Niantic宣布计划于5月24日-5月25日举行的开发者大会带来城市规模的Lightship VisualPositioning System视觉定位系统。LightshipVisual Positioning System视觉定位系统能实现真正的多人多台设备共享数字地图的AR世界。
Niantic所做宣传称Lightship Visual Positioning System是以“世界规模”支持设备间同步AR内容的解决方案,但从目前介绍的功能来看,仅接近“城市规模”,那么Niantic所宣传的“世界规模”视觉定位系统还有哪些关键技术没有攻克呢?如果被攻克了,我们的社交场面将发生哪些改变?
ARinChina(下称ARC)带着这些问题,采访了国内专注混合现实和技术的人工智能公司悉见科技的CEO刘怀洋先生。
刘怀洋先生:要实现多设备在共享的空间中交互内容,有两个关键技术:一个是共享的坐标系,一个是场景状态的低延时共享。对于共享的坐标系,最核心的技术就是提前给场景建立视觉地图,所有的参与者都依托于这个视觉地图即可共享坐标系。视觉地图的构建的难易程度、构建精度、定位精度、定位速度、构建和定位的运营成本(包括采集成本、算力成本、带宽成本等)等因素对于这个视觉地图系统的实用性非常重要,Niantic Lightship和悉见爻图EoniMap就在过去几年形成了重要的技术突破,达到了高精地低成本的开放平台化标准。而场景状态的状态共享指的是场景中所有可交互对象,包括参与者的状态,需要实时地分享给场景中所有可见的参与者。通过实时的状态分享,每个用户才能渲染出共享的场景状态。
刘怀洋先生:海外的公司除了Niantic,还包括Facebook、Apple、Google、Snap,以及被收购的Ubiquity6、Immersal、Scape、Blue Vision等公司,其中以Niantic的LightShip和Facebook的LiveMaps最为知名。国内的主要平台有悉见爻图EoniMap、华为河图CyberVerse、商汤火星地图SenseMARS、视加EasyAR等,其中悉见爻图EoniMap已经全面对外开放,支持开发者全自助使用,且支持任意规模地图的免费试用,其他平台还需定制化和复杂流程。
刘怀洋先生:从“房间规模”到“街道规模”以及从“城市规模”到“世界规模”是一个量变到质变的过程。“世界规模”意味着主要有两方面的问题,一个是如何通过视觉技术解决真实世界场景的复杂性,真实世界会面对各种对视觉技术并不友好的场景;另一个是数据规模的问题,大规模地图的构建需要相对标准并且成本可控的众包数据采集方式,比如Niantic Lightship和悉见爻图EoniMap就在适配真实场景的复杂性和众包开放性上做了大量的平台工作,并且做到了全平台终端兼容,接下来的“世界规模”只是随着应用生态丰富过程的时间问题。
刘怀洋先生:Niantic Lightship、悉见爻图EoniMap等致力于打造的“世界规模”视觉定位系统,将是下一代互联网的信息引擎和基础设施。互联网和元宇宙的本质都是人与人之间、人与世界之间的信息与价值交换。从Web1到Web2,互联网过去的二十多年是信息交换引擎技术的变革,媒介从一维的文本/语音/短信/网页,到二维的图像/视频/直播/APP,到三维的AR/VR/虚实共生空间体验;信息引擎也从一维的门户/搜索,到二维的推荐算法/LBS,到现在三维视觉无处不在的空间计算。互联网的节点、流通、内容形态、交换协议、信息引擎、交互入口等都在快速迭代,并对社会与经济带来巨大的升级影响。
在2021~2030年,Web3或元宇宙将表现为现实世界和数字世界融合共生的地球级空间互联网,并在之上生长出大量的游戏、商业、社交、生活、文旅、营销等应用,且形成新的空间智能与互联互通,任何用户都可以通过自己随手可得的设备,进入虚实共生的海量场景,再通过AR+VR全打通、线上线下映射的实施空间交互能力,将会形成包含空间广告、空间电商、创作者经济、空间商业智能、数字资产交易、新型社交经济的新世界。
受访人介绍刘怀洋先生,悉见创始人、爻图地球计划发起人、2020年全球创始人大会最具创新力创始人、北大悉见联合研究中心学术委员会副主席、中国云体系联盟常务理事、中国增强现实核心技术产业联盟理事、深圳市增强现实技术应用协会专家委员会专家、虚拟现实产业联合会常务副会长。十多年来致力于AR/MR/元宇宙相关领域技术研究与落地,创建的悉见Seengene Inc.是虚实共生元宇宙引擎的全球引领者,爻图EoniMap引擎在混合现实高精地图、深度学习神经网络、异构架构并行计算、图形图像算法优化等多领域数十项核心技术指标世界领先。
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