AR 眼镜,下一个穿戴设备革命……?
admin
2023-06-27 07:00:52
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像我们这些混迹于科技圈的媒体人,最幸福的瞬间莫过于近距离接触一些新的产品,新的技术,这不仅是工作需要,也是兴趣所在。

就拿今年 6 月底 MWC 上海展为例,一些新技术的演示确实给了我蛮大的启发,想象空间非常大,这也是我为什么突然要写这篇文章的原因。

其中最让我兴奋的就是 AR 眼镜。

事实上,这也不是我第一次体验 AR 眼镜了,一年半前我参加了高通举办的第二届骁龙技术峰会,当时我就短暂体验过 AR 眼镜,坦白说第一印象挺糟糕的,与其说是眼镜,倒不如说是头戴式 AR 显示器。

时隔一年半后,我总算亲身体验到了勉强可以称之为是 AR 眼镜的产品。


2017 年底的高通骁龙 AR 眼镜


2019 年中的高通骁龙 AR 眼镜

从实际的上手来看,这次我佩戴的两款产品都有一些通病:
  • 必须通过有线方式连接手机
  • 存在发烫现象
  • 便携性不够出色
  • 无法与 AR 物体产生交互

这些问题并非无解,归根结底还是技术储备决定体验好坏。

举个例子,为什么要通过有线连接?这里的原因有两点,第一点是需要靠手机来增强眼镜的计算能力;第二点是无线传输高分辨率会有较多不稳定因素。

看完这两个问题后,我想可能有些朋友脑海里已经有解决方法了……果然谈技术还是绕不开那个品牌啊。

一、AR 的「芯」

许多年前,Apple 就开始在可穿戴设备上进行了大量的投入,正如我现在左手戴着 Apple Watch,双耳塞了一对 AirPods,这两个产品实际上和 Apple 在 AR 硬件的布局有着密切的关系。

Watch 诞生之初就是 iPhone 的附属品,如今随着 watchOS 6 的到来,它开始逐渐摆脱 iPhone 走向独立。

几个月前发布的新款 AirPods,重量依然是 4 克,可计算能力却大幅提升,以致于有人戏称,耳朵里就像戴了部 iPhone 4……


这些可穿戴设备的体验为什么会那么好,一方面是 Apple 出色的软件实力,另一方面是硬件的自研发实力。以 Apple Watch Series 4 搭载的那颗 S4 芯片为例,Apple 官网是如此描述它:

「S4 不仅是处理器,更是一个完整的 System in Package (SiP) 封装模块,这是一种将整个系统装配在单一组件上的架构。这种架构使 Apple Watch 仅凭微小的空间,就满载众多让人赞叹的功能。 Apple Watch 是一款完全基于 SiP 运行的产品,这样的设计实属罕见。」

S4 芯片整合了多种硬件功能,其中还包括一颗 W3 芯片,主要是帮助设备获得更好的蓝牙和无线网络性能。W 系列芯片最初是在 AirPods 上采用,后来 W2 和 W3 则被整合到 Apple Watch 的 S 系列芯片中。而在新款 AirPods 上,则又多了一颗专门为耳机定制的芯片,它就是前面提到的媲美 iPhone 4 计算能力的 H1 芯片。


◎ 小巧强大的 64 位双核 S4 芯片

S 系列、W 系列、H 系列,这些都是 Apple 在 A 系列芯片之外的投入,那么 AR 眼镜呢?显然也会有一颗强大的芯片来保障计算能力和连接性能,所以,不排除它会集 S 系列、W 系列和 H 系列的相关技术于一身。

另一方面,AirPlay 技术作为 Apple 的看家法宝,它的应用场景已经越来越广泛和开放了。前不久 macOS 就可以借助 AirPlay 技术将 iPad 变成副屏,还可以输出 iPad 的原生分辨率,在复杂的网络环境下,其延迟现象还得到了相当好的控制。


◎ macOS Catalina 新增 Sidecar 功能

综上所述,我认为 Apple 出品的 AR 眼镜将会解决计算能力不足、无线连接稳定性这两个问题。至于设备会不会发烫,考虑到 AR 眼镜单眼要显示不小的分辨率,加上目前 iPhone 运行 AR 存在容易发烫的现象,这点我暂时保留意见。

二、AR 的「眼」

当我们有了一颗强大的芯片来保障 AR 眼镜所需的计算能力,接下来的重点则是如何构建一个虚拟的 AR 世界?我想,是时候该迎接手机摄影的变革了。

所谓变革,应该是指那些真正对行业产生深远意义的。而创新,应该是在变革之后所做出的体验提升。

首先,我不认为超广角和超长焦就是所谓的变革,本质上它们只是一种形式创新,提供了更多摄影创作的空间,但不是所有人都能领略并明白其中的价值。手机摄影会产生的变革,我想更多应该是聚焦在未来科技的应用上,即不过度依赖硬件,靠软件或生态的优势变革用户体验。

「数学摄影」算不算是手机在摄影领域的变革?我认为它算。目前 Apple 和谷歌是这个领域的顶尖高手,其中谷歌仅凭单颗摄像头就将背景虚化做到极致,甚至比双摄像头的虚化表现还要更好,这就是它的本事。这里顺便强调一下,「数学摄影」和「AI 拍照」是两回事。

软件层面有想象空间极大的「数学摄影」加持,那么手机摄影在硬件方面的变革点会是什么?又或者说,未来的手机应该配备什么形态的摄像头?

我想,画质肯定不是最为重点的,毕竟画质的提升就跟芯片的性能进化一样。因此,我倾向于认为 AR 增强现实的到来会革新人们对于手机摄影的认知:

「不只是拍出更好的照片,而是基于真实环境做出截然不同的创作。」

这里所谓的创作不是指你在家里的沙发上「摆」出一个预设的虚拟人物并与其合照,而是类似于微软的 HoloLens 一样,你可以基于真实环境进行创作,就像你在许多科幻电影中所看到的,前一秒主角还置身于一片草地,下一秒这片草地就被渲染成火星地表。


◎ 轻松改变虚拟物体或真实环境的色彩

是的,微软已经为我们描绘了一个可能的未来,只可惜 HoloLen 实在是过于专业化,距离消费者还是有些遥远。说到这里,目前 AR 之于消费者的意义确实相当有限,不外乎还是以游戏和应用为主,实际上所能产生的推动还远远谈不上变革,你依然要举着一个 iPad 或 iPhone 才能参与其中,这就是问题。


◎ Apollo 11 登陆月球丨来自微软 Hololens 2 的虚幻引擎 4 演示

在我看来,iPhone 和 iPad 只可能成为创造或承载 AR 的工具,而 AR 眼镜则是你进入这个虚拟世界的眼睛。

想象一下你的 iPad 配备了一颗可以将真实物体变成虚拟物体的摄像头,如此一来你就可以通过佩戴 AR 眼镜,并在虚拟物体上进行二次创作,完成作品后还能与亲朋好友进行分享。

再举个例子,你正在 iPhone 上认真阅读着数字尾巴的评测文章,读着读着你发现文章里插入了评测机器的 AR 模型,此时你可以将这个 AR 模型从 iPhone 屏幕拖放出来放到你的手上。


◎ 瞬间将虚拟物体搬到真实世界

人人都能创作一个属于自己的虚拟世界。

正如手机摄影的快速崛起后,拍照不再是属于少数人的技能,而是属于所有人的。这意味着 iPad 和 iPhone 极有可能会在 AR 创作方面寻求突破,同时 Apple 将会带来 AR 眼镜,解决创作之后的交互问题。

当你能用 iPhone 去「记录」现实生活的物体,并把它或他或她「搬」到你家里的时候,你还能与之进行交互,这就可以说是一种伟大的变革了。


◎ Apple ARKit 3 已经实现了虚拟物体的逼真渲染

最终,背后靠的技术肯定还包括了「数学摄影」,因此,你会发现巨头的思路和对未来科技的布局是极具前瞻性,人工智能的大爆发就是典型的例子,或许你并未感知得到,可它已经无处不在。

5G 的到来,势必也将让人工智能和 AR 迎来春天。例如边缘计算,你的 iPhone 就可以成为计算的平台,当 AR 眼镜在观看一个与真实世界相差无几的拟真物体时,它不需要强劲的图形能力来渲染,iPhone 会代劳完成这一切并通过 5G 网络传输到 AR 眼镜上。

不远的未来,也许这一切都将成为现实。

三、AR 的世界

承载 AR 世界的「芯」有了,进入 AR 世界所必不可少的「眼」也有了,既然前提条件都满足了,那么接下来自然就要进入充满想象力的 AR 世界了。

不同于脱离真实环境的 VR 虚拟世界,AR 的核心正如其名:增强现实。


◎ Google ARCore 的增强现实演示

以我佩戴过的那几款 AR 眼镜为例,虽然这些产品所展示的技术 DEMO 还比较局限,但是这并不妨碍我大胆发挥想象。
  • 桌面上只有一套键盘和鼠标,戴上 AR 眼镜后可以获得一块虚拟屏幕,此时手机的大屏系统出现在眼前,我可以用它进行办公;
  • 一只虚拟宠物出现在我的身边,我还能与它进行各种趣味的互动;
  • 眼前那位有点眼熟的陌生人蹦出了个人信息,方便我快速判断谁是张三谁是李四;
  • 临睡前想看点视频,关灯戴上眼镜,我就能瞬间得到一个虚拟大屏。

上述四个场景是我之前在 MWC 上海展上体验到的,稍微有点区别的是我所描述的场景和 DEMO 是有显著差异的,简单讲就是,虚拟物体无法和真实世界产生互动,犹如身处平行世界一样,没有交集。

而 Hololens 和 ARKit 就不同了,你完全可以和现实世界产生互动,画面大概就是这样:


当你有一个专属于自己的全息图时,你就不会分身乏术了


身处现实世界的你也可以和虚拟世界产生自然的人机交互


你动……另一个世界的它也和你一起动

AR 的世界充满无穷的想象,我们现在所看到的,仅仅只是其冰山一角。

如果你也和我一样对 AR 充满兴趣,不妨静待这项技术的普及。从 Apple ARKit和Google ARCore的相关开发者进展来看,软件层面已经足够成熟了,现在就看硬件何时才能就绪,并面向消费市场普及。

特别福利:

Apple 已经在其 AR 开发者页面放出 WWDC19 演示过的 3D 模型,只要你手持 iOS 12 或更高版本的设备,接着使用 Safari 浏览器访问此链接,即可在线查看这些 3D 模型在真实世界的逼真渲染效果。

在线查看网速过慢?不用担心!你还可以直接下载我传到百度云的 USDZ 文件(提取码: 1fku),完成下载后只要再将 AR 模型文件保存至 iOS 12 或更高版本的设备,即可通过「文件 app」打开观看。

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