AI游戏转向:巨头千亿豪赌、资本抢注AI原生、新产品卷向UGC
创始人
2026-08-27 10:32:39
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近日,游戏市场的消息几乎都和AI有关。一边是各家财报中,AI成为绕不过的关键词,相关工具已经进入规模化应用阶段,相伴而来的是产品落地速度明显加快,前不久的ChinaJoy上,展会规模和“含AI”量均创下历史新高。

另一边,抢跑AI时代驱动着游戏公司的新一轮竞争,不只腾讯、网易、米哈游等巨头将新一代产品的重心放在AI上,不少新势力也借此突围,成为资本青睐的香饽饽。伽马数据发布的《2026中国游戏产业AI发展报告》显示,2026年上半年游戏行业的投融资中,AI相关项目占比超70%。

在这个过程中,AI游戏迅速指向了两个方向:一个是技术与玩法双向颠覆的AI原生游戏,另一个是降低制作门槛,打造社区式的UGC游戏创作平台。

转向AI原生

改写游戏创作的底层逻辑

进入2026年,AI游戏市场的一轮明确变化是,从用AI做游戏转向做AI原生游戏。

区别在于,眼下用AI做游戏已经非常普遍。中国音数协游戏工委相关报告数据显示,2025年,AI在游戏企业中的应用率已达86.36%,其中,美术环节渗透率最高,达84.2%。显然,用AI做游戏的核心是降本增效,将AI作为生产工具服务于游戏生产,底层逻辑仍然是传统游戏创作的逻辑,即便剔除AI生产的部分,整个环节依然可以跑通。

相比之下,AI原生游戏完全不同,即AI不仅是生产工具,更是游戏运行的一部分,AI实时生成大量内容,包括剧情、世界观等,整个游戏过程不靠大量前期预设,而是由AI根据玩家行为推演走向,剧情完全不可预知。当然,如果没有AI,游戏就无法运行。

举个例子来说,Gamercury AI(美酷瑞)的核心理念是构建一个能动态生成、实时反馈并持续演化的虚拟世界,其研发的AI原生推理游戏《神探夏洛克:暗夜追踪者》即是这一思路下的主力产品,游戏中的全部NPC由大模型实时驱动,无预设对话,且可以在与玩家交互中形成记忆。

同样,喵吉托工作室的《喵呜岛》,将多智能体仿真接入模拟经营的游戏循环中,即便玩家不干预,猫咪NPC也会互相聊天,发生事件;乙女向的《星眠》则着力于长线关系演进,游戏中的AI伴侣具备长期记忆……

但需要注意的是,尽管已经有落地的产品,但在AI迅速发展的当下,AI原生游戏并没有大面积铺开,卡住规模化的一个重要原因还是技术。米哈游联合创始人蔡浩宇的AI创业路,直观反映了这一点。

2023年,蔡浩宇卸任米哈游相关管理职务后,迅速将发力重心转向AI游戏,创立Anuttacon Pte.Ltd。2025年,Anuttacon先后推出AI叙事游戏《Whispers from the Star》(星之低语)、AI陪伴产品《AnuNeko》,以及一款角色表演模型LPM 1.0。

然而,这些项目在上线后迅速搁浅,如《AnuNeko》于今年7月正式停运,LPM 1.0也已内部叫停。Anuttacon给出的说法是集中资源,《AnuNeko》的停运公告中提到:“我们团队规模不大,经过艰难抉择,决定将资源投入其他项目。”新方向指向了LLM大模型与Agent智能体系统。目前,蔡浩宇LinkeIn简介已经更新为:独立大模型与智慧体开发者。

这一战略收缩反映出,Anuttacon面向C端市场的实验性产品暂告一段落,其核心将回归底层技术攻坚,尝试从技术层面解决AI原生游戏开发的核心瓶颈。

原因在于,Anuttacon关注的垂类大模型、游戏Agent、记忆与世界观一致性的这套能力,几乎是当前所有AI原生游戏初创团队共同面临的难点。尽管在眼下,一些团队可以借助通用大模型、或接入第三方NPC-Agent SDK快速搭建原型,实现相对流畅的短交互,但若拉长游戏时长,相应的底层缺陷就会集中爆发。在这个过程中,角色长期人格的一致性、记忆连续性、以及整个虚拟世界的逻辑自洽,成为决定AI原生游戏体验的根源性矛盾。

这也意味着,一旦这一难点找到突破口,AI原生游戏便有可能迎来爆发期,更多资本集中押注AI原生赛道即在于此。

如正在研发一款AI快穿乙游(代号“万千”)的爱诗科技,最新一轮融资已经接近30亿元;《星眠》背后的沐言智语,拿到近3亿元融资;前巨人网络CEO吴萌创办的MiAO妙世界,累计融资近5亿元,其研发中的是一款多人在线AI开放世界游戏,公司相应估值近20亿元。

此外,今年5月,米哈游另一联合创始人刘伟表示,3年最多投入1000亿元深耕AI,其储备产品中,生活模拟新作《星布谷地》引入全AI驱动的社区NPC,AI已经成为该游戏的核心玩法;《Varsapura》(雨之城)则聚焦开放世界,在公司官网放出的该产品招聘信息中,“推动AI系统在实际项目中的落地与优化”、“探索并实现AI原生玩法”等被写入职位要求。

传统收益模式失效

厂商们尝试在游戏界造一个“抖音”

除了技术瓶颈之外,卡住AI原生游戏规模化发展的因素还有商业化。

因为AIGC在颠覆游戏开发逻辑的同时,相应的商业逻辑也在发生变化。其中最重要的一点是,AI原生游戏的核心体验,需要在游戏运行中持续调用Token,玩家的每一次对话交互、每一次场景生成、每一次NPC自主行为推演,都会产生实时算力成本。

这意味着AI原生游戏存在传统游戏从未面临的矛盾:玩家越沉浸、互动越频繁、体验越深度,厂商的边际成本就越高。这种独特的成本结构,直接导致传统游戏的商业模式近乎失效,商业化落地天然存在结构性障碍。这一转变极大冲击了用户原有的付费习惯。

一个直观的案例是,AI原生策略游戏《历史模拟器:崇祯》在Steam上线后,最初采用48元买断本体+游戏内充值AI积分(Token)的付费模式,游戏中涉及的交互、廷议、战争推演等都会持续消耗积分。有玩家计算,按游戏内报价,1小时的Token消耗在2-12元不等。

很快,这一模式引发剧烈争议,该游戏的Steam好评率跌至54%。受此影响,《历史模拟器:崇祯》随后改为本体免费,并支持玩家自行接入自己的API。

基于这一现状,在新的付费习惯还未养成之时,更多企业尝试从多个方向探路商业化的可能性:

1、在传统游戏内接入AI原生玩法,沿用传统游戏的变现模式

相比于大多all in AI原生游戏的初创团队,更多大厂、成熟厂商倾向于这一玩法。例如,巨人网络的中式微恐游戏《超自然行动组》接入千问模型,内置了一类由AI驱动的“AI假人”,他们可以像真人一样灵活走位、搜刮物资,甚至在与人交互中反水行骗。目前,该游戏上线一年,日活用户已经突破千万,累计注册用户超两亿,流水突破50亿。

同样,腾讯、网易等大厂也将AI技术迅速接入自家的超头部产品中。如《王者荣耀》的AI游戏伴侣“灵宝”,《和平精英》中,绿洲启元内置的AI地图创作工具,DAU突破5800万;网易则在《燕云十六声》中上线戏乐AI编辑器,玩家可借此创作AI剧本,《蛋仔派对》《阴阳师》等产品中也有相关AI玩法落地。

2、B端技术产品变现

比起C端市场养成,面向B端的商业化探索脚步更快。这类公司的发力方向,与Anuttacon转向后的着力点基本一致,即通过输出NPC对话SDK、Agent智能体框架、模型微调服务、私有化部署方案等,为中小游戏团队、传统厂商提供AI技术支持,是当前可行性更高的商业化路径之一。目前,超参数科技、全灵等公司都将探索方向集中于此。

3、搭建“抖音式”的AI游戏创作平台

除了AI原生游戏,以UGC创作为主的AI游戏平台也是资本市场更关注的方向,其底层思路类似于UGC内容社区,基于平台流量,在广告、创作工具付费等方面探索商业空间。

此前,蔡浩宇曾预言,AIGC的发展将游戏创作者分为两类:0.0001%的精英天才和99%的业余爱好者。AI游戏平台尝试接住的就是业余爱好者的创作,用户可借助后台模型工具,一键生成游戏,这一思路已经完全改变游戏行业的产出逻辑,相当于在游戏行业创造一个“抖音式”的平台,借助AI技术拉低创作门槛,让游戏开发与发行变得像拍短视频一样普遍。

今年5月,“AI教母”李飞飞参与创立的AI游戏平台Astrocade,拿到5600万美元A+B轮合并融资,合约3.8亿元。该平台的主要突破就是拉低了做游戏的门槛,用户只需输入自然语言,就可一键生成一款游戏,该平台上线仅8个月,累计用户突破2000万,更有消息称,一些热门创作者的月收入已经达到数千美元。

与此同时,国内市场也在积极搭建类似的平台。

今年1月,心动CEO黄一孟在TapTap成立十周年之际,用一场直播向外界展示了一款叫“TapTap制造”的产品。直播中,他通过该产品与AI对话,几分钟后,一个符合他描述的游戏运行起来。截至目前,TapTap制造已经拥有1000万玩家。其中,用户创作的AI游戏《翡翠经营模拟器》上线两个月,累计玩家近120万。

类似的平台还有不少也在推进中,如前不久,腾讯发布了一款全新AI游戏创作平台“代号Craft”,该平台内置完整的AIGC工具,向用户免费开放超万种预制美术资产;曾就职于字节跳动的Jeff创立Soda Game,该公司在产出几款AI原生游戏后,尝试打造AI游戏平台Orbit,着力于将游戏从娱乐产品变成可追更的互动内容分享平台,目前,Soda Game已经完成首轮融资,相应估值超千万,并计划在今年7-8月启动下一轮融资,目标估值约3000万美元。

此外,相应的分发链条也在完善,如抖音、小红书等平台都尝试接入相关工具,方便用户上传、推广自己的游戏产品。8月18日,小红书内置的“小工具”全量上线,满足相关条件的用户,可借助该工具,在发帖中加入自己的网页小游戏链接。抖音同类产品“互动空间”,目前也在内测中。

整体上看,AIGC正在重塑游戏行业的生产、玩法与商业逻辑。尽管在眼下,相关探索都面临现实层面的阻碍,但高速发展的技术将持续寻求突破,愈发集中的资本流向也预示着,一场深层的行业变革已在酝酿之中。

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