2025年,当中移动市场达成了历史性的跨越之际,非游戏应用的营收,首次实现了对手游的超越,生成式AI成为驱动增长的核心引擎。遂整个行业,从规模的扩张,全面转变至效率之深耕与变现的优先。
全球移动市场展现出成熟稳重增长状态,这一情况由数据显示,在2025年,全年应用下载量达到1490亿次,同比增长3.8%,平均每分钟就有28.4万次应用被下载,用户平均daily使用移动设备3.6小时,人均每月使用34款不同应用,全年总使用时长突破5.3万亿小时。应用内购实现收入,同比增长幅度为百分之十点六,达一千六百七十亿美元,平均每分钟,用户支出达到三十一万八千美元,变现能力有所提升,此成为市场增长的核心动力。
在2025年的时候,消费者于非游戏应用方面的支出达到了856亿美元,并且同比增长了21%,然而手游收入是818亿美元,同比仅仅增长了1%。在这一逆转的背后,生成式AI的贡献是特别突出的,单单一个品类就带来了50亿美元的收入增长。社交媒体、视频流媒体、效率应用等品类都全面发力,其中AI助手下载量同比暴涨了148%,短剧类应用更是激增了278%,成为拉动非游戏应用增长的双引擎。GPT依靠三十五亿美元的年度内购收入位列全球第三,跟CapCut、WeTV一同变成新晋“十亿美元俱乐部”成员,非游戏应用于高端收入阵营里已占有一半份额。
移动应用生态被生成式 AI 彻彻底底地进行了重构,2025 年,全球生成式 AI 应用的下载量达到了 38 亿次,与同比相比实现了翻倍,应用内购收入突破了 50 亿美元,同比增长接近三倍,AI 助手在此情形下成为了绝对的主流,全球下载量排名前十的生成式 AI 应用全部都是 AI 助手,市场集中度明显得到了提升,头部 AI 发行商跟科技巨头占据了将近 80%的下载量份额,早期那种分散竞争的格局已然不复存在。