随着5G、人工智能、云计算等技术的持续发展和融合应用,VR/AR产业也进入了新的发展阶段。根据2020年11月发布的《IDC全球增强与虚拟现实支出指南》,预计2020年全球VR/AR市场的同比增长率为43.8%,支出规模可以达到120.7亿美元;预计2020-2024年全球总支出规模的复合年增长率(CAGR)将达到54.0%,发展态势良好。
相比人工智能、区块链等,VR/AR产业为何会获得如此快速的发展,并成为元宇宙从概念走向现实的必经阶段呢?这主要是由VR/AR产业的性质决定的。人工智能、云计算、物联网等技术的主要功能是为其他产品赋能,比如使得信息记录系统不易被篡改、使得信息分析系统更加准确、高效等,而VR/AR则是可以不必依托于其他的产品而独立存在的。
可以说,继电脑、智能手机之后,VR/AR设备是新一代具有代表性的消费级计算机科技产品,而这一产品形态的进化也符合便捷、智能的发展趋势。
由于受到新冠肺炎疫情的影响,消费、办公、教育等多个领域都已经进入线上时代,这也带动了虚拟现实行业的发展。根据《毕马威2020科技行业创新》报告,企业在虚拟现实方面的投入大幅增加,36%的企业在该领域的投资额提升了1%~19%,21%的企业提升了20%~39%,更有14%的企业投资力度增加超过40%。
另外,随着以Facebook Quest2 微软Hololens2等为代表的VR/AR终端的推出,进入2021年后,VR/AR终端在市场规模持续上涨的同时,平均售价也会逐渐降低。
◆VR产业
VR产业的发展情况可以从两个方面来看,其一是相关的硬件产品,其二是其应用领域。
(1)硬件产品
经过几年的积累,VR硬件产业也进入了蓬勃发展阶段,其中具有代表性的有Facebook旗下的头显设备。2019年,初代Oculus Quest虚拟现实头盔一经发售就取得了巨大的成功。2020年10 月,Facebook的第二代独立虚拟现实头盔Oculus Quest 2上市,相比初代产品,Oculus Quest2不仅性能更强、屏幕分辨率更高、外形设计更加人性化,其价格也比初代Quest降低了100英镑。根据Facebook内部提供的数据, Oculus Quest 2半年的销售量就已经超过历代Oculus VR头显的销量总和。而根据SuperData、RecRoom等机构的统计和预测,估计2021年全年Oculus Quest2的销量能够达到500~900万台。
(2)应用领域
游戏市场作为VR硬件产品的主要应用领域之一,不仅能够带动相关硬件产品销量的增长,也会促进整个VR产业走向繁荣。以著名的VR游戏“Half-Life:Alyx”为例,其上线后ValveIndex头显相继在31个国家售罄。不仅如此,在教育、旅游等其他多个行业中,VR也体现出不容小觑的商业价值。
◆AR产业
与VR产业相比,AR产业的发展稍显缓慢。由于产品形态以及价格等方面的限制,目前AR产品还未达到消费级。随着5G等相关技术的发展,以及应用场景的进一步开拓,可能在未来比较短的时间内,光波导镜片等产品的技术和量产难题都将被逐渐突破。以AR眼镜为例,在技术的赋能以及用户需求的刺激下,AR眼镜的功能获得提升的同时,其形态也会更加接近普通眼镜,更便于用户佩戴和获得良好的使用体验。
基于AR的远程协作,需要通过设备进行音、图像等信息的采集,然后经无线网络传输至后台获得技术支持。在各互联网巨头的带动下,AR产品将有希望进入C端市场并应用于丰富的场景中。