能卖得更多。对于消费电子公司来说,这背后不仅是收入增长的问题,更关乎商业模式是否成立:当增量依赖产品结构升级而非销量扩张,盈利基础难以稳固。现金压力进一步放大这一矛盾——截至2025年末,公司账上现金仅6363万元,经营现金流连续三年为负。在整个消费级AR市场尚未迎来规模爆发的背景下,这场IPO更像是为延长资金与时间、争取验证机会的融资动作,而非成熟商业模式自然资本化的体现。

01:高价换增长,销量未突破

XREAL过去三年的收入在持续上升,但销量几乎没有增长。换句话说,这轮增长主要靠产品提价,而非市场扩张来支撑。

从业务结构来看,XREAL仍是一家以AR眼镜硬件销售为核心的消费电子公司。招股书显示,2023—2025年,公司总收入分别为3.90亿元、3.94亿元和5.16亿元;其中货品销售收入分别为3.55亿元、3.89亿元和4.76亿元,占总收入比重91.0%、98.5%和92.2%;同期AR眼镜收入分别为3.03亿元、3.08亿元和4.03亿元,一直是公司最核心的收入来源。相比之下,服务及其他收入体量较小,难以改变公司以硬件为主的基本盘。

(图源:招股书)

XREAL的产品体系分三条线:Air系列、One系列、Light-Ultra-Aura产品线。Air系列是过去的出货主力,覆盖观影、游戏和移动办公等入门场景;One系列从2024年起成为重点推动的中高端产品,强调显示性能、空间计算能力,以及自研X1协处理器带来的体验提升;Light-Ultra-Aura则承担技术演进角色:Light面向早期产品,Ultra针对开发者和高阶用户,Aura则瞄准下一代空间计算和多模态AI路线。

销量和价格的变化很直观。2023—2025年,Air系列销量分别为13.4万台、10.4万台和1.7万台,平均售价2151元、2325元、1656元;One系列在2024年开始规模化,销量1.35万台、平均售价2709元,2025年跃升至11.1万台,平均售价3196元;Light-Ultra-Aura产品线销量仅数千台,平均售价保持在3665—4515元区间。

(图源:招股书)

合并来看,2025年出货主力已经从Air系列切换到One系列。Light-Ultra-Aura虽然单价更高,但销量和收入贡献有限,难以成为增长驱动。统计显示,2023—2025年AR眼镜总销量维持在12万至13万台之间,规模并未突破。也就是说,2025年的收入提升,本质上不是卖得更多,而是卖得更贵。

科技产业时评人彭德宇对我们表示,这在消费电子行业意味着:当增长不建立在销量扩张上,规模效应难以形成,成本也难以被摊薄。招股书数据显示,2023—2025年研发费用分别为2.16亿元、2.04亿元、1.83亿元,占营收比重55.3%、51.8%、35.5%;销售及分销开支分别为2.14亿元、1.43亿元、1.3亿元,占比54.9%、36.3%、25.4%;行政开支1.07亿元、1.16亿元、1.12亿元,占比27.4%、29.4%、21.8%。

(图源:招股书)

尽管各项费用总体下降,但出货规模未扩大,成本压力仍在,最终反映在现金流上。2023—2025年,公司经营活动产生的现金流净额连续三年为负,分别为-4.72亿元、-1.74亿元、-2.04亿元;截至2025年末,账上现金及现金等价物仅6363万元。

(图源:招股书)

在这种财务结构下,XREAL对外部融资依赖明显。招股书中指出,公司计划通过经营活动现金、银行授信以及募资净额来满足未来12个月的营运资金和资本开支需求。关键是“募资净额”:账上仅剩6千多万现金,能否顺利上市筹资成为迫在眉睫的问题。

招股书也警示:无法保证未来从经营活动中产生正向现金流,如无法产生正向现金流,可能影响公司以合理条件筹集资金的能力,甚至完全无法融资。若营运资金不足,公司可能无法履行付款义务、满足资本开支需求、被迫缩减业务规模,进而对业务和财务状况造成重大不利影响。

高价带来短期营收提升,但销量停滞让盈利基础脆弱,现金紧张迫使公司几乎全盘押在IPO上。这场AR眼镜的“豪赌”,未来能否兑现,更多取决于赛道容量,而不仅是公司操作能力。

02:AR市场仍停留在早期阶段

如果只盯着XREAL,很容易把问题归结为产品节奏或经营效率。但拉高视角看整个行业,就会发现增长受限,并不只是公司自身的问题——消费级AR市场尚未进入规模扩张阶段。

先看行业基本面。招股书援引数据显示,2021—2025年,全球AR眼镜市场收入仅从约46亿美元增长至51亿美元,四年复合增长率约2.6%。这说明消费级AR眼镜仍停留在早期阶段,远未形成类似智能手机或可穿戴设备的规模化市场。

品牌战略定位专家吴玉兴指出:对硬件公司而言,即便在细分市场称王,也难以靠行业增量获得规模红利。增长更多依赖产品结构调整,而非整体市场扩张。这也解释了XREAL持续迭代产品,却始终维持约13万台销量的现象——问题不在于公司没放量,而是行业本身容量有限。

赛道内部出现明显分化。CINNO Research的2025年国内消费级AI/AR市场报告显示,2025年国内整体销量同比增109%,但细分品类差距巨大:无屏AI眼镜增速319%,一体式AR眼镜增速176%,而XREAL主力的分体式AR眼镜仅53%,是所有品类中增速最慢的。

这种分化也反映在竞争格局上。洛图科技数据显示,2025年XREAL国内线上市场份额从2024年的25%下滑至20%,降幅近5个百分点;同期雷鸟创新以35.4%位居第一,同比提升4.5个百分点;Rokid份额15.3%,同比上涨5.4个百分点,成为黑马。

成本端的结构性约束同样明显。美银证券研报显示,普通无屏AI眼镜BOM成本约150美元,而XREAL主打的双目沉浸式AR眼镜硬件成本高达400—1000美元,是前者3—6倍。企事界北京科技有限公司执行董事李睿指出:成本结构反向限制市场规模,价格越高,用户越少;用户少,成本难以摊薄;成本摊不平,又限制价格下探空间。这种约束不是公司能单独突破的,而是整个赛道的结构性问题,也是XREAL长期亏损的底层原因之一。

需求端也有限制。当前AR眼镜核心使用场景仍集中在观影和游戏,这类需求虽存在,但替代方案成熟。在3000元左右价格区间,用户可选择电视、投影或平板,在舒适度和适用场景上往往更优。彭德宇表示:AR眼镜目前更像“体验型消费”,而非“基础型消费”。体验型消费支撑小规模市场,却难以形成短期持续放量,这也是XREAL产品能力提升但销量未突破的关键原因。

在这种背景下,XREAL的战略路径更容易理解。招股书中,公司强调空间计算、AI可穿戴和NebulaOS互动生态,试图将产品从“显示设备”升级为“AI终端”。但目前阶段,这一转型仍在早期,其能否带来新增需求,还未在出货规模或收入结构上体现。

归根结底,XREAL面临的并非单纯经营问题,而是一个尚未完成规模验证的行业。当赛道自身未扩张,头部公司领先地位也难以直接转化为稳定盈利。问题不在于XREAL是否“跑不动”,而在于整条赛道还没真正“跑起来”。在行业规模尚未打开前,公司需要证明的,不只是技术能力,而是如何在有限市场里实现可持续增长。

03:IPO是关键节点

在销量停滞、行业天花板显现的背景下,市场真正关心的,不是XREAL讲了什么故事,而是它能否把技术和产品能力转化为实际结果。账上现金仅6363万元,经营现金流连续三年为负,IPO对公司而言,不只是融资手段,而是维持业务、完成新产品验证的关键窗口。

XREAL已经具备完整技术体系:自研X1端侧协处理器、光学模组和NebulaOS系统,让One系列在显示效果、空间计算和交互体验上领先同行。但过去三年,销量仍维持在约13万台,技术提升了产品上限,却未带来用户规模扩张。产品力够高,但规模未突破,商业模式尚未完全成立。

为突破这一局面,公司推出Project Aura旗舰产品,强化视场、空间计算和AI交互,并与Google合作在Android XR上运行,试图将设备从“显示终端”升级为“AI终端”。然而,AI眼镜市场仍处早期,用户习惯、应用适配和开发者生态都在起步阶段,新增需求能否兑现仍是未知数。

现金流压力进一步放大了验证期的不确定性。研发和运营支出持续消耗资金,IPO可以提供资金,但解决的不是盈利问题,而是为新产品验证争取时间。市场关注的核心很清楚:技术能否转化为销量,产品能否创造新增需求,需求能否形成可持续现金流。三条链条打通,IPO才可能成为商业模式成立的起点;打通不了,它只是延长验证期的补血工具。

更宏观地看,XREAL的十年,也是整个消费级AR行业的十年缩影。技术上,它无疑是赛道领跑者:自研光学引擎、端侧协处理器、与谷歌共建Android XR生态,都体现了长期积累的领先优势。

但商业化现实远比想象残酷。如果AR眼镜市场基本盘无法做大,场景无法破圈,体验无法真正突破“不可能三角”,XREAL可能最终成为赛道上的“先烈”,而非赢家。

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