发布会新品井喷,今年的腾讯游戏似乎变得不一样了
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2025-04-23 00:35:37
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文丨果脯

今晚举办的2025腾讯游戏发布会和往年的着实大不一样。

与过去几年相比,这次产品矩阵的阵仗大了不少。一方面,今年腾讯新品算是来了一次爆发,不仅数量更多,还各具潜力。另一方面,除了自研与发行线,他们此次也突出展示了公司目前投资的产品矩阵。

2025腾讯游戏发布会

整体来看,这次共有40多款产品登上发布会,包括《王者荣耀:世界》《洛克王国:世界》《异人之下》《暗区突围》等公司自研新品,以及《地下城与勇士:卡赞》《胜利女神:新的希望》《影之刃:零》等腾讯发行、投资相关产品。

以下是发布会上部分产品的介绍:

其中,腾讯自研产品线更像是他们转变战略后的一次爆发。

自2023年开始,腾讯就开始强调“长青游戏”概念,即是年收入超40亿元人民币,并且移动端季度DAU超500万或PC端季度DAU超200万的产品。

腾讯高级副总裁马晓轶在去年腾讯游戏发布会前后就曾提到,中国游戏市场目前已经趋于成熟,比起单纯做爆款,基于头部大DAU游戏带来的持续增长才能带动业绩增长,并驱动腾讯向前走。

过去几年,他们的这一想法其实也已经有过多次的产品验证案例。比如《金铲铲之战》最初上线成绩并不算好,但随着持续迭代,后续依旧突破了千万DAU,如今基本维持在畅销榜前十。

《三角洲行动》去年最初上线时,虽然成绩还不错,但社区内依旧充满了不少质疑的声音。如今时隔半年,它不仅突破双端DAU突破1200万,也获得了玩家们的普遍认可。

而基于“长青游戏”这一战略想法,腾讯此次发布会上的新品也并不强调多品类覆盖,而是更多基于现有IP积累,尝试推出有更长生命周期和更具潜力的新产品。

《王者荣耀世界》

《王者荣耀世界》首曝于2021年,是天美工作室基于“王者荣耀”IP推出大世界多人联机冒险游戏。彼时正是大世界游戏火爆井喷的时间段,想必腾讯也是看到了这一品类的潜力。

目前,游戏已于今年1月获得版号。今天早上,《王者荣誉世界》也宣布正式开启预约,预计将于2025年内上线,届时会登陆PC和移动端。

从现有内容看,游戏强调多人联机和大世界探索,玩家可以获取并操控IP中耳熟能详的英雄角色,独自或和朋友一起在王者宇宙的世界观中冒险。

比较值得注意的是,《王者荣耀世界》与市面上现有大世界冒险游戏相比,可能会提高联机体验方面的比重。至于他们具体如何设计,或许还得看后续的测试表现。

王者荣耀世界

《洛克王国:世界》

这个IP大部分玩家相比并不陌生。2020年,页游《洛克王国》迎来10周年,官方彼时宣布启动正统续作项目《洛克王国:世界》,由魔方工作室负责开发。

只是老童年IP想重焕新生并不容易,比如同期类似的游戏IP《赛尔号》推出过手游《赛尔计划》,目前也仍在持续探索新的方向。而《洛克王国:世界》则经历过一次重做,在开发过程中慢慢找准现今的定位。

从现有曝光内容看,目前《洛克王国:世界》主要还是围绕大世界探索和宠物收集做玩法驱动。

洛克王国:世界

《异人之下》

《异人之下》是魔方工作室开发的同名IP改编3D格斗游戏,自2022年底首曝就凭借炫酷的运镜和独特的3D表现吸引了颇多关注。

后续他们还推出过首次测试,以及开放体验服用以持续调整迭代游戏数值。

而除了IP改编的高还原度和独特的3D演出表现,游戏本身的玩法也颇具特色。它采用剪刀石头布的博弈思路,强调玩家通过一系列的基础操作见招拆招,从而打出炫酷的操作和强博弈对战。

说白了,《异人之下》依旧采用了格斗游戏的底层逻辑,但上手更简单也更爽,主要考验玩家的战斗临场反应和动态博弈思路。

当然,结合过去制作人Roy的表述来看,《异人之下》在意的或许还有融合格斗游戏与中国武术文化的创作表达——只不过这是后话了。

异人之下

《无畏契约:源能行动》

这款游戏的相关消息昨天大家想必已经刷了个遍——发布会前一天,《无畏契约:源能行动》(即无畏契约手游)官宣首曝,并同步开启全渠道预约活动。

现今《无畏契约》的成绩和热度大家都有目共睹,整体IP影响力正处于高峰期,移动端未来的表现相当值得期待。

其实在此之前,《无畏契约:源能行动》曾以《Project C》的名称短暂测试过两轮。从现有曝光内容看,游戏移动端的表现并不逊色于端游,整体还原度也相当高。

而在玩家比较担心的操作方面,游戏也尽量做好了移动端适配和画面布局,端游一些复杂操作经过训练也能实现。只不过在实际上手之前,体验如何或许仍旧是玩家们会持续关注的事情。毕竟《无畏契约》“技能+射击”的组合虽增加了玩法深度,但本身对玩家的操作更高要求。

无畏契约:源能行动

《暗区突围:无限》

《暗区突围:无限》是魔方工作室研发的搜打撤FPS端游,月初宣布将于4月29日上线。

从2019年开始,魔方工作室就已经立项“暗区突围”IP。2022年手游上线后,数据一路飙升,截至目前游戏已经拥有累计1.8亿全球注册玩家。

针对端游,制作人Enzo强调游戏将追求“极致搜打撤”和“纯粹端游”。《暗区突围:无限》将继承以往IP迭代出的玩法细节和设计经验,并且因为不做多端设计,不再需要为手机性能让步,能够追求更加极致的视听表现。

暗区突围:无限

《荒野起源》

《荒野起源》是北极光工作室研发,基于UE4引擎制作的开放世界生存建造游戏,于今年去年2月获得版号。

游戏整体世界观强调原始部落和AI机械兽,设计概念有点像《地平线:零之曙光》。比较特别的是《荒野起源》有着不错的战斗深度,并且引入了机械兽系统,可以辅助玩家战斗、建造。

荒野起源

而在非自研产品方面,比较值得关注的是这次腾讯额外新增了投资板块,并展示了一系列公司投资游戏。

腾讯过去对全球游戏公司的投资力度之大,大多数人想必都有所耳闻。比如2023年TGA公布获奖名单时,网友曾调侃“腾讯才是最大赢家”,因为不论是当年年度游戏《博德之门3》的拉瑞安工作室,还是《心灵杀手2》《装甲核心6:境界天火》的开发团队,背后都有他们的影子。

更令人惊讶的还有腾讯的投资时机。2008年投资拳头,彼时《英雄联盟》还未出世;2018投资拉瑞安,而拉瑞安当时还在经历工作室重组。

而将投资产品引入发布会,或许主要和腾讯战略方向的转变有关。

马晓轶去年接受媒体采访时曾提到,要让腾讯游戏的品牌往后退,让工作室和产品往前走。其中的直接例子,便是《三角洲行动》背后的琳琅天上,以及能做得“不那么腾讯”的《异人之下》。

腾讯在投资工作室时的态度也差不多。比起纯粹的资金支持,腾讯投资的目的更多是“让他们做自己想做的产品”。

因此,这次投资板块同样也是腾讯对全球开发团队的一种表态。

而回归到产品本身,这次非自研游戏中也有不少值得关注的产品,同时囊括了多个平台与游戏品类。

部分发行产品

《流放之路:降临》

《流放之路:降临》是暗黑ARPG《流放之路》的续作《流放之路2》的国服版本。

《流放之路2》去年在海外发布EA后,曾连续5周封顶Steam畅销榜,成为了24年末的现象级游戏。尽管后续曾因为内容更新闹出过负面话题,但得益于制作团队良好的反馈态度,最终事情也只是有惊无险。

只是《流放之路2》目前锁区,玩家想要顺利体验到恐怕要想办法排除万难。而得益于腾讯代理,后续国内玩家也能更早更方便地体验到《流放之路:降临》——就在昨天,它已经拿到了进口版号。

流放之路:降临

《地下城与勇士:卡赞》&《The Finals》

《地下城与勇士:卡赞》和《The Finals》都是Nexon旗下子公司的产品,腾讯与其达成合作负责国内代理。

其中,《地下城与勇士:卡赞》是基于DNF世界观创作的ARPG,讲述了游戏背景中“狂战士”卡赞的故事。游戏目前已经上线PS5、Xbox和Steam平台。

地下城与勇士:卡赞

而《The Finals》则是由前战地系列开发成员重新组建的Embark工作室开发的战术竞技FPS。得益于简单粗暴、快节奏以及高自由度的场景破坏等设计,2023年游戏上线两周后玩家人数就突破千万。

The Finals

《星痕共鸣》

《星痕共鸣》是基于万代南梦宫《蓝色协议》同IP世界观开发的动漫风MMO,自去年底首曝后就引发广泛讨论——比如是不是《蓝色协议》的秽土转生作品。

目前从现有内容来看,游戏整体表现完成度较高,渲染、画风等设计也技术在线,在品类赛道有一定的差异化竞争力。本月24日,《星痕共鸣》也将再次开启测试。

星痕共鸣

《胜利女神:新的希望》

《胜利女神:新的希望》是《胜利女神:Nikki》国服版本,曾在今年3月开启测试。

《胜利女神:Nikki》算是近年来二游中的一匹黑马,凭借独特的美术设计和射击玩法吸引了不少玩家。据Sensor Tower数据,游戏上线2年3个月后全球累积收入已超过10亿美元。

胜利女神:新的希望

部分投资工作室产品

《影之刃零》

《影之刃零》是北京灵游坊基于UE5引擎开发的黑暗武侠题材3D动作冒险游戏,凭借出色的演出和高品质的战斗交互设计收获了不少玩家的认可。在《黑神话:悟空》上线后,网友们也曾调侃它可能会是“村里的第二个大学生”。

至于最重要的游戏发售日期——创始人梁其伟表示将于2025年内公布。

灵游坊早在2021年时,就已经拿到腾讯的数亿投资。梁其伟曾在公开信中说,“在非常偶然的情况下,腾讯得知我们制作大型PC/主机游戏的想法,随机来了解情况”,最后达成了投资。

影之刃零

《雾锁王国》

《雾锁王国》是一款带ARPG元素的生存建造游戏。某种意义上,它带有齐全的“缝合”元素,比如钩索、滑翔伞等,但全体素构成的开放世界又让这些设计有了更高的自由度和可能性,因此收获了不少玩家的认可。

目前,游戏的全球玩家数量已经突破400万。

雾锁王国

《夜族崛起》

《夜族崛起》是一款号称“吸血鬼模拟器”的生存建造类游戏。自2022年推出EA后,它就凭借独特的题材风格和高自由度的玩法吸引了不少玩家。截至目前,游戏的全球销量已经突破500万。

夜族崛起

《Lost Records: Bloom & Rage》

《Lost Records: Bloom & Rage》是初代《奇异人生》团队DON'T NOD开发并发行的叙事冒险游戏,目前以抢先体验的形式登陆Steam,后续将分章节更新。

游戏采用双线叙事模式,玩家将穿梭于1995年和2022年,体验不同年代的故事。

Lost Records: Bloom & Rage

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