年度报告:叙事创作岗被裁最多!全球H5游戏开发者数量正在飙升
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2025-02-05 21:18:09
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文|DataEye研究院

席卷全球行业行业的裁员潮仍在继续,新人无门、老人焦虑;AI工具在游戏开发上的应用广泛,是利大于弊还是适得其反?H5小游戏愈发流行,全球开发者都虎视眈眈?

GDC在调查了来自86个国家的超过3000名游戏行业从业者后,发布了《2025年游戏行业现状》报告,其中就提到了受裁员影响最严重的岗位、更多开发者选择的游戏平台和平均工作时间等关键数据。

一、裁员

在过去一年中,有十分之一的游戏开发者被解雇。

裁员已成为行业的一部分,现在每周甚至每天都有裁员公告出来。约有 11% 的受访者表示,自己在过去 12 个月中被解雇。总体而言,今年有 41% 的游戏开发者受到裁员的影响,高于 2024 年报告中的 35%。

这个数字实际上可能更高,因为有16%无法回复的人大部分来自在当前市场上难以找到工作的学生和毕业生。

开发者们都感受到了这种压力。有 43% 的开发者表示他们的公司没有裁员(这个数字在去年是 53% )。有 29% 的开发者经历过自己的同事被解雇,经历过其他团队和部门被裁的有 18%。此外,4% 的人表示他们自己的工作室被关闭。

这是一个行业普遍存在的问题,目前尚未稳定下来。

然而,当被问及他们对公司未来裁员的担忧程度时,数字并没有太大变化。约有 58% 的受访者表示有一定程度的担忧,与去年类似。不过,完全不担心的人数确实有所下降,从 2024 年的 35% 下降到如今的 30%。

有趣的是,在被问及到是否担心裁员这个问题上时,越来越多的人选择不作答,他们说这个问题不适用,因为他们已经被解雇或失业了。换句话说,不担心只是因为在某种程度上裁员已经发生了。

该报告显示受裁员影响最严重的岗位是叙事创作岗,占比达到 19%。紧接着的制作与团队管理岗以及视觉艺术岗均占 16%。

编程岗和游戏设计岗分别占 12% 和 9%,商务岗位相对来说受影响程度较小,占6%。有16%的开发者在去年被解雇后选择了单飞工作。

为什么这种情况还在发生?根据GDC 的调查,公司裁员的主要原因是重组(22%),其次是收入下降(18%)和市场情况变化(15%)。

但也有19% 的开发人员表示,他们公司裁员“没有给出任何理由”。

虽然大部分开发者认识到收入和市场变化是问题的一部分,但他们还是觉得大部分责任应该归咎于具体问题:例如疫情时代的过度扩张、生产成本上升、玩家兴趣下降、公司对“下一个大热门”不切实际的期望,以及领导不力和管理不善等。

有受访的开发者表示:“我以前也被解雇过,但这一次我找新工作所花的时间是最久的。”“这是我学生时代以来最糟糕的一次求职经历。”“我还没有找到工作,已经过了一年时间、投出去500+份简历了,有时候感觉很无助。”“我找到了新工作,但在待遇上差别很大。”

二、开发平台与引擎

在GDC的调查中,移动游戏的开发参与度自2020 年以来首次出现增长,目前有 29% 的开发者在制作安卓游戏,28% 在制作 iOS 游戏(分别高于去年的 24% 和 23%)。这些开发者大部分集中于巴西和东亚、南亚/中亚/西亚地区,超过一半的开发者表示他们从事移动游戏开发。

但今年最大的惊喜要数H5游戏——有16% 的开发者正在开发H5游戏,这一数字高于去年的 9% 和前年的 11%。实际上,这是十年来从事H5游戏开发的开发者比例最高的一次。

在开发引擎的选择上,Unity 和虚幻仍保持领先地位。

2024 年 9 月,Unity 宣布将撤销其备受争议的运行抽成政策,在该政策实施期间,许多开发者表达了强烈反对,这也导致一些开发者放弃了 Unity。但今年的调查结果显示,Unity 和虚幻仍然是开发者使用最多的游戏引擎,各占 32%。这与 2024 年的 33% 基本相同。

三、AI工具

在过去的一年里,AI已经从一个概念转变为一种常用工具,游戏行业也未能幸免于这种变化。

根据GDC的调查,大多数 (52%) 的开发人员所处的公司都会使用生成式AI工具工作。三分之一 (36%) 的开发人员表示他们个人使用这些工具,高于去年的 31%。

但似乎随着使用率的上升,大家对于AI的好奇心却下降了。不到十分之一 (9%) 的开发人员表示他们的公司对生成式AI工具感兴趣,低于去年的 15%。相比之下,27% 的人表示他们的公司对使用它们不感兴趣,比 2024 年增加了 9 个百分点。

有趣的是,比起年轻的开发者,年长的开发者更倾向于使用AI工具。

更多公司制定了 AI 使用的相关政策。

近三分之二 (64%) 的开发人员表示,他们所在的公司都制定了使用生成式 AI的内部政策,高于 2024 年的 51%。对于 3A 级别工作室的开发人员来说,这一比例上升到 78%。

允许和不允许使用生成式 AI 工具的公司数量均大幅增加。表示在工作中必须使用生成式 AI 工具的开发人员数量翻了一番,但这一比例仍然只有 4%。

在过去一年中,人们对生成式AI的认识和使用可能有所增加,但开发人员对这项技术的负面看法却越来越多。

根据GDC的调查,13% 的开发人员认为AI对游戏行业产生了积极影响,低于2024年的 21%。与此同时,30% 的受访者表示它产生了负面影响,比 2024 年增加了 12 个百分点。此前,开发人员对生成式AI的支持多于反对。这种情况已不复存在。

四、工作环境

许多开发人员声称如今是多年来工作时间最长的时候。

虽然大多数开发人员每周工作 40 小时或更少,但这一比例已从去年的 64% 下降到今天的 57%。这是自 2019 年GDC始开始调查这个问题以来,这一数字首次下降。

工作时间更长的开发人员正在呈上升趋势:13% 的开发人员表示他们平均每周工作 51 小时以上,而去年这一比例为 8%。

一周内工作时间最多为 41 小时以上的开发人员数量保持相对不变,从去年的 77% 增加到现在的 79%。一半(51%)的开发人员表示他们一周工作时间超过 50 小时(高于 46%),28% 的开发人员工作时间超过 60 小时(高于 24%)。

当被问及为什么一周工作时间超过 40 小时时,三分之二 (67%) 的人将其归咎于自身压力,低于去年的 71%。但最大的变化是那些不认为自己工作时间过长的开发人员,这一比例从 2024 年的 36% 下降到今天的 23%。

与 2024 年相比,开发者对工会的支持相对没有变化,58% 的受访者表示游戏行业员工应该成立工会,10% 的受访者表示不应该,31% 的受访者表示可能或不知道。

五分之一 (22%) 的开发者表示,他们在过去 12 个月内曾谈论过在公司成立工会。在谈论过工会的人中,29% 的人表示他们的公司支持,19% 的人表示不一,12% 的人表示反对。

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