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活动策划系列目前已更新两篇
如何快速构思一个线上活动 √
如何写一份线上活动方案 √
如何进行活动原型设计
如何撰写线上活动的设计需求
如何撰写线上活动的开发需求
第一篇讲了如何快速构思一个线上活动,第二篇写了如何撰写活动策划。那策划写完了,获得批准了,下一步就要开始思考如何通过原型设计来将整个活动落地了。
相信还没入行的童鞋,对于原型设计,应该有点陌生。所以这篇将参照论文的经典架构——是什么,为什么,怎么做,来做下简单科普。
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原型设计是什么?
先来看度娘的解释:
“产品原型可以概括的说是整个产品面市之前的一个框架设计。简单的来说是将页面的模块、元素、人机交互的形式,利用线框描述的方法,将产品脱离皮肤状态下更加具体跟生动的进行表达。”
是不是听的一愣一愣的,其实就是把你最后想展示出来的活动页面,包括每个页面的按钮、元素,各个页面之间的流程关系,用比较简单的方式画出来。比如说:
(图片来自网络,侵删)
有人说,这不是产品经理的工作么?
没错的,原型设计大部分应该是产品经理的工作。然而做一个线上活动,需涉及设定逻辑,规划功能,设置规则,设计页面等等,基本上相当于一个简单的产品设计了(当然有的活动比较复杂的,其难度深知不亚于一个产品的设计)。
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为什么要做原型设计?
知道什么是原型之后,再来说说为啥要做原型设计?
做线上活动,不就是写好活动策划写,丢给程序猿去实现就好了么?To young to native!(其实刚入行我也常这么想,不就是缺个程序员么)
之所以需要原型设计,是因为——
(1)原型可以厘清活动规则及流程
活动策划往往只描述了大致的活动形式和规则,并无具体的执行方案,所谓执行方案指的是活动的每一个流程怎么走,每一个按钮实现什么功能,每一个页面呈现什么引导或指示等等,而原型设计,就是用来厘清每一个细节的。
之前举过的例子——“摇一摇测你是三生三世中哪个角色”。
这个活动听起来很简单,就是摇一摇,然后随机出现不同的角色嘛。但是,
整个活动一共需要几个页面?
活动页面需要怎样激起用户的参与感?
摇到人物之后,下一步是什么?不满意是否可以重摇?
分享到朋友圈,是呈现什么内容?怎么样刺激其他人来参与?
以上这些问题,都不是一个简单的活动规则描述就可以解决的,而必须落实到每一个页面元素、按钮以及流程设计上。
(2)原型是与设计师、程序员沟通的有效工具
如上所述,原型可以厘清活动的元素、功能、流程,但更重要的是,原型是我们用来告诉设计师和程序员,活动最后想呈现的究竟是什么样的一套东西。
通过原型,设计师可以知道活动的各个页面各需要什么样的文案、元素,会有多少个按钮;程序员们可以知道,哪个页面需要摇一摇之后就随机出现不同的结果页面,知道某个按钮点击之后就可跳转到另外的某个具体页面等等……
这些东西如果光靠说的话,那就呵呵哒……而通过原型图例展示出来,大家的沟通成本就小了很多。
原型越完善越细致,最终由设计师和程序员做出来的东西,就离我们设想中的结果越近。
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原型设计怎么做?
知道了是什么,为什么,最后就是怎么做了。
(1)选定工具
刚开始画原型,总是很容易陷入对工具的研究,总想找到一个很牛逼的工具,震慑一下领导和同事。后来有一次当我用Axure把一个自己很得意的活动原型交给领导的时候,
他:嗯,画的挺用心,用了多久
我:3天
他:这么简单的活动,下次直接拿纸和笔就行了。那啥,周末加下班,把其他工作补上来
我:……
所以,其实工具并不重要,什么Axure、Sketch、墨刀、PPT,甚至手绘都行。当然,如果嫌弃手绘和PPT显得有点low,建议就用大众版的Axure吧。
活动原型嘛,只要是用来示意活动怎么进行的,个人感觉没必要,实际工作中也没时间去搞什么高保真、低保真的。就是一个示意图,不用保真都行。
(无保真微信界面示意图,羊陪家作品)
(2)画出主要活动页面
选定工具之后,下一步就是将能想到的所有活动页面画出来,一般活动页面包括,活动封面(包括标题、活动规则等)、活动进行页面(主要进行活动的页面)、活动结束页面(活动完成后的提示页面)等等。
拿上一篇分享的活动策划“毕业心愿单”来举例子,主要页面就包括:
(3)梳理流程,进行修缮
画出主要的页面后,要将整个活动流程走一遍。看看有没有哪个页面或者功能缺失了。比如说,
查看活动规则后是不是没有返回按钮
测试一次之后,想要再测第二次,是不是有相应功能
抽中奖励后,是否有页面弹层提示如何中奖
等等……
(4)整体活动沙演
主要活动流程梳理完后,基本活动的主线原型就完成了。但是一个活动并不是只有主线流程这么简单,主线流程只是正常进行的一种情况。那当活动不正常的时候,我们是否有相应的页面来承接呢?比如说:
活动还未开始,我们应该呈现什么样的页面,作什么提示?
活动奖品被领完了,我们应该怎么提示?
活动结束了,新进来的用户又该看到什么界面?
活动出现bug了,我们应该用什么样的页面和文案来安抚客户?
这些统统都是需要考虑的。那么就需要我们通过推演的方式,把活动从开始到结束,各种可能出现的情况都要罗列出来,并进行页面设计。
总结:
整个画原型的过程其实就是“点-线-面”的过程:
先是画出各个主要页面,这些是点
然后梳理活动流程,把页面串起来,这是线
最后考虑各种不同情况下的活动流程,这是面
done!
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以上大概就是本篇的主要内容了。
我知道你们想要啥,公众号中有这篇截图的那个活动原型文件,当然并不是特别完善,但是用来做示意应该是足够的了。
需要用Axure7.0以上版本才能打开。这个原型文件跟上一篇的策划是统一的,可以将活动策划和原型文件一起参考,体会整个流程。
如何获取:关注公众号,回复“原型”
下期预告:
活动策划系列的最后一篇——《如何撰写线上活动的设计/开发需求》
生活中美好的东西从来都来之不易。
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