网鱼网咖VR YVR DK1 目前使用下来,清晰度和定位真的很不错,特别是定位跟踪在首发已经合格且优秀,真的不容易。
显示:
4K 显示 Fast-LCD 90HZ 刷新 单眼2160x2160 FOV 110°
简评:目前搭载高通XR2的头显中,YVR的分辨率已经是同类很高的了,高分辨率的屏幕对观影体验提升非常大,刷新率90HZ也完全能胜任大多数游戏。
对于佩戴眼镜的用户,这台头显眼部贴合位置是海绵做的,而且比较宽,对于佩戴眼镜的用户也是比较友好的。
计算:
CPU 高通XR2 运行内存 8GB 存储 128G 定位 4摄像头6DOF定位
VR一体机中高通XR2在性能,兼容性方面都是目前最强的,并且使用该CPU的一体机一般都使用安卓系统,用户可以在一体机中使用一般安卓程序,观影,浏览网页方面都有一般安卓手机没有的体验。
内存方面,该头显有8GB的运行内存,高于VR一体机的平均配置,在运行一般安卓程序时可以保持多程序后台在线。
手柄:
TypeC 充电手柄 目前最轻,手柄大小和Oculus Qust 1代相仿,能兼容Quest1代手柄第三方配件,小孩子也能抓握。
电池:
4200mah 4小时左右续航,玩游戏可能在2.5小时左右
人体工学
弹性人体工学头带配合595g一体机,重量超轻。
旋钮头箍配刚性柔韧塑料头带,穿戴性非常好,因为头显本身也非常轻,用这种方式固定紧以后怎么激烈的运动都不容易掉。
拿到机器以后,首先测试的游戏是VR玩家心目中公认的大作《半条命-艾利克斯》(Half-Life Alyx)
这是一款由Valve开发完全依照VR设备特性和玩法的游戏,当然这款游戏也能最大限度的发挥出VR头显的性能,同时玩家也能通过这款游戏知道VR头显能带来的乐趣所在。
这款游戏有两种最能让玩家体会到VR设备威力的地方,分别为环境和游戏机交互性方面。
环境:
1:高画质的沉浸式环境是电脑屏幕所不能提供的,通过双眼视觉效应让使用一体机的人体会到自己就在某个时空当中。
2:可供探索,直觉操作,贴近真实的物理世界:玩家处于游戏设定的空间内通过6DOF的跟踪,可以做到真实世界移动1:1的传达到游戏当中,就像真实的自己在该空间走路,和NPC交互。
游戏性和交互:
玩家可以真正的做到使用自己手中的武器交互击打敌人,通过现实生活中身躯的移动寻找掩体,通过游戏中3D建模和无与伦比的关卡和道具设计,以及现实生活中打真人CS的身躯反馈,令普通的PC游戏更加难以企及。
全景式的环境和NPC沟通,可以让玩家更深入的了解剧情,潜意识的把NPC当作现实中的人类,而不是透过屏幕观察的第三者,VR可以极大的聚焦玩家的注意力,可以把本身不错的好故事讲的更加真实和完美。
YVR DK1 在该游戏上的表现:
定位上:
该游戏是一种大空间,环境内物体交互,复杂战斗系统的游戏,这种类型游戏是非常考验头显和手柄精确度的。YVR DK1 在这款游戏上的表现非常的优秀,并且该VR一体机也刚刚发售,刚发售就能做到如此,确实不容易。
显示上:
该头显配备了4K Fast LCD显示,4K是一个非常高的显示配置了,对比一些PC VR和一体机,分辨率已经很高,显示效果自然也很优秀。值得注意的是,使用这款VR进行PC 串流,
需要你同时拥有一个Wi-Fi 6 (802.11ax) 5 GHz (HE: High Efficiency)类型的路由器
来享受最高画质,和最佳刷新FPS比率。
头显与游戏交互:
手柄的定位性能,一般都是和游戏交互体验相辅相成的,该VR一体机的定位是完全没问题的,现在我们来谈谈它的按键体验。
在半条命艾利克斯中,使用摇杆移动,扣扳机射击表现都十分精确,但值得注意的是该手柄吸附抓握物品是使用三个按钮的,这样可以带来抓握真实感,但同时可能会造成部分玩家的不适应。我推荐使用OVR Advanced Settings 来修改按键带来定制化的游戏体验。
https://store.steampowered.com/app/1009850/OVR_Advanced_Settings/
测试的第二款游戏:《精英:危机四伏(Elite Dangerous)》
这是一款波澜壮阔的太空模拟游戏,且硬核,符合大多数物理定律,并且拥有1:1的银河系,玩家不断增多的同时里面的人类帝国也1:1的在银河系扎根,修建空间站,形成派系。
There are400 billion star systemsin Elite Dangerous
在太空中
你可以打击海岛,或变成海岛,加入大型派系争夺地盘,或者当个采矿佬、倒爷、观光飞船司机(挺赚钱)。
在星球轨道
加入大气层中的战斗,支援地面,获取情报,观光。
在地面
你可以参加地面战斗,或者抱起别人的白菜就跑(星际殖民时期,亩产1w8的白菜可能比航母都值钱)
该游戏也是目前玩的人数最多的VR大型网游,由于群体年龄较高,这些人很少在社交网络上活动的原因不太受重视。总之200RMB,你真的买不了吃亏和上当,要么降落在由NASA提供的数据合成的星球上看着星星和不知道哪个太阳的日落。
来说说YVR DK1在这类游戏上面的体验
这类游戏的玩家基本上是就坐游玩,所以对于屏幕的清晰度精细度要求较高,YVR DK1配备了4K级别的显示可以说是比较贴合这种类型玩家的需求。
平常在屏幕里看起来小的多的太阳,现在一个越迁就能跳到你眼前,太空战舰也比屏幕里看到的震撼与刺激。
除了生活与苟且,有了VR,你就有了诗和远方,还有无限的星辰以及来自世界各地的飞行员,在太空元宇宙里面互助,建立社群,丰富儿时对星空的畅想。
目前VR设备这一话题,被元宇宙这股风又吹了上天,VR设备是可以增进元宇宙体验的一种设备,扎克伯格宣布做元宇宙后,又开始紧锣密鼓的研发下一代VR设备了。可见VR设备是一种趋势和未来访问互联网以及社交的刚需品。
人们可以在VRchat里社交,买东西,办展览,目前最成熟的元宇宙平台就是VRchat
来说说YVR DK1 对VRchat的适配性:
目前该头显适配VRchat是完全没问题的,跟踪优秀,画质良好。由于接入了SteamVR,日后兼容其他VR Tracker也铺平了道路,满足作为虚拟人设备要求和条件。
VR一体机在内容上目前各家都在寻找开发者,调整API和包体,让软件更好的适配自家的一体机。我在使用Y VR DK1的时候惊喜的发现了上面的火狐浏览器,并且浏览了众多web XR应用。
WebXR是一个可以通过浏览器作为接口访问的VR程序接口,开发人员仅需要在网路上部署自己的应用即可让用户通过浏览器接口访问应用,好处在于用户无需下载APP,开发人员无需单独优化某一机器即可向所有的一体机推送应用。
这种开发手段在教学VR一体机上成本效应和兼容性是非常可观的,不需要重复发送包体,测试和适配就能达到不错的效果。
VR对于艺术创作者算是开创了一个新的创作方式和展示途径。用户可以通过很多新世代软件进行建模,绘画,而VR给了这一切第三个坐标轴。
我还依稀记得当时工程制图课程的一些回忆,但是时代给了你一台计算器,你可能就不需要使用算盘了。
Y VR DK1 在使用Tilt Brush等软件方面进行创作是十分合适的,得益于它刚发售就很稳定精确的追踪和定位,在使用笔刷的时候非常稳定,可以画出自己想要的线条。同时YVR DK1是一台VR一体机,用户可以随时佩戴随时创作,而PCVR往往需要连接数据线等等,同时顾虑数据线的时候也会造成分心和危险。
今天先讲那么多,待续
#虚拟现实(VR)#
#元宇宙(Metaverse)#
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