导语:B站真的把游戏营销策略吃透了!
北京时间7月14日,B站宣布,其独家代理手游《重生细胞》(原名死亡细胞,国内译名重生细胞),在中国大陆地区累计销量成功突破200万份。今年3月份游戏开发商Motion Twin曾宣布中国手游市场销量已达100万份。B站在之后的4个月时间内,将销量数据翻倍。
B站交出如此出色的成绩单,似乎向外界传递一种信号:独立游戏在国内也有市场!
《重生细胞》早在2017年就已经登录PC端Steam平台,正式发售第一年就斩获240万销量,并且获得多项殊荣。凭借别致的游戏画风、流畅的打击手感以及Roguelike类型吸粉无数。
自2021年国服移动版正式上线以来,《重生细胞》在TAPTAP上有着9.0的高评分和超过220万人关注,以及长期排名iOS付费榜前列等数据,足以证明《重生细胞》口碑人气都非常出色。
《重生细胞》的“叫好”是必然的,但是“叫座”似乎没这么简单。特别是国内以“免费游戏”为主的游戏市场,30块的独立游戏多少显得有些“另类”。不过从结果来看,200万销量的《重生细胞》打破了外界对买断制独立游戏“叫好不叫座”的刻板印象。作为幕后推手的B站,更是功不可没。
DataEye研究院将回看B站关于《重生细胞》的整个营销过程,对B站发行《重生细胞》的三个明确落地策略进行深度思考。
基于国内游戏玩家的消费心态,B站的第一步策略非常实在——提前积累核心用户。
2019年7月31日,声势浩大地举办了首次游戏发布会,并在最后宣布《重生细胞》即将迎来手游移植,发布会上还邀请到游戏制作组成员一起介绍游戏内容。
发布会引起不少PC端玩家粉丝的关注,马不停蹄的B站随即开启疯狂的推广计划,其中包括在中国最大的互动娱乐展ChinaJoy里设立了供玩家体验的试玩区域。
据数据显示,2019年的ChinaJoy总入场人数达36.47万人次,创历史入场人数新高。B站借助展会辐射到更多精准人群,通过现场试玩体验的方式,直接让玩家了解到《重生细胞》游戏品质和移植水平。
同样的,在自家举办的BW(Bilibili World)展会上,B站游戏专门搭建《重生细胞》专区提供试玩。继续采用线下试玩的方式,累计核心用户基数。根据当时媒体报道称,此次活动中的人气更加火爆,甚至排起长龙只为参与试玩。
根据以往的经验,声名在外的游戏进行手游移植,玩家所关注的点只有一个,那必然是“能否完美移植”。B站自身非常明白玩家需求,提供多次线下试玩的机会,目的就是让玩家细细品味一番,毕竟玩家的真实感受远远胜过自吹自擂的漫天宣传。在游戏造势预热期间,B站积累起了大量核心玩家。
众所周知,优质视频内容和带动UGC能力是B站最强大的优势,针对《重生细胞》的内容运营也十分有看点。
在《重生细胞》上线当晚,B站推出了“情绪管理大师”(直播)、“不暴走挑战”(征稿)和竞速挑战三大活动。
其中,直播活动“情绪管理大师”吸引了黑桐谷歌、EdmundDZhang、KB呆又呆等多位B站知名UP主参加。在该直播活动中,UP主必须受限于“情绪测试仪”的检测,即使处于暴走边缘也要保持克制,但最后仍无法抑制心中情绪导致破功,UP主们真实的情绪表达带来了富有趣味的节目效果。
在官方与大量知名UP主的带动下,不少玩家开始制作发布相关视频,加入“不暴走挑战”大军。根据数据显示,活动期间游戏投稿超过1W,首月甘心受虐的UP主超过2W人次。其中,B站UP主“中国BOY超级大猩猩”当天发布的“不暴走挑战”视频播放量就迅速突破百万,截至目前,该视频播放量已经达到335W次。
其实UP主在游玩高难度游戏时,失败后“极度接近暴走”的表现是年轻观众所喜闻乐见的。B站自身非常清年轻人对这类型视频的喜好,从《重生细胞》的两个主要活动可以看出,B站始终围绕着“难”、“暴走”等标签制造“爆点”。
这也是B站游戏《重生细胞》内容运营的营销策略,根据用户的喜好放大游戏核心特点,定制化玩家用户想要看到的内容,利用活动方式引导,再通过各大UP主积极参与带动更多玩家主动参与UGC创作。
无论是观众本身还是视频创作者,只要参与到B站“设计”的活动中时,都在不知不觉地给刚上线的《重生细胞》提供热度。
此前DataEye研究院针对《公主连结》和《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》两款游戏的营销策略进行过分析。结论就是B站针对二次元游戏更偏向于大胆、夸张的营销策略,通过上线前提高曝光度和热度的打法赋能游戏产品。
那么回到《重生细胞》这款游戏的营销策略上,B站采用了完全不一样的营销策略。参考DataEye-ADX投放数据,《重生细胞》上线前投放素材仅有8组,且素材内容均展示游戏画面,没有特别的创意内容。
从上述数据得知,《重生细胞》无论在上线前还是上线当日,都没有进行大规模买量的操作。可见B站游戏对于《重生细胞》营销策略更加侧重游戏的口碑传播。
无论从线下实机试玩再到线上内容运营,B站游戏始终在说明这是一款“能打”的好游戏。B站释放出游戏也要“消费升级”讯号,告诉广大玩家,《重生细胞》是一款质量上乘,移动端完美移植的良心作品。
产品足够优秀,B站就能充分调动站内资源,通过UP主们进行推广宣传。如此一来,游戏UP主的“软广”就能起到安利的效果,玩家粉丝自然会买账。
即使过了游戏宣发上线期,B站游戏仍从各方面继续提高游戏品质,不仅推出新的付费DLC,还与雷蛇外设实现联动提高玩家游戏体验,以及今年B站官方展会依然设立《重生细胞》独立专区。
虽说《重生细胞》的质量上乘,但是销量突破200万并不是理所当然的。B站通过近几年来发行游戏的经验,似乎读懂了独立游戏的营销方式:
1、从产品造势开始,B站没有采用传统的买量打法,转而以线下试玩为起点让第一批核心用户接触到产品,积累初期的用户与口碑。
2、B站提取游戏亮点,结合玩家喜好来定制化内容,制造对应的“爆点”,利用内大UP的影响力引导玩家参与到UGC制作,由内到外的给游戏提高热度。
3、释放“游戏也要消费升级”的讯号,通过优秀产品和玩家安利,真诚地做好口碑传播,引领出全新的游戏价值观。
好产品固然是好成绩基础,B站成功且合理利用平台生态优势,给予自身游戏足够的“发育空间”。目前来看,该模式还没能有别家可以效仿。如今已经创造出付费独立游戏200万份的满意答卷,下一步B站又会创造怎样的好成绩?拭目以待!
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