目前在B站用户中,以“90后”和“00后”为主的Z世代占据主流地位,通过会员测试的B站正式会员人数达到4530万人。而根据2019年第44次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,至2019年6月,我国网民规模为8.54亿,Z世代(10-29岁)网民占比41.5%,约为3. 55亿人。B站在Z世代中的人口渗透率约为12.8%,渗透率将持续提高,增长潜力巨大。在QuestMobile统计的Z世代偏爱APP榜单中,B站独占鳌头。Z世代是生长于移动互联网的一代,恰逢经济腾飞、消费升级,而且经济水平和消费意识都较前代更强,且Z世代大多还未负担起沉重的现实与家庭压力,付费能力和付费意愿较高,版权意识较上代人显著提升。根据《2018中国泛娱乐产业白皮书》,2017年我国泛娱乐核心产业产值约为5484亿元,在线泛娱乐产业产值3903亿元,Z世代贡献约占55%。随着Z世代收入和消费能力的不断增强,中国泛娱乐市场发展前景十分光明。
过去三年,B站在用户结构方面变化显著:2016年,B站25岁以上的用户占比仅为10%,超过56%的用户来自一线城市;而如今B站18-35岁的用户占比达78%,2019年一季度新增用户中有54.3%来自三四线城市和乡镇。这显示在纪录片、科技、数码等B站“硬核”分区和内容的作用下,B站的年龄结构和人口分布已经展现出更加成熟化、全面化的趋势,成功覆盖了更大范围的目标群体。
此外,“10后”的青少年用户是B站未来核心用户的重要来源。为帮助这一部分用户更为合适地使用B站,2019年5月30日在国家网信办的统筹指导下B站上线青少年防沉迷模式。在该模式中,B站筛选一批教育类、知识类内容呈现在首页,用户无法进行充值、打赏等操作,每日晚22时至次日早6时期间无法使用B站,单日使用时长超过家长设置的触发时间,需输入密码才能继续使用。上线青少年模式,B站促进了青少年健康成长,承担了更多的企业社会责任,也为未来用户的获取打下了基础。
低成本获取高质量UGC内容,降低内容负担
在这个90后、00后成为互联网主要使用者的时代,B站一贯以包括ACG番剧(网站上传)、UGC视频(Up主上传)等优质、独特的视频内容不断吸引流量,再提供和受众人群属性匹配度高的商品服务(如游戏、自制动漫、UP主直播等)实现流量变现,带动公司营收稳定提升。透过公司目前的战略可以看出,公司已经走出垂直的ACG市场,进入泛二次元甚至泛娱乐领域,从而获取更广阔的视频内容和用户群体。
相较于其他视频平台,哔哩哔哩的内容成本占收入比例远低于其他视频平台,截至2019二季度,UGC原创视频内容占90%以上,月均活跃创作者数量由18年同期的35万上升至84.5万,同比增长144%;同时,其内容成本负担远低于其他同行,17和18年,哔哩哔哩内容成本占收入比例为10.6%和13.2%,而爱奇艺内容投入比例高达72.6%和84.3%。
B站已经从最早的弹幕视频网站,逐渐脱离垂直细分动漫的束缚,成为年轻人聚集的文化娱乐社区。而社区运营的核心,在于构建用户、UP主、内容的铁三角,UP主是原创内容的生产者和制造者,内容是承载用户娱乐和互动的载体,用户则是内容的消费者,三者互生共荣,共同形成B站良性的娱乐生态。
UP主群体构成十分多样化,包含专业机构账号,个人账号,专业水准等级不一,创造主题涉猎广泛。哔哩哔哩大部分UP主起初出自于兴趣爱好和自我价值实现等精神层面追求进行投稿,寻求志同道合的粉丝的互动和共鸣,随后在不断积累中形成自己的忠诚粉丝群体,不少UP主在粉丝量积累到一定量级、知名度提升后,向专业UP主转型。
同时B站通过提供健全的服务体系,创建收益共享机制和UP主激励计划等激励UP主进行原创内容的制作,并且在考察原创内容的流行度、用户的喜爱度、内容垂直度等方面的表现后,提供例如广告机会、线下商业活动、现金激励等促进优秀UP主的持续创作。
粉丝可以为喜爱的UP主进行点赞、转发、评论、充电、发弹幕互动等方式向UP主表示对内容的支持和认可,激励UP主进行优质内容的再创作。
作为国内弹幕视频网站鼻祖,弹幕文化已成为B站最具特色的亮点之一。弹幕的“共时性”打破了用户间地域、时间、空间的限制,满足了用户的互动与社交需求。另外,弹幕越来越成为内容的一部分,配合弹幕很大程度上增加了观看视频的趣味性,为其增色不少。此外,在B站的优质弹幕管控机制下,用户体验得到保障,并形成B站独特的语言符号体系,例如“空降”“2333”“前方高能”等,B站社区语言文化的“整体性”和“通用性”,增强了用户的“文化认同感”,进一步提升了用户黏性。
B站的核心收入:手游
让人意外的是,B站83%的收入来源于手游,直播和增值服务的贡献只有7.1%,网络广告贡献更是只有6.5%。公司游戏收入从2016年的3.42亿元升至2017年的20亿元(同比增长501%),主要由ACG游戏《FGO》的强劲增长所拉动。哔哩哔哩的手游产品大部分为ACG二次元向,通常采用独家代理或联合运营模式。鉴于网络游戏利润率较高,互联网公司一般将其作为货币化的首选业务。
2018年3季度末B站的手游数量超过300款(8款独家代理,300多款联合运营,1款自研游戏),其手游收入集中在两款游戏:《FGO》和《碧蓝航线》,贡献的收入分别是72%和13%。
哔哩哔哩于2016年9月开始独家代理《FGO》,该游戏迅速走红。《FGO》是在线角色扮演卡牌游戏,基于人气动画《Fate》系列开发,后者拥有庞大的粉丝群。该游戏上线30天内玩家数量达到450万人,2017年经常跻身前十大国内手游榜单。2018年1季度,大力度推广及新篇章的发布将该游戏推至新高度。2018年一季度《FGO》的流水收入超过5.4亿元,占公司收入的60%以上。2018年2月《FGO》流水收入位列第五,使哔哩哔哩成为腾讯和网易之后,国内第三大手游公司(按收入衡量)。
《FGO》最先于2015年8月在日本上市,此后始终高居日本iOS游戏收入排行榜前列。我发现中国的游戏内容通常比日本晚一年发布。日本版《FGO》的表现一定程度上可作为中国版《FGO》的先行指标。App Annie数据显示过去7个月日本版《FGO》维持在前五的位置,而中国版《FGO》的排名在第2位和第120位间波动,主要受季节性因素影响。
2017年哔哩哔哩测试了943款游戏,但仅运营55款网络游戏。而在2018年公司管理层决定降低门槛,欢迎小型游戏开发商。2018年3季度,公司运营的游戏数量飙升至300款以上,大部分为联合运营。我认为游戏数量增加有助于哔哩哔哩加速货币化。
哔哩哔哩降低了联合运营游戏的门槛,使公司的游戏组合更加多元化(包括射击游戏等新兴类别)。我认为公司与高质量合作伙伴,例如腾讯、网易和Rejet的长期合作关系将进一步增强其游戏代理和运营能力。未来几个季度哔哩哔哩的网络游戏储备丰富。公司多款游戏已经测试了将近一年,部分游戏预约量达到60万。中国知名游戏评分平台TapTap的数据显示,公司大部分游戏储备均获得高分。
作为视频分享平台,哔哩哔哩还从网络广告上获得收入。公司广告收入2017年达1.59亿元(同比增长162%),2018年前9个月为3.04亿元(同比增长154%)。2018年效果广告的推出大幅提振了哔哩哔哩的广告收入。鉴于公司以用户增长为首要目标,且力求打造近乎无广告的观看体验,2018年前哔哩哔哩对映前广告的应用远少于竞争对手,大幅制约了广告业务货币化潜力。2017年,哔哩哔哩每用户广告收入为2.1元,而其他社交和视频平台平均达50.1元,长视频平台爱奇艺的每用户广告收入为19.4元(MAU达4.21亿人),约为哔哩哔哩的九倍。
哔哩哔哩的广告收入完全来自品牌广告,按时长计费(CPT)。横幅广告是公司采用的主要广告形式之一,出现在某一视频的上方或下方。横幅广告的效果高度依赖曝光率和用户互动情况。由于哔哩哔哩拥有大量专业用户自制短视频(大多数不足十分钟),其平均曝光率比长视频高五倍。2017年,专业用户自制视频占视频播放量的85.5%,高于2016年的74.5%。
竞争格局:视频市场高度分散,哔哩哔哩另辟蹊径
整体而言,中国视频平台市场呈现相对分散化状态,大致可以通过社交属性和垂直内容分类:
垂直内容——以“长视频”为主,如爱奇艺,腾讯视频等,该类平台内容以PGC的电视剧、电影、综艺等系列节目为主,用户仅仅是被其内容吸引,平台社交属性较弱。
娱乐直播平台——虎牙,斗鱼等直播平台,内容主要以专业/业余的UGC创作者为主,社交形式主要以“一对多”的交互方式为主,具有一定的“社区属性”。
短视频平台——抖音,快手,火山等,内容长度通常短于1分钟,内容趣味性和生活化较强,容易转发分享,用户通过“转发,点赞,评论”等方式互动,社交属性较强。
通过对比不同视频平台,哔哩哔哩在平台的“定位”,“内容”和“社交属性”方面具有独一无二的地位和特征。
内容——错位竞争,另辟蹊径:(1)内容广度:哔哩哔哩具有专业长视频(动漫系列、电视剧等)直播内容,Vlog内容,短视频,音乐等不同类型内容;(2)垂直内容:哔哩哔哩以ACG内容为基础,吸引大量核心的ACG粉丝和年轻用户,同时避免陷入内容价格战,2017年,哔哩哔哩在番剧内容采购数量为117部,数量上遥遥领先其他平台,在竞争激烈的视频行业另辟蹊径。
用户——“Z世代”聚集地:如上文中描述,哔哩哔哩用户大部分为“Z世代”,而该部分人群具有强烈的“娱乐+消费+社交”需求,将成为推动在线娱乐市场发展的核心驱动,截至2017年,整体在线娱乐市场规模月3147亿,“Z世代”贡献比例约55%,预计至2020年,贡献比例将提升至62%,贡献约4200亿在线娱乐市场收入。
多方合作构建上下游产业链
B站在商业化探索的道路上,不仅尝试多条盈利途径,开发游戏、直播增值、广告及电商等一系列变现业务,且在2018年3月赴美上市后,B站流动资金更加充裕,加快了对外投资合作的脚步,扩宽ACG产业链上下游布局。截至2018年底,B站8位创始人及核心管理层拥有总投票权的79.9%,持股稳定,有利于公司提升投资决策效率,用于迅速拓展产业链发展布局。腾讯与B站目前达成战略协议,将在动画、版权、投资、游戏联运等多方面展开广泛合作,包括共同开展联运游戏;淘宝对B站持股7.6%,双方将围绕内容电商进行拓展,为UP主打通电商变现通路并尝试探索电商广告。
目前,B站不断加速对泛二次元生态的布局,迄今为止投资动画制作、虚拟偶像、内容平台、二次元游戏开发、音频、线下漫展活动以及衍生品生产销售等领域的公司达77家,投资建造完整的产业链。
B站与谷歌的YouTube对比
根据谷歌披露,YouTube拥有19亿注册月活用户,覆盖全球百余国家和地区。在美国,YouTube拥有1.29亿移动成年人用户,仅次于Facebook,位列全美App覆盖率第二,并占据着20%的OTT观看时长。回顾YouTube用户增长,有效的激励机制、国际化拓展、全年龄化以及低门槛都推动其用户数的快速增长。YouTube的用户及时长表明以UGC为方式的娱乐消费在整体视频娱乐的比重,对B站具有一定的指导意义。此外, B站在扩大用户群等方面的举措,诸如三四线推广、纪录片、手机投稿,都有着较好效果。我认为UGC内容是新的内容形式表达方式,与传统长视频不同,Netflix主要替代Cable的需求,而Youtube激发用户新的视频需求,整体时长进一步提升,是互联网垂直领域的新增流量池。
B站的PUG视频社区模式与YouTube的模式十分相似。两个平台都汇聚了一群优质的内容创造者,也都拥有很高的用户参与度和凝聚度。YouTube收入主要由广告收入构成,其收入近年来快速增长。市场预计其2019年收入超过240亿美元。YouTube主要的成本是与视频创作者的收入分成(约55%的广告收入被分给视频创作者)和带宽成本。市场估计YouTube已经盈利(虽然Google并没有证实这一信息),且猜测其EBITDA利润率在5-20%左右。YouTube在市场上的估值约为7-10倍P/S,即1,500-2,000亿美元。
B站PUG视频社区的定位非常稳固,有望成为中国版的YouTube。但从变现角度看,B站跟YouTube还是存在一定的差距。
YouTube从母公司Google上获得了巨大的资源支持,例如YouTube广告和Google的搜索广告是由同一个的销售团队负责的,这也给YouTube带来了很强的协同效应支持。而B站的广告销售团队仍处于发展早期。我预计与阿里巴巴的合作能够提升其销售能力。
YouTube在美国视频广告市场的占比非常大,因为主流的其他视频平台(例如Netflix),不使用视频广告作为变现手段),但在中国,视频广告的大部分份额已被短视频和PGC长视频平台瓜分。
但从正面的角度来看,B站会推出更多的新的广告形式,例如与阿里巴巴在电商广告上的合作,并探索出适合自己的广告变现路线,就像YouTube在多年前也找到了TrueView来平衡用户体验和平台变现一样。
上一篇:b站推广有哪些优势
下一篇:汽车企业如何在B站进行品牌营销?