苹果 VR/AR 推迟到 2023 年,你有何评价?
admin
2023-06-25 05:21:12
0

VR与AR差异较大,先说AR。

第一代AR将用于专业领域,与消费者无关

由于显示效果非常有限,交互方式也不够人性,目前AR的应用场景目前主要是工业和军事等专业领域。

有些人认为苹果一推动,AR会很快进入消费级,我不敢苟同。AR在硬件性能、交互技术、开发者生态等方面全都处于很早期的阶段。虽然苹果自研芯片M1带来了性能的飞跃,但这款芯片尚不能用在iPhone上,想用在AR眼镜上难度只会更大,而且AR其余方面的提升各有其周期,非一家之事。此外,消费者应用场景不明确跟价格太高,这都是伴随第一代苹果AR发布的现实。

因此,就算苹果2023年推出AR,跟消费者关系也不大,爱发布就发布吧。

第一代Apple VR是一体机,不会用M1芯片

相对于AR,VR已经有一定的消费者基础。Facebook Oculus、HTC Vive、索尼PlayStation等大厂都有售价两三千元人民币的消费级VR产品。甚至,Oculus Quest跟Playstation VR在欧美市场的存量已近千万。

因此,苹果推出VR,对B/C端用户都有意义。

大家关注苹果推出VR产品的原因,不在于大家相信它的产品会很棒,棒到卖几万块钱都有很多人去买,进而促成VR普及,而在于大家相信苹果有足够号召力和扶持力量去搭建一个开发者生态,让大量应用开发者和内容创作者投身其中,好的APP跟内容持续涌现。

假如像某分析师所言,苹果会在VR头盔上用到M1 Pro,那VR的性能会很狂野,能运行很棒的VR,这可能还会是第一台用到风扇的VR头盔。但产品的价格会让它不具备普及的根本前提。

从这个角度来看,苹果第一代Apple VR,会有这么几种可能:

① 是PC VR,靠MacBook Pro运行软件,原苹果用户直接加购头盔就好了,类似于Playstation VR,采用桌面的sensor定位追踪。




Oculus Rift套装

② 是一体机,用到M1芯片,视觉定位,很强大,很贵,用于行业应用场景。

③ 是一体机,用iPhone的配置,视觉定位,价格比iPhone便宜,推消费市场。

之前各种”接近苹果的人“跟”分析师“曝出的内容,都暗示苹果会有视觉方式定位。至于头显会用什么配置,我倾向于第三种,毕竟那时都有Oculus Quest3了,苹果VR一出来就超过OQ3可能性极低。而且同样是主打消费者市场的公司,你没社交没内容的,如果价格再超出一截,那竞争力在哪里?

相关内容