目前密室逃脱行业已经到达3.0阶段,从原有的机关类型解锁,到剧情推进,再到目前的沉浸式密室。
VR科技的加入,加大幅度提升上了玩家沉浸式的游戏体验感。
VR+密室逃脱的恐怖类主题也逐渐占据主流,依赖于实体空间的密室逃脱逐渐向VR+密室的形式转移,已经成为新的体验模式。在虚拟空间的真实体验,相信在疫情重建阶段,会有更多VR+密室逃脱的游戏模式出现。
VR+密室逃脱在近两年有着快速的发展,在此之前就有诸多类出版密室游戏,让玩家沉浸其中,如此前Skonec,育碧,卡普空,等等,多类不同的游戏让玩家在沉浸体验和刺激,反馈中获取直观、震撼的游戏体验。
即使是新玩家,VR+游戏依然承载着零上手难度的设计,玩家只需要手柄接触和扳机按钮就可以完成游戏的所有交互,游戏着重对剧本的刻画和给玩家带来的密室逃脱的重度沉浸感。
整体与以往大多数密室逃脱设定一致,新的密室逃脱游戏与之前的游戏一样采用相差无几的游玩空间方案。 这样的统一设计,一方面可以为线下经营者提供后续在不更新硬件的前提下,不断的更新新的游戏内容,保证用户粘性,在成本上做到可控可预期。另一方面场地搭配两台PCVR,在硬件成本和空间成本上相对较低。