Keep 产品分析(社群方向&激励式运营)
admin
2023-07-07 05:41:13
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Keep 作为健身领域的代表产品(国内健康健美分类排行第一),目前用户积累过亿,早期为移动健身工具,接著拓展成为「自由运动场」(除了健身场景,还有跑步、骑行、饮食等),并从线上内容社区,开始商业化布局,会员订制、品牌电商和线下业务(Keepland)。

目前产品功能基本完善,逐步打造「科技互连的运动生态」,推出智能硬件(手环、跑步健走机)与运动品牌,打通垂直领域,提供运动的一站式解决方案。




Keep 的精神标语: 「自律给我自由」

本文为雷蒙(嗨伊~初次见面)从湾湾北漂到 Keep 入岗(产品运营)前,为空档期做的调研和准备,针对的方向有三:

  1. 用户轮廓分析:「健身」需求的天然困境
  2. 如何透过社群、激励式运营来提升用户黏性(留存、活跃与转化)
  3. 产品原型方案:组队竞争与合作

一、用户轮廓分析:「健身」需求的天然困境

截至 2019/01 ,Keep 已有超过 1.6 亿注册用户,MAU(月活跃用户) 超过 3000 万[1]



虽然 Keep 拥有大量用户,但通过用户等级体系(使用 Keep 运动越多则等级越高)发现,KG.1 及以上的用户数量约 8000万,占总用户将近 50%。也就是其实约有一半的用户没怎么在用 Keep 运动(我自己是用了上面的课程训练四次就 KG.2 了)



与其他运动健康类软件相比,Keep 虽然表现算是不错,但用户活跃与黏性低,这是为什么?

我认为这是在「目标用户」上的天生困境。

首先,健身是一种「反人性」的生活方式,也就是产品运营必须对人性有非常好的把握,把「痛苦的锻炼」逆转为一种健康积极向上的思维模式。

并不像是「短视频」或「直播」这种,利用低门槛的「快乐」和「刺激」带来的多巴胺使用户上瘾;健身与运动是个长期且漫长的痛苦过程,要教育、陪伴用户「坚持」数个月,才能看到一些些成效,这个用户群体确实不好做。

1.1 Keep 的用户轮廓:并非增肌为主的男性

在我还没真正使用 Keep 之前,我以为是「有健身需求的男性」,以增肌为目标的健身工具。然而,我发现 Keep 并无法满足这部分人群需求(例如我,我目前已有三年线下健身房的器械训练经验)。

因为 Keep 的视频课程大多是以「徒手的有氧运动」为主,主要是提供用户随时随地,利用碎片化时间进行健身和健康的知识学习。




数据来源:艾瑞APP指数(2019.06)

由上图数据可见,Keep 的女性用户是目前健康运动类的产品里,是相对高的(与其他几款头部运动健康类 APP 相比),年龄集中在 25-35岁之间,大多生活在一二线城市,消费水平较高,以白领为主,其次学生。用户需求为身体管理、健康管理、社交及缓解压力。




Keep 用户轮廓对应的三种需求

1.2 用户运营困境二:「健身」并不具备社交的天然基因

为什么我会说「健身」并不具备社交的天然基因?

如果你有去过线下健身房,我们在健身房看到更多的是大家各练各的,不像球赛或者其他田径运动,可以大家组队竞赛,健身竞赛的是每个人自己的心智耐力。

即便就 Keep 鼓励用户「在家用碎片化的时间锻炼」,绝大部分的人应该也是一个人看著视频运动。所以在这个现况上,我们要设法突破健身的「封闭门栏」,找到新的刺激点来让用户心甘情愿地社交,以加强产品的使用粘性。


二、如何透过社群、激励式运营来提升用户黏性?

目前 Keep 的作法大概分为三种:

  1. 精神教育用户:自律给我自由…等标语和推播讯息
  2. 内容激励用户:各种性感身体的极致图片,和文案来刺激用户
  3. 活动与促销:App 上定期有丰富的活动和挑战

我使用 Keep 约一个月,从一开始被(1)所吸引,再来是大量的(2),最后则是精细用心的(3)。总的来看,Keep 的运营,质量是很不错的,也能感受到 Keep 团队的用心和优秀。

但这些确实重要,不过可能只是抓到了用户的「痒点」,
长期来看,对于用户的「坚持」成长幅度有限。

毕竟「运动」属于反人性的行为。

如果只有不断补充用户的「存在感」,
没有充分给予用户「归属感」的话,用户是走不远的。

那该怎么做呢?

2.1 弱化「健身」概念,强化「竞技与合作」

这里说的弱化「健身」概念,并不是我们要丢弃产品的「健身价值」属性。

恰恰相反,我们要不断站在健身的价值属性上去思考产品,这是种产品延续和延展性。可以说是将「健身」降维到「运动」上,再把运动降维到人性(体育、看赛、刺激、娱乐)上。

简单来说:

「喜欢健身的人,多半热爱体育。」
「那为什么会热爱体育呢?因为喜欢竞技。」

体育比赛中的竞技感,带来每分每秒的变化与较劲,使得大家的情绪波动跌宕,容易获得峰直体验,强化对于场景与品牌的记忆能力。

如果我们把 Keep 应用的用户场景加上「竞技」,透过组队合作比赛的方式来拉长情绪的波动曲线,那么对于用户的「坚持」(留存与活跃)来说,我想就能有更高的转化。

2.2 目前问题:活动运营的激励体系不够完善

目前在 Keep 的激励体系是用「升级(个人排行榜)+徽章+社区+卡路里币」的模式,但我实际使用过 Keep 一阵子,或者询问过周遭朋友(以及推坑自己老婆哈哈),目前的激励体系的影响甚微,大多动力还是来自于自身内部动力,或者朋友一起陪伴的归属竞争感。

这边不够完善的项目有二,「缺乏竞技+合作」&「金融激励体系稍嫌鸡肋」:

  1. 缺乏竞技+合作
    Keep 会周期性地在「我的活动」板块下推出不同主题的活动,形式是以「个人」为单位在一定时间内完成目标项目,参与话题,有机会获得奖品。但通过网上的评论与调研报告发现,大部分的用户属于半途而废。这种活动形式,只靠个人,既缺乏竞争也缺乏合作,激励因素全然在(中奖率极低)的奖品上,故激励效应低。

    至于在竞争方面,每个运动板块下设有排行榜。例如:跑步板块下会按照跑步量度来排名。竞争虽然可以达到激励作用,但排名中大多为弱关系的路人(我追踪的用户),激励度无法与微信步数排名(熟人圈)相比。
  2. 金融激励体系对于用户来说有些鸡肋
    无论是竞品悦动圈,还是国内多数「活跃」来赢红包等金融激励方式,确实大幅度提高了用户粘性,弥补了内容方面的缺陷(虽然 Keep 内容真的挺精品的)。

    由此可见,运动金融在用户激励方面应具有一定作用。

    2019 年 3 月,Keep 上线「卡路里币」,但目前,Keep 卡路里币的体系依然不完善:消耗渠道单一,卡路里币虽支持部分商品兑换或者折扣,也就是如果不买产品的话,基本上无法消耗这个卡路里币(我目前积累了约 300 多,大约 2000 可以换条毛巾)。

    如果一个产品只有积累,没有消耗,那么用户最终容易因为厌倦而流失。

2.3 优化建议:结合「竞争合作+卡路里币」的社群运营

为了提高 Keep 的用户活跃和留存,在运营方面必须兼顾「竞争+合作」,并且能积累虚拟货币和「有感消耗」,持续推广差异化的「会员功能」,思路如下:

  1. 设计「组队竞赛活动」赢取合理体验期限的会员(或者赢取额外加成的卡路里币)
  2. 会员可获取期限内卡路里币获取翻倍的鼓励,而获得的卡路里币「可以抵扣会员费用」
  3. 实现「卡路里币」与「会员功能」的闭环,促进持续性,提高用户粘性



首重的环节我认为是「组队挑战」,然而组队挑战的根本是「社群运营」。

我怎么说组队挑战的基底是「社群运营」呢?

因为想想看我们在打游戏或者运动比赛时,
若有队友「中途离去」,原本 5 vs 5 变成,4 vs 5,那根本就是宣告这局输掉了。

而且不只是结果输掉,连团队的凝聚力也会大幅削弱。

如果让一群陌生人直接在 Keep 上组队挑战,我认为「中途脱队离去」的比例应该不低,而这是直接伤害了那些真正想组队挑战的用户的体验。

因此,如果要真正的实践上图的闭环,必须要有社群运营的基底。

组队的强度:熟人 > 同城&同类别运动的爱好者 > 同类别运动的爱好者 > 透过运动红人(KOL)聚集的粉丝……。

三、组队+竞争活动的原型流程




Keep 组队运动挑战|简易原型图制作(制作:Axure 9)

先简易制作个草案哈,如果未来公司真的对这部分有兴趣想著手尝试,我在精细化将业务流程与原型流程图做出来。

最后总结下,我过去对于「社群运营」的几点观察:

  1. 社区、社群的真正价值,不是去发现用户,而是创造用户的高净值
  2. 社群运营,是在社群场景下让用户照我们设计的路径完成我们希望用户做的事
  3. 一个社群的能量值 = 精神链结 × 现实链结 × 数字链结
  4. 大部分商业化的社群,大部分只是在做「数字链结」(提供线上化的社交联系、鼓励机制),但这样的社群只是个粗浅的流量池,缺少精神连接和现实连接,死掉只是时间问题。
  5. Keep 的精神链结(自律给我自由、运动精神)以及现实链结(线下的运动空间,Keepland)以及搭建好,我认为发展社群的基础基底是足够的

参考

  1. ^经理人杂志《Keep健身的商业模式试验》http://www.sino-manager.com/136576.html

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