VR可以分为两大块:生产端,显示端。我们通常说的VR头显是显示端。生产端负责生产VR内容,包括纯碎虚拟的,也包括捕捉、重建现实世界的。
对于显示端来说,VR设备作为一个完整的终端设备用到的技术可以说是现在终端设备的超集,也就是说手机需要的技术VR设备都需要(当然比如蜂窝数据或者通话功能VR可能不需要)。除此之外,VR还需要:
1)空间定位与建图(SLAM)提供头显得位置和姿态信息,使得虚拟内容跟着用户的姿态变化,而不是跟着屏幕走;
2)光学显示技术,需要大FOV,高分辨率,高帧率,低畸变率,高色彩还原等;
3)低延迟渲染技术,有一个指标是motion to photon delay,描述的是头显运动后到画面刷新运动后内容所需的时间,这个时间越短越好,超过16ms就能被察觉,造成眩晕和不真实感;
4)交互技术,手势识别,6自由度手柄操作等;
5)为了满足上述技术的需要,硬件也要有相应的技术支持,比如多传感器,低延迟,高带宽接口,dsp技术减少cpu上的算法功耗,减少设备整体功耗,散热等等;
6)结构与ID设计方面要考虑人体工学,重量轻,合理分配比重,提高佩戴舒适感等等。
有的跟产品定义有关,在此不一一列举了。
对于内容端来说:
1) 3D建模与渲染技术
2)人体动作捕捉技术
3)物体三维重建技术
等等
VR是一个新行业,但建立在之前的行业的基础上,所以不仅有完全新的技术,也有原有技术的新要求。
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