先说结论:手机VR只是VR发展初期的一个过渡性产品,很快就会被淘汰。
目前VR技术还很不成熟,视场角只能做到100度左右,这给了手机做VR的机会,由于手机几乎每个人都有,VR设备所必需的屏幕、处理器、传感器都可以由手机提供,单独做个VR支架的成本可以大幅下降,并且性能与独立VR设备差距不大,因此在VR发展初期大量此类产品充斥市场。
但是,随着VR设备的性能不断提高,手机将很难再提供比肩独立VR设备的性能,目前研发中的下一代VR设备很多都提供150度以上的视场角(这需要特殊的屏幕设计,手机屏幕无法做到),分辨率超过4K(手机屏幕基本不会提供如此高的分辨率),加上专用的高精度传感器,延迟也大幅低于手机,因此在体验上将彻底拉开和手机VR的距离。而体验如果没有质的提升,VR设备再便宜,也不会有人购买,这其实也是为什么当前VR市场没有火起来的根本原因。
至于手机VR和独立VR对性能的要求为何差距这么大,这主要是由内容质量决定的,简单来说,PC能提供的画面质量远高于手机。另外,独立VR设备本身的硬件标准也比手机高,这也需要额外的性能来支持。
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