2025-2031全球及中国休闲游戏行业需求预测及投资风险展望报告报告
创始人
2025-08-20 02:32:03
0

2025-2031全球及中国休闲游戏行业需求预测及投资风险展望报告报告

【全新修订】:2025年8月

【出版机构】:中智信投研究网

【内容部分有删减·详细可参中智信投研究网出版完整信息!】

【免费售后 服务一年,具体内容及订购流程欢迎咨询客服人员 】

报告目录

1 休闲游戏市场概述

1.1 产品定义及统计范围

1.2 按照不同产品类型,休闲游戏主要可以分为如下几个类别

1.2.1 不同产品类型休闲游戏增长趋势2020 VS 2024 VS 2031

1.2.2 三消游戏

1.2.3 益智游戏

1.2.4 纸牌游戏

1.2.5 棋盘游戏

1.2.6 其他

1.3 从不同应用,休闲游戏主要包括如下几个方面

1.3.1 不同应用休闲游戏全球规模增长趋势2020 VS 2024 VS 2031

1.3.2 联网游戏

1.3.3 单机游戏

1.4 行业发展现状分析

1.4.1 十五五期间休闲游戏行业发展总体概况

1.4.2 休闲游戏行业发展主要特点

1.4.3 进入行业壁垒

1.4.4 发展趋势及建议

2 行业发展现状及“十五五”前景预测

2.1 全球休闲游戏行业规模及预测分析

2.1.1 全球市场休闲游戏总体规模(2020-2031)

2.1.2 中国市场休闲游戏总体规模(2020-2031)

2.1.3 中国市场休闲游戏总规模占全球比重(2020-2031)

2.2 全球主要地区休闲游戏市场规模分析(2020 VS 2024 VS 2031)

2.2.1 北美(美国和加拿大)

2.2.2 欧洲(德国、英国、法国和意大利等国家)

2.2.3 亚太主要国家/地区(中国、日本、韩国、中国台湾、印度和东南亚)

2.2.4 拉美主要国家(墨西哥和巴西等)

2.2.5 中东及非洲

3 行业竞争格局

3.1 全球市场主要厂商休闲游戏收入分析(2020-2025)

3.2 全球市场主要厂商休闲游戏收入市场份额(2020-2025)

3.3 全球主要厂商休闲游戏收入排名及市场占有率(2024年)

3.4 全球主要企业总部及休闲游戏市场分布

3.5 全球主要企业休闲游戏产品类型及应用

3.6 全球主要企业开始休闲游戏业务日期

3.7 全球行业竞争格局

3.7.1 休闲游戏行业集中度分析:2024年全球Top 5厂商市场份额

3.7.2 全球休闲游戏第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额

3.8 全球行业并购及投资情况分析

3.9 中国市场竞争格局

3.9.1 中国本土主要企业休闲游戏收入分析(2020-2025)

3.9.2 中国市场休闲游戏销售情况分析

3.10 休闲游戏中国企业SWOT分析

4 不同产品类型休闲游戏分析

4.1 全球市场不同产品类型休闲游戏总体规模

4.1.1 全球市场不同产品类型休闲游戏总体规模(2020-2025)

4.1.2 全球市场不同产品类型休闲游戏总体规模预测(2026-2031)

4.1.3 全球市场不同产品类型休闲游戏市场份额(2020-2031)

4.2 中国市场不同产品类型休闲游戏总体规模

4.2.1 中国市场不同产品类型休闲游戏总体规模(2020-2025)

4.2.2 中国市场不同产品类型休闲游戏总体规模预测(2026-2031)

4.2.3 中国市场不同产品类型休闲游戏市场份额(2020-2031)

5 不同应用休闲游戏分析

5.1 全球市场不同应用休闲游戏总体规模

5.1.1 全球市场不同应用休闲游戏总体规模(2020-2025)

5.1.2 全球市场不同应用休闲游戏总体规模预测(2026-2031)

5.1.3 全球市场不同应用休闲游戏市场份额(2020-2031)

5.2 中国市场不同应用休闲游戏总体规模

5.2.1 中国市场不同应用休闲游戏总体规模(2020-2025)

5.2.2 中国市场不同应用休闲游戏总体规模预测(2026-2031)

5.2.3 中国市场不同应用休闲游戏市场份额(2020-2031)

6 行业发展机遇和风险分析

6.1 休闲游戏行业发展机遇及主要驱动因素

6.2 休闲游戏行业发展面临的风险

6.3 休闲游戏行业政策分析

7 行业供应链分析

7.1 休闲游戏行业产业链简介

7.1.1 休闲游戏产业链

7.1.2 休闲游戏行业供应链分析

7.1.3 休闲游戏主要原材料及其供应商

7.1.4 休闲游戏行业主要下游客户

7.2 休闲游戏行业采购模式

7.3 休闲游戏行业开发/生产模式

7.4 休闲游戏行业销售模式

8 全球市场主要休闲游戏企业简介

8.1 Kwalee

8.1.1 Kwalee基本信息、休闲游戏市场分布、总部及行业地位

8.1.2 Kwalee公司简介及主要业务

8.1.3 Kwalee 休闲游戏产品规格、参数及市场应用

8.1.4 Kwalee 休闲游戏收入及毛利率(2020-2025)

8.1.5 Kwalee企业最新动态

8.2 Supersonic Studios

8.2.1 Supersonic Studios基本信息、休闲游戏市场分布、总部及行业地位

8.2.2 Supersonic Studios公司简介及主要业务

8.2.3 Supersonic Studios 休闲游戏产品规格、参数及市场应用

8.2.4 Supersonic Studios 休闲游戏收入及毛利率(2020-2025)

8.2.5 Supersonic Studios企业最新动态

8.3 Ubisoft Entertainment

8.3.1 Ubisoft Entertainment基本信息、休闲游戏市场分布、总部及行业地位

8.3.2 Ubisoft Entertainment公司简介及主要业务

8.3.3 Ubisoft Entertainment 休闲游戏产品规格、参数及市场应用

8.3.4 Ubisoft Entertainment 休闲游戏收入及毛利率(2020-2025)

8.3.5 Ubisoft Entertainment企业最新动态

8.4 Tastypill

8.4.1 Tastypill基本信息、休闲游戏市场分布、总部及行业地位

8.4.2 Tastypill公司简介及主要业务

8.4.3 Tastypill 休闲游戏产品规格、参数及市场应用

8.4.4 Tastypill 休闲游戏收入及毛利率(2020-2025)

8.4.5 Tastypill企业最新动态

8.5 Zynga Inc

8.5.1 Zynga Inc基本信息、休闲游戏市场分布、总部及行业地位

8.5.2 Zynga Inc公司简介及主要业务

8.5.3 Zynga Inc 休闲游戏产品规格、参数及市场应用

8.5.4 Zynga Inc 休闲游戏收入及毛利率(2020-2025)

8.5.5 Zynga Inc企业最新动态

8.6 SayGames

8.6.1 SayGames基本信息、休闲游戏市场分布、总部及行业地位

8.6.2 SayGames公司简介及主要业务

8.6.3 SayGames 休闲游戏产品规格、参数及市场应用

8.6.4 SayGames 休闲游戏收入及毛利率(2020-2025)

8.6.5 SayGames企业最新动态

8.7 Gismart

8.7.1 Gismart基本信息、休闲游戏市场分布、总部及行业地位

8.7.2 Gismart公司简介及主要业务

8.7.3 Gismart 休闲游戏产品规格、参数及市场应用

8.7.4 Gismart 休闲游戏收入及毛利率(2020-2025)

8.7.5 Gismart企业最新动态

8.8 BoomBit

8.8.1 BoomBit基本信息、休闲游戏市场分布、总部及行业地位

8.8.2 BoomBit公司简介及主要业务

8.8.3 BoomBit 休闲游戏产品规格、参数及市场应用

8.8.4 BoomBit 休闲游戏收入及毛利率(2020-2025)

8.8.5 BoomBit企业最新动态

8.9 Voodoo

8.9.1 Voodoo基本信息、休闲游戏市场分布、总部及行业地位

8.9.2 Voodoo公司简介及主要业务

8.9.3 Voodoo 休闲游戏产品规格、参数及市场应用

8.9.4 Voodoo 休闲游戏收入及毛利率(2020-2025)

8.9.5 Voodoo企业最新动态

8.10 NetEase Games

8.10.1 NetEase Games基本信息、休闲游戏市场分布、总部及行业地位

8.10.2 NetEase Games公司简介及主要业务

8.10.3 NetEase Games 休闲游戏产品规格、参数及市场应用

8.10.4 NetEase Games 休闲游戏收入及毛利率(2020-2025)

8.10.5 NetEase Games企业最新动态

8.11 YSO Corp

8.11.1 YSO Corp基本信息、休闲游戏市场分布、总部及行业地位

8.11.2 YSO Corp公司简介及主要业务

8.11.3 YSO Corp 休闲游戏产品规格、参数及市场应用

8.11.4 YSO Corp 休闲游戏收入及毛利率(2020-2025)

8.11.5 YSO Corp企业最新动态

8.12 Kevuru Games

8.12.1 Kevuru Games基本信息、休闲游戏市场分布、总部及行业地位

8.12.2 Kevuru Games公司简介及主要业务

8.12.3 Kevuru Games 休闲游戏产品规格、参数及市场应用

8.12.4 Kevuru Games 休闲游戏收入及毛利率(2020-2025)

8.12.5 Kevuru Games企业最新动态

8.13 Good Job Games

8.13.1 Good Job Games基本信息、休闲游戏市场分布、总部及行业地位

8.13.2 Good Job Games公司简介及主要业务

8.13.3 Good Job Games 休闲游戏产品规格、参数及市场应用

8.13.4 Good Job Games 休闲游戏收入及毛利率(2020-2025)

8.13.5 Good Job Games企业最新动态

8.14 Lion Studios

8.14.1 Lion Studios基本信息、休闲游戏市场分布、总部及行业地位

8.14.2 Lion Studios公司简介及主要业务

8.14.3 Lion Studios 休闲游戏产品规格、参数及市场应用

8.14.4 Lion Studios 休闲游戏收入及毛利率(2020-2025)

8.14.5 Lion Studios企业最新动态

8.15 Playgendary

8.15.1 Playgendary基本信息、休闲游戏市场分布、总部及行业地位

8.15.2 Playgendary公司简介及主要业务

8.15.3 Playgendary 休闲游戏产品规格、参数及市场应用

8.15.4 Playgendary 休闲游戏收入及毛利率(2020-2025)

8.15.5 Playgendary企业最新动态

8.16 Goodoo Games

8.16.1 Goodoo Games基本信息、休闲游戏市场分布、总部及行业地位

8.16.2 Goodoo Games公司简介及主要业务

8.16.3 Goodoo Games 休闲游戏产品规格、参数及市场应用

8.16.4 Goodoo Games 休闲游戏收入及毛利率(2020-2025)

8.16.5 Goodoo Games企业最新动态

8.17 Tencent Games

8.17.1 Tencent Games基本信息、休闲游戏市场分布、总部及行业地位

8.17.2 Tencent Games公司简介及主要业务

8.17.3 Tencent Games 休闲游戏产品规格、参数及市场应用

8.17.4 Tencent Games 休闲游戏收入及毛利率(2020-2025)

8.17.5 Tencent Games企业最新动态

9 研究结果

10 研究方法与数据来源

10.1 研究方法

10.2 数据来源

10.2.1 二手信息来源

10.2.2 一手信息来源

10.3 数据交互验证

10.4 免责声明

标题

报告图表

表格目录

表 1: 不同产品类型休闲游戏全球规模增长趋势(CAGR)2020 VS 2024 VS 2031(百万美元)

表 2: 不同应用全球规模增长趋势2020 VS 2024 VS 2031(百万美元)

表 3: 休闲游戏行业发展主要特点

表 4: 进入休闲游戏行业壁垒

表 5: 休闲游戏发展趋势及建议

表 6: 全球主要地区休闲游戏总体规模增速(CAGR)(百万美元):2020 VS 2024 VS 2031

表 7: 全球主要地区休闲游戏总体规模(2020-2025)&(百万美元)

表 8: 全球主要地区休闲游戏总体规模(2026-2031)&(百万美元)

表 9: 北美休闲游戏基本情况分析

表 10: 欧洲休闲游戏基本情况分析

表 11: 亚太休闲游戏基本情况分析

表 12: 拉美休闲游戏基本情况分析

表 13: 中东及非洲休闲游戏基本情况分析

表 14: 全球市场主要厂商休闲游戏收入(2020-2025)&(百万美元)

表 15: 全球市场主要厂商休闲游戏收入市场份额(2020-2025)

表 16: 全球主要厂商休闲游戏收入排名及市场占有率(2024年)

表 17: 全球主要企业总部及休闲游戏市场分布

表 18: 全球主要企业休闲游戏产品类型

表 19: 全球主要企业休闲游戏商业化日期

表 20: 2024全球休闲游戏主要厂商市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队)

表 21: 全球行业并购及投资情况分析

表 22: 中国本土企业休闲游戏收入(2020-2025)&(百万美元)

表 23: 中国本土企业休闲游戏收入市场份额(2020-2025)

表 24: 2024年全球及中国本土企业在中国市场休闲游戏收入排名

表 25: 全球市场不同产品类型休闲游戏总体规模(2020-2025)&(百万美元)

表 26: 全球市场不同产品类型休闲游戏总体规模预测(2026-2031)&(百万美元)

表 27: 全球市场不同产品类型休闲游戏市场份额(2020-2025)

表 28: 全球市场不同产品类型休闲游戏市场份额预测(2026-2031)

表 29: 中国市场不同产品类型休闲游戏总体规模(2020-2025)&(百万美元)

表 30: 中国市场不同产品类型休闲游戏总体规模预测(2026-2031)&(百万美元)

表 31: 中国市场不同产品类型休闲游戏市场份额(2020-2025)

表 32: 中国市场不同产品类型休闲游戏市场份额预测(2026-2031)

表 33: 全球市场不同应用休闲游戏总体规模(2020-2025)&(百万美元)

表 34: 全球市场不同应用休闲游戏总体规模预测(2026-2031)&(百万美元)

表 35: 全球市场不同应用休闲游戏市场份额(2020-2025)

表 36: 全球市场不同应用休闲游戏市场份额预测(2026-2031)

表 37: 中国市场不同应用休闲游戏总体规模(2020-2025)&(百万美元)

表 38: 中国市场不同应用休闲游戏总体规模预测(2026-2031)&(百万美元)

表 39: 中国市场不同应用休闲游戏市场份额(2020-2025)

表 40: 中国市场不同应用休闲游戏市场份额预测(2026-2031)

表 41: 休闲游戏行业发展机遇及主要驱动因素

表 42: 休闲游戏行业发展面临的风险

表 43: 休闲游戏行业政策分析

表 44: 休闲游戏行业供应链分析

表 45: 休闲游戏上游原材料和主要供应商情况

表 46: 休闲游戏行业主要下游客户

表 47: Kwalee基本信息、休闲游戏市场分布、总部及行业地位

表 48: Kwalee公司简介及主要业务

表 49: Kwalee 休闲游戏产品规格、参数及市场应用

表 50: Kwalee 休闲游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)

表 51: Kwalee企业最新动态

表 52: Supersonic Studios基本信息、休闲游戏市场分布、总部及行业地位

表 53: Supersonic Studios公司简介及主要业务

表 54: Supersonic Studios 休闲游戏产品规格、参数及市场应用

表 55: Supersonic Studios 休闲游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)

表 56: Supersonic Studios企业最新动态

表 57: Ubisoft Entertainment基本信息、休闲游戏市场分布、总部及行业地位

表 58: Ubisoft Entertainment公司简介及主要业务

表 59: Ubisoft Entertainment 休闲游戏产品规格、参数及市场应用

表 60: Ubisoft Entertainment 休闲游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)

表 61: Ubisoft Entertainment企业最新动态

表 62: Tastypill基本信息、休闲游戏市场分布、总部及行业地位

表 63: Tastypill公司简介及主要业务

表 64: Tastypill 休闲游戏产品规格、参数及市场应用

表 65: Tastypill 休闲游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)

表 66: Tastypill企业最新动态

表 67: Zynga Inc基本信息、休闲游戏市场分布、总部及行业地位

表 68: Zynga Inc公司简介及主要业务

表 69: Zynga Inc 休闲游戏产品规格、参数及市场应用

表 70: Zynga Inc 休闲游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)

表 71: Zynga Inc企业最新动态

表 72: SayGames基本信息、休闲游戏市场分布、总部及行业地位

表 73: SayGames公司简介及主要业务

表 74: SayGames 休闲游戏产品规格、参数及市场应用

表 75: SayGames 休闲游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)

表 76: SayGames企业最新动态

表 77: Gismart基本信息、休闲游戏市场分布、总部及行业地位

表 78: Gismart公司简介及主要业务

表 79: Gismart 休闲游戏产品规格、参数及市场应用

表 80: Gismart 休闲游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)

表 81: Gismart企业最新动态

表 82: BoomBit基本信息、休闲游戏市场分布、总部及行业地位

表 83: BoomBit公司简介及主要业务

表 84: BoomBit 休闲游戏产品规格、参数及市场应用

表 85: BoomBit 休闲游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)

表 86: BoomBit企业最新动态

表 87: Voodoo基本信息、休闲游戏市场分布、总部及行业地位

表 88: Voodoo公司简介及主要业务

表 89: Voodoo 休闲游戏产品规格、参数及市场应用

表 90: Voodoo 休闲游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)

表 91: Voodoo企业最新动态

表 92: NetEase Games基本信息、休闲游戏市场分布、总部及行业地位

表 93: NetEase Games公司简介及主要业务

表 94: NetEase Games 休闲游戏产品规格、参数及市场应用

表 95: NetEase Games 休闲游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)

表 96: NetEase Games企业最新动态

表 97: YSO Corp基本信息、休闲游戏市场分布、总部及行业地位

表 98: YSO Corp公司简介及主要业务

表 99: YSO Corp 休闲游戏产品规格、参数及市场应用

表 100: YSO Corp 休闲游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)

表 101: YSO Corp企业最新动态

表 102: Kevuru Games基本信息、休闲游戏市场分布、总部及行业地位

表 103: Kevuru Games公司简介及主要业务

表 104: Kevuru Games 休闲游戏产品规格、参数及市场应用

表 105: Kevuru Games 休闲游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)

表 106: Kevuru Games企业最新动态

表 107: Good Job Games基本信息、休闲游戏市场分布、总部及行业地位

表 108: Good Job Games公司简介及主要业务

表 109: Good Job Games 休闲游戏产品规格、参数及市场应用

表 110: Good Job Games 休闲游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)

表 111: Good Job Games企业最新动态

表 112: Lion Studios基本信息、休闲游戏市场分布、总部及行业地位

表 113: Lion Studios公司简介及主要业务

表 114: Lion Studios 休闲游戏产品规格、参数及市场应用

表 115: Lion Studios 休闲游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)

表 116: Lion Studios企业最新动态

表 117: Playgendary基本信息、休闲游戏市场分布、总部及行业地位

表 118: Playgendary公司简介及主要业务

表 119: Playgendary 休闲游戏产品规格、参数及市场应用

表 120: Playgendary 休闲游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)

表 121: Playgendary企业最新动态

表 122: Goodoo Games基本信息、休闲游戏市场分布、总部及行业地位

表 123: Goodoo Games公司简介及主要业务

表 124: Goodoo Games 休闲游戏产品规格、参数及市场应用

表 125: Goodoo Games 休闲游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)

表 126: Goodoo Games企业最新动态

表 127: Tencent Games基本信息、休闲游戏市场分布、总部及行业地位

表 128: Tencent Games公司简介及主要业务

表 129: Tencent Games 休闲游戏产品规格、参数及市场应用

表 130: Tencent Games 休闲游戏收入(百万美元)及毛利率(2020-2025)

表 131: Tencent Games企业最新动态

表 132: 研究范围

表 133: 本文分析师列表

图表目录

图 1: 休闲游戏产品图片

图 2: 不同产品类型休闲游戏全球规模2020 VS 2024 VS 2031(百万美元)

图 3: 全球不同产品类型休闲游戏市场份额2024 & 2031

图 4: 三消游戏产品图片

图 5: 益智游戏产品图片

图 6: 纸牌游戏产品图片

图 7: 棋盘游戏产品图片

图 8: 其他产品图片

图 9: 不同应用全球规模趋势2020 VS 2024 VS 2031(百万美元)

图 10: 全球不同应用休闲游戏市场份额2024 & 2031

图 11: 联网游戏

图 12: 单机游戏

图 13: 全球市场休闲游戏市场规模:2020 VS 2024 VS 2031(百万美元)

图 14: 全球市场休闲游戏总体规模(2020-2031)&(百万美元)

图 15: 中国市场休闲游戏总体规模(2020-2031)&(百万美元)

图 16: 中国市场休闲游戏总规模占全球比重(2020-2031)

图 17: 全球主要地区休闲游戏总体规模(百万美元):2020 VS 2024 VS 2031

图 18: 全球主要地区休闲游戏市场份额(2020-2031)

图 19: 北美(美国和加拿大)休闲游戏总体规模(2020-2031)&(百万美元)

图 20: 欧洲主要国家(德国、英国、法国和意大利等)休闲游戏总体规模(2020-2031)&(百万美元)

图 21: 亚太主要国家/地区(中国、日本、韩国、中国台湾、印度和东南亚等)休闲游戏总体规模(2020-2031)&(百万美元)

图 22: 拉美主要国家(墨西哥、巴西等)休闲游戏总体规模(2020-2031)&(百万美元)

图 23: 中东及非洲市场休闲游戏总体规模(2020-2031)&(百万美元)

图 24: 2024年全球前五大休闲游戏厂商市场份额(按收入)

图 25: 2024年全球休闲游戏第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额

图 26: 休闲游戏中国企业SWOT分析

图 27: 全球市场不同产品类型休闲游戏市场份额(2020-2031)

图 28: 中国市场不同产品类型休闲游戏市场份额(2020-2031)

图 29: 全球市场不同应用休闲游戏市场份额(2020-2031)

图 30: 中国市场不同应用休闲游戏市场份额(2020-2031)

图 31: 休闲游戏产业链

图 32: 休闲游戏行业采购模式

图 33: 休闲游戏行业开发/生产模式分析

图 34: 休闲游戏行业销售模式分析

图 35: 关键采访目标

图 36: 自下而上及自上而下验证

图 37: 资料三角测定

相关内容

热门资讯

【风口解读】海立股份涨停,今年... 来源:市场资讯 (来源:泡财经) 8月19日,海立股份(600619.SH)涨停。今年以来,其累计上...
和讯投顾徐梦婧:这次小回调不意... 周二的市场较昨日出现了大幅缩量的情况。尽管指数表现相对偏弱,但个股的赚钱效应依然不错,两市有超过10...
19日碳酸锂下跌1.79%,最... 来源:市场资讯 新浪期货 根据交易所数据,截至8月19日收盘主力合约碳酸锂2511,涨跌-1.79%...
金价大反转 周一国际市场贵金属价格整体震荡。COMEX黄金先涨后跌,报收3377.0美元/盎司,跌幅0.03%。...
2025-2031全球及中国休... 2025-2031全球及中国休闲游戏行业需求预测及投资风险展望报告报告 【全新修订】:2025年8...
美企应对关税:成本转移趋势渐显... 随着美国政府实施新一轮大范围关税调整,美国经济社会出现诸多不确定性,而商品涨价的确定性变得愈加显著。...
英特尔股价逆势大涨!特朗普政府... 当地时间8月19日,美股三大指数悉数走低,截至发稿,道琼斯指数跌0.02%,标普500指数跌0.46...
“国产数据库第一股”80后总经... “国产数据库第一股”总经理皮宇被立案调查并留置。 8月19日晚间,达梦数据(688692.SH)发布...
床旁交互系统:构建智慧医疗沟通... 在医疗行业不断追求高效、精准与人性化服务的当下,床旁交互系统应运而生,成为推动智慧医疗发展的重要力量...
净利润下滑逾六成,这家公司北交... 8月19日,新三板挂牌公司龙成消防(872477)公告披露,鉴于公司上市计划调整,经与南京证券协商一...
害怕“踏空”A股!海外资金加速... 【导读】海外资金加速抢筹A股 中国基金报记者吴娟娟 中国市场热度上升,海外中国ETF强力“吸金”,韩...
永达股份:持续督导独立财务顾问... 8月19日晚间,永达股份发布公告称,近日,公司收到国金证券的通知,裔麟因工作变动原因,不再担任公司重...
突破2.1万亿!两融余额创十年... 突破2.1万亿!两融余额创十年新高,哪些个股最受青睐? A股两融余额突破2.1万亿元。 8月19日...
【市场探“涨”】PCB,大爆发... 编 者 按 近期,多种化工品、工业制品、原料价格掀起上涨浪潮,引发市场的广泛关注。价格跳动的曲线背后...
以太币一度破4600大关!最大... 来源:市场资讯 (来源:财联社) 财联社8月13日讯(编辑 周子意)加密货币矿商Bitmine Im...
和讯投顾王佳楠:趋势,操作,两... 先来谈谈市场趋势。我依然认为当前市场处于牛市初期向中期的过渡阶段,这一点没有任何问题。昨天市场成交量...
3人公司9周内赚100万美元的... 出品|虎嗅科技组 作者|SnowyM 编辑|陈伊凡 头图|Amos的领英 “AI原生100”是虎嗅科...
安克创新考虑赴香港二次上市,今... 安克创新拟赴港二次上市,扩大全球化布局,此前受充电宝限制与召回事件冲击 据媒体消息,深圳A股上市消...
东方甄选尾盘跌超20%!公司回... 一则涉及新东方教育科技集团CEO周成刚相关传言让东方甄选股价尾盘跳水。 截至8月19日港股收盘,东方...