哈喽,大家好;我是钉钉圈子的深度运营者,何雅晴子;
上周简单的跟大家分享了钉钉圈子的运营属性,我们在初期运营圈子的时候的所犯的错误。以及,初期运营上遇到的问题,洋洋洒洒的5千字内容,最终以写不动了才停下了~不得不说,在写之前没打算写这么多,我的目的就是一篇给大家介绍一下圈子的玩法就可以了。但是,写着写着发现真的内容有点多,不是一篇就能搞定的。既然上周答应了大家有接下来的内容,不管咋样都得应了不是?
那就来吧,今天,跟大家分享一下钉钉圈子C端用户运营中的活动运营;
圈子的第一个活动是在3月23日,本来想爬楼扒一下我们的第一个活动截图给大家看看,但是,奈何圈子的功能不支持,当我扒到8月份的时候,圈子就自动的跳转到今天的页面,简直,浪费大家时间,真心不想吐槽钉钉圈子的功能了。
我们的第一个活动是我作为圈子管理员写的(当时,我还不是圈主),我敢说,我们圈子绝对是整个钉钉圈子里第一个发起活动的圈子。为什么要发起活动?当时的思考是,第一,我们圈子里现在做的什么规划或者事情,要让圈子的所有人员都知道,想要起到告知的功能。第二,营造氛围,在话题之外建立新的短暂性的话题玩法,用不同的内容不断的刺激用户增加活跃,为用户带来新鲜感。下图是我们的第一个活动的文案,非常的简单,甚至有些粗糙,还没有形成自己的活动标准格式。
1、 从标题上要让用户明白你这个活动是什么类型的活动?
2、 主题简短明确,且要吸引人;
3、 最好告诉用户参与了这个活动我能得到什么呢?
自从我们圈子做了活动之后,其他的圈子也开始了策划圈子的活动玩法,当时,没有人知道活动该如何做,我写的活动就被其他的圈主拿过去当范本来模仿了,甚至有些只是改了主题和其中的几个字就直接用了。
当,做完第一个活动后,此刻,才感觉到自己刚刚摸到圈子运营的边,好像自己掌握了一些小逻辑。第一个活动开始后,活动运营给圈子带来的价值一发让人惊喜。首先,圈子粉丝对我们的内容支持量有了很大的提升,我们再也不愁没有内容了。其次,通过阶段性,有主题的投稿中,我们挖掘出圈子粉丝无限的可能。也是通过每周一期的投稿内容,我们找到圈子最初的核心用户人群。也正因为有了他们才让圈子后续能够形成正向的运营。圈子里有了活动让整个圈子有了话题感,有了可以互动点,也让圈子有了灵魂支持。
在设计领域,针对于C端可互动的话题还是非常广泛的,我们并没有因为每周一期的主题活动而发愁觉得接下来没东西可玩。反倒觉得可玩的太多了,要从众多主题中选择出让大家喜欢的是很难的,所以,我们在主题选择上每次都花很长时间和用户进行互动。关于活动主题的玩法策划也考验着一个运营人员的思维拓展能力,如果,你是一个新晋运营人员,可能想活动主题会对你有一定的挑战。这里要日常多看其他平台上活动运营的玩法,多积攒久了你就能形成自己的活动运营体系。
以运营为主的圈子,内容是一个圈子的灵魂,加上钉钉圈子一天要更新几百条的内容量,这是一个很大的挑战。通过活动发现内容上的种子用户,这个问题无论在微信端还是微博端,方法都差不多。
我的做法是什么呢?我每一期活动中都会设立奖项。比如:一周内你的投稿量达到最多给你发一个奖,内容点赞量最多给你发一个奖,互动量最多给你发一个奖…奖项完全根据运营需要来设定。几次活动下来你已经积攒了一小批不同类型的忠实用户,他们擅长什么?喜欢什么?都可以按照对方的特征再次分类。比如说,我们当时,就发现了有一部分用户发稿量不高,但是,发稿的质量很高,对于圈主来讲这就像是发现了一批宝贝一样。根据这部分人的特征,我设置了“头号玩家“玩法计划;通过这个计划,将这部分人组织起来,制定规则让他们能够每天坚持不断的产出内容。比如:坚持一个月且每天坚持发稿多少?你就可以获得什么什么奖,这个奖品要绝对有吸引力才行。我们当时,拿出来的奖品是送给VIP客户的礼品,拿来送给C端的用户,这个诱惑瞬间看起来就有吸引力了,一批一批的人愿意愿意来。
为什么一批人愿意来呢?因为,”头号玩家”发的内容在圈子里有单独的标签和属性。其他同学看到了都羡慕能够有特殊的标签,自然想要成为头号玩家,所以,一批人嚷嚷着想成为头号玩家。但是,当然不是所有人都能够成为头号玩家的,这个门槛的严格程度,代表了你对内容质量的严格程度。十几万人的一个圈子,我最终选的“头号玩家“也就十来名。后续这帮人不参与了,宁愿放弃”头号玩家“的游戏也不能拉低门槛,所以,至今圈子里的”头号玩家“都是大家仰望的标杆。我们就这样找到了第一批内容上的种子用户。
通过活动我们不仅找到内容上的种子用户,还找到了让圈子强互动起来的法门。圈子运营之初,大家只能看到圈子里的每一条内容。虽然,圈子下面是有群的功能,但是,因为在运营初期,在钉钉同学的严格监督下,是不允许我们打开圈子群的。对方给到的原因是因为,用户还没有养成群互动的习惯。但,从我的角度上来讲也是担心有些运营者会过早的割韭菜吧,或者,钉钉想让我们能够把核心放在圈子的内容产出上,而非群的运营上。毕竟初期的钉钉圈子对内容需求量还是很大的。
偶然的一次活动需要跟大家做跟深入的交流,在帖子上放了跳转到群的链接,群里一天就好几百人进来,通过群我们也发现了大家对内容之外,互动上的强需求。大家除了会在群里讨论活动如何投稿的问题,参与活动的人也会带动没有参与活动的人的热情,参与到其中来。当然,群里可以聊的内容就很多了,高峰期一分钟内群的互动条数上千都不是问题。这个的热度非常适合跟大家讨论圈子的内容运营的话题和玩法,所有,自从有了群之后,我们每周的话题都会在群里先跟大家同步一下,问问大家喜不喜欢,想要什么礼品啥的,如果,有多个选题无法决定那就在群里投票。自此,圈子的运营内容运营做到了70%用户的参与度,有了用户的深度参与,那互动和参与量自然是高的了。
有活动就要有不同类型的活动和参与深浅度不一的活动;在活动运营的高峰,我们圈子重叠最高的时候,一周有三个活动在运营,其中一个活动还是每天都要给奖品反馈的。之所以设置每天给与反馈的活动是因为,在当时,钉钉的勋章热度非常高,在圈子C端用户中已经形成了话题和社交货币的概念,我们在用户的强烈感召下设置了积分体系的活动,钉钉圈子的积分体系,可以根据自己的需求设置,也可以将积分体系贯穿到整个圈子的运营,从而达到人群区分运营的概念。
我在积分体系上的运营是没有太用心的,就简单的设置了每天参与投稿、点赞、评论、浏览帖子,这些行为可以帮助用户增加积分,积分当天排名前三的用户我们给与XXX勋章;这里还要说一下,勋章作为活动的奖品热度远大于实物的奖品的热度,原因是因为,这一代的学生群体中对物质已经没有那么大的需求,反而对个人在群体里的荣誉和拥有的社交性的货币“勋章“非常的喜爱。所以,我们在每一次活动中都会在额外的实物奖品中给与某款指定的勋章。
上面一段中透漏出,在做第一个活动的时候我还不是圈主,所以,像钉钉圈子这种有圈主和管理员之分的模式,活动应该谁来发布呢?我选择让圈主来发布;那一刻,我能想到的是活动让圈主发感觉更有权威性,就这么简单。这一想法从现在来看误打误撞的撞上了私域流量运营的核心关键点——私域流量圈中,核心是运营者要跟用户建立起链接,所以,圈主更多的是一个圈子灵魂的角色。总的来说钉钉圈子的运营要重人与人之间的运营;连接关系第一个,内容第二。
如果,你现在也想要运营钉钉圈子,那我建议你以个人的角色去运营,而不是以公司的角色去运营。个人运营中还需要你能有有垂直深扎到一个领域的雄厚的知识储备。运营之前,最好能够盘一下手里的“货”能够支持你填充多久,做好阶段性的内容调整的策略。举个例子来说,我想做工业设计领域的案例经验分享圈子。你手里有400个案例每天分享一个也就400天,你还要思考,分享到100天的时候,用户会不会看烦了你的内容,你的400个案例能不能有可延展可升级变化的可能性,400个案例能够给用户带来哪些价值?你希望通过分享400个案例得到什么?得到一堆粉丝还是锻炼验证自己的能力,跟大家交流学习,还是想通过分享获客变现等等……
关于钉钉圈子的活动运营经验,今天先跟大家分享到这里;没有细枝末节的教大家如何建一个活动,因为,在钉钉C端的活动运营中更多的是将活动的玩法说明白,让别人能够理解。不需要太多的专业术语,不需要拽文咬字,更多的是让大家读懂。
如果你有了解活动上的规划和活动执行中的一些问题,可以评论区内互动,或者我再加写一篇活策划动执行的内容。
感谢大家,希望大家能够通过点赞或者评论给我一些反馈,以便后续改善。下周争取跟大家分享一些社群的运营规则和B端圈子的玩法~
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