自2014年Facebook以20亿美元收购Oculus开启全球VR时代,Oculus、索尼、HTC已成为虚拟现实 (简称VR) 三大巨头厂商,中国市场也紧随其后,在众多产业资本的积极涌入的情况下,国内VR产业热度越来越高,然而,在技术和产品内容上都还存在很大的进步空间。
阅读本文,您将了解到VR内容的创作过程,以及在创作VR内容需要的工具。
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创作虚拟现实 (VR) 内容,与创作电子游戏和其他媒体3D资产的过程有很多相似之处。
虚拟现实 (VR) 内容是任何为虚拟现实环境制作的对象或体验。VR内容的一个例子是虚拟高尔夫游戏,或者只是游戏中使用的高尔夫球杆(物体)。
VR内容可能是像游戏这样交互式的,也可能是像视频这样被动式的。
越来越多的游戏开发者、内容创作者,甚至是零售等行业的团队都开始寻找新的方式来与他们的受众互动。这意味着VR内容正在衍生出许多开创性的新形式。
VR内容的创建方式与它的类型有关,视频内容和3D VR内容的创建有着不同的流程。
在VR眼镜中观看的标准视频可以被视为VR内容。但要想创造一个更身临其境的体验,步骤则略有不同:
创建VR资产的基本步骤与创建3D游戏资产类似:
另外,VR资产可以通过对现实世界的物体和空间进行3D扫描来制作。您可以使用Canvas或Matterport等移动应用程序进行扫描。
创建标准3D资产和创建VR资产之间的一些区别:
VR内容创作软件和游戏开发软件有很多是一样的。创建VR内容用到的软件包括:
如果您的团队在创作涉及游戏引擎和多个数字资产的内容,那么您就需要版本控制。版本控制能够跟踪数字资产的更改,这很难手动完成。它可以帮助您在合并多个来源的代码时解决冲突,也能使多人更轻松地协同创作同一个项目。
Perforce Helix Core能成为电子游戏行业专业人士信赖的版本控制软件是有原因的——它是唯一可以处理使用游戏引擎时涉及的大量二进制文件的系统。Helix DAM是基于Perforce Helix Core构建的、面向美术人员和创意人员的游戏资产管理器。它为团队提供了一个可视化的资产库,帮助他们轻松查找、跟踪和查看这些资产。Perforce Helix Core和Helix Dam这对组合帮助您提高VR内容创作的速度以及可靠性。
文章来源:https://bit.ly/3rzfyy9
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