11月5日,快手向港交所递交招股书,招股书显示,2019年,快手总收入为391.2亿元,来自直播的收入为314.42亿元,占比高达80.4%,来自线上营销服务的收入为74.18亿元,占比19%。
直播业务是一直以来是快手营收的大头,但占比有逐年下降趋势,2017年直播营收占比为95.3%,2020年上半年下降至68.5%。快手直播业务收入源自主播打赏,直播付费用户数量以及支付金额是影响直播收入的主要因素。
2019年,快手月均活跃用户为3.3亿,直播月均付费用户为4890万,月均付费用户平均收入为53.6元,也就是近五千万金主每月平均打赏50块左右。如此庞大的用户量,想想看,14.8%的直播付费用户每天打赏一两块钱,快手收入就300多亿了。
据艾瑞咨询数据,截至2020年上半年,快手的打赏流水和直播月均付费用户数最大的直播平台。
主播的收入分成是直播业务的主要成本,2019年,主播的收入分成及相关税项为181.49亿元,占直播收入的57.72%,合理推断主播分成为税后五成左右。
简单来说,就是广告,包括基于效果和基于展示的广告服务以及快手粉丝。基于效果的广告主要显示为可点击缩略图的短视频,基于展示的广告的形式为首页弹出广告、横幅广告、标志及魔法表情植入等。快手粉丝也就是快手“卖”粉丝给客户,客户通过付费在指定时间内向目标观众推广其视频或直播。
快手来自线上营销收入的比例逐年增加,从2017年的4.5%增至2019年的13%,今年受疫情的推动,上半年的营收占比达到了28.3%。用户花的钱也在逐年上升,日活跃用户的平均线上营销服务收入从2017年的6元增至2019年的42元。
其他服务包括电商业务、网络游戏及其他增值服务。其他服务的营收占比也在逐年增加,从2017年的0到2019年的0.1%,在今年疫情期间直播带货的催化下,2020年上半年占比提升到3.2%。
电商业务收入来源于商家的销售佣金,用户通过在直播、短视频或用户数据页面中提供的链接,在快手应用或通过第三方电商平台购买产品,直播电商内容一直是电商业务增长的主要动力。
电商业务增长迅速,从2018年推出至今,交易总额从2018年上半年的34亿元,增至2020年上半年的1096亿元。
网络游戏收入来源于游戏道具购买,游戏发行、代理、联合营运的分成。快手游戏包含自研的和第三方制作的,大部分为独家代理或联合运营。
从快手的近几年的业务数据可以看出,快手在传统的直播打赏变现之外,不断开拓新的变现渠道,包括广告、电商等。一方面,可以改变单一的业务结构,分散业务风险,同时降低对主播的依赖,拥有更大的话语权;另一方面,新的变现方式带来新的收入来源,新的商业模式,有利于提高公司估值,给资本市场以更大的想象空间。
另外,在今年疫情的推动下,快手的用户数据实现了强劲增长,日活用户从2019年上半年的1.55亿增至2020年的2.58亿,月活用户则从2.95亿上升至4.85亿,日活用户日均使用时长从72.5分钟延长至85.3分钟。用户技术和粘性的高增长也推动了广告、电商、游戏等新业务的高速增长。
当然,除了疫情的推动,也离不开快手自身的推动,今年上半年的推广和广告开支是去年同期的近五倍,耗资132.85亿元,占了上半年营收的52.5%,去年同期比例仅为16.8%。其中,快手极速版APP的推广是花钱最多的主。
快手极速版是在2019年8月推出的快手主站之外的版本,旨在吸引更为广泛的用户群,通过更简单的界面体验为用户提供更沉浸式的内容消费体验,说白了,就是采用跟抖音一样可以不断往下刷视频的方式,让用户停留的时间更长。
歪个题,今年本人迷上了腾讯斗地主,技艺不佳豆豆老是输光,穷苦打工人就通过看广告得豆,看了无数遍快手极速版的下载广告,而且花样多多,各种剧情,什么刷刷美女视频就能赚钱,轻轻松松刷出生活费,为了吸引广大用户下载,可谓是无所不用其极。
不管是疫情下的趁热打铁,还是为了招股书上更好看的增长数据,获得更高估值,快手今年在营销推广上可谓是下了血本。