我也是没想到,都2022年了,还有人来问看电影是用VR眼镜好还是用头显好。行,今天我就把用VR和头显看电影的区别讲讲清楚,再来问就甩这篇过去。
首先,头戴显示器是什么,和 VR 眼镜有什么区别?vr眼镜其实就是头显的一种,只是早期概念不够明确。所以我们现在习惯于把相对于VR、AR设备,更纯粹的高画质头戴显示器称为头显,比如我一直力推的GOOVIS头戴影院。毕竟显示器就要有显示器的样子,不清晰的还叫什么显示器。
那么现在问题就很明确了,VR眼镜和头显能够解决的需求是完全不同的。你买VR眼镜,为的是体验强沉浸的VR、追求大视场角,而买头显则是追求高清大屏的显示效果。为什么老有人觉得用VR眼镜看电影总有点不对付,因为实际上你要买的,是头显!
用头显看电影比VR眼镜强在哪里,我认为主要有以下这几点:
1、首先是清晰度,两者简直天壤之别。
用一个大家都有概念的参数,现在市面上的VR设备清晰度肉眼观感等同于480P,好一点的是720P,你就知道那个清晰度有多差了;而以GOOVIS为代表的头显就相当于肉眼看4K, 还是OLED屏幕。
那么问题来了,很多VR不是明明号称自己4K甚至8K的分辨率么?怎么可能看起来会渣到480P的画质?!因为VR产品为了做到大视场角,呈现球形环幕的视觉效果,搭建的是屏幕覆盖光学的成像系统(即“屏包光学”)。这种技术使得VR产生了令人惊叹的沉浸感,但光学之外却浪费了不少“边角料”,也就是“无效分辨率”,实际上人眼看到的有效分辨率比参数表里写出来的屏幕分辨率少了很多,这也是我们看不到VR眼镜屏幕边界的原因。
相对的,头显采用了光学包屏,屏幕利用率达到100%。在我们使用2K分辨率的屏幕看电影时,画面展现出来的物理分辨率,实实在在就是2K。
所以很多VR设备号称4K 8K屏幕,但用起来却觉得清晰度非常差,画面像蒙了一层纱窗。这里就要引入一个重要参数——PPD。PPD也叫角分辨率,是衡量头戴显示器清晰度的关键指标。PPD越高,显示画面越细腻。
为了沉浸感,VR牺牲了分辨率,虽然一眼看上去有大屏幕的感觉,但是播放片子的区域还是有边界,画质堪忧。
应该没有人喜欢坐在影院第一排看电影吧?那种看不全画面,转头、转眼球的感觉很容易让人疲惫,VR就是这种感觉。头戴影院却把你的座位安排在了影厅正中间C位包场,就是那个你每次买票都要抢的黄金位置,现在戴上就有了!
2、不晕!不晕!不晕!
重要的事情说三遍,单纯的头显,长时间用也不晕。VR可以随意转动视角,但是视觉延迟会让让显示画面与人视线的观察角度不一致,促使眩晕产生。这个也是因人而异,我见过太多戴上10分钟就头晕目眩想吐的人,给他们试过GOOVIS,基本都可以正常看完一部电影。
因为GOOVIS里面是固定的大屏画面,有边界,视觉效果也很稳定。
有人又要说了:“我想体验3D的效果怎么办!”别着急,GOOVIS就有3D效果,而且我个人觉得体验远远超过在电影院。
为啥呢?第一,GOOVIS可以调近视远视度数,四眼仔可以摘眼镜用,不像去电影院带双层眼镜还老要扶。第二,塑料3D眼镜本身灰不拉几,透过它看到的电影荧幕也像蹭了一层灰。这是因为塑料偏光镜会直接减损画面亮度,就是为了看3D,牺牲了画质,这样看电影实在是对不起导演的制作啊!GOOVIS里看3D电影,画面色彩没有受到任何影响,高性能3D芯片和双光路双FHD独立显示,完美呈现电影原本的3D震撼效果。
3、画面够大还不变形
VR的大视场角除了会让清晰度打折,画面也很容易会扭曲、凹陷,总之问题一大堆。GOOVIS的边角都是很平直的,就和在影院看电影一个样,画面该什么样就是什么样,根本不会变形。
最后就是我很想吐槽的一点了,VR的“电影院”真是模拟了个电影院,除了有银幕,还有座椅、楼梯这些其实不需要的东西,真正放电影的面积就那么一丁点。对于想体验沉浸感的人来说,确实是不错的。只是对于想看好画质的朋友,由于VR追求沉浸感,就牺牲了不少画质。
头显则不同。以GOOVIS为例,模拟的是20米看800吋巨幕,屏幕全部拿来呈现电影的好画质,不整花里胡哨的。
什么样的观影体验才叫好?高清、大屏、有3D效果,这些头显都满足。不仅如此,GOOVIS它还便携、能联网,还能连游戏机、无人机等一系列你能想到的设备,这还不冲?
这几天GOOVIS官方在搞闲置VR换购活动,手头有吃灰设备的赶紧去问问吧。