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我们知道,支付宝和微信都有「扫一扫」的功能。打开「扫一扫」扫描二维码就可以付款,非常方便。而支付宝的「扫一扫」还有互动性更强的AR功能,它可以扫描各种物品,带我们走进一个虚拟的世界。
支付宝在AR扫一扫上探索了许多新玩法:比如过年的AR实景红包和扫福集福、中秋的AR扫月亮,还可以用AR识别花草植物和让人脑壳疼的垃圾分类。
那么,到底什么是AR呢?
简单来说,AR的任务是要把虚拟世界套在现实世界中。比如它能识别眼前是一张桌子,桌子上有一只虚拟的皮卡丘跳舞。当然,AR不止这么简单,这种效果只需要识别现实世界后,播放动画即可。
AR还强调「实时交互性」。也就是说,皮卡丘不仅能跳舞,还能追着你跑,或者你晃一晃手机,它也晃一晃小脑袋。它能根据你的实时操作,与你做出互动。
因此,AR技术具有两大要素,一是真实世界和虚拟信息的集成;二是具有实时交互性。我们可以简单地将其概括为「识别」和「追踪」。
只有同时具备「识别」和「追踪」两大要素,才能称之为AR。以这个标准,我们来看看支付宝这些年实践过的AR案例:
不管是扫月亮、扫红包还是扫福,支付宝运用的都只是图片识别技术。而AR技术的核心,还在于它的实时交互性,看来我们玩了一个假的AR。而更“货真价实”的AR,我们可以在支付宝跟各大商家合作的案例中看到,比如:
1、奥利奥玩在一起AR游戏
奥利奥2019年打造了“玩在一起奥利奥2.0升级版AR游戏”。用AR扫一扫“扭舔泡”手势,用户即可开启对应游戏,参与赏金挑战赛,赢取奥利奥15G足金金牌。
运用手机内置的陀螺仪,把手机当作奥利奥“扭一扭”,就可以在游戏中完成运动追踪以及判断。同样的,用户隔空做“舔一舔”和“泡一泡”手势,可以完成全程通关游戏。
2、可口可乐携福娃拜年
打开支付宝AR对准福娃扫一扫,瓶身上的福娃便会摇身一变来到你面前,向你拜年,还会为你送出新年红包。支付宝通过SLAM技术(即时定位与地图构建),将福娃召唤到现实世界,和用户进行面对面交流,生动有趣,满满的都是年味~
3、味全每日C·新年AR单向历瓶
支付宝还赋能味全AR营销,用全新技术升级每日C的 #每日宜·喝果汁# 系列产品。打开支付宝AR扫描,对准任意一瓶每日C瓶身,轻轻转动瓶身即可撕下一页页“黄历”,诠释“宜”祝福文案的Q萌人偶跃然瓶上。不仅科技感十足,还有实实在在的现金红包。
从2016年Pokemon Go风靡全球开始,AR就已经走进大众视野。支付宝顺势推出一系列“AR+扫一扫”的活动,包括扫月亮、扫福集福等,通过游戏化营销的方式,完成对市场的普及。
除了特定节点的营销活动,支付宝的AR玩法也越来越生活化。AR识别花草、AR识别垃圾以及AR博物馆,支付宝想要把 AR 功能发展成一种日常。它希望用户对“扫一扫”的认知能延伸出去:不仅二维码可以扫,万事万物皆可扫,这是支付宝想进一步成为高频入口的关键环节。
「AR扫一扫」让万物成为媒介。
通过“万事万物皆可扫”的 AR 功能,支付宝可以免去线下布置二维码的繁重工作,直接通过产品包装、店面 Logo、甚至任意一种媒介触达消费者。
比如扫描可口可乐瓶上的福娃,就能进入AR界面,而不必再在瓶子上贴二维码;
阅读纸质图书的时候,不必再增加二维码影响原有的版式,通过AR扫描图书页面,就可以获取该页面上叠加的所有数字资源;
不管在公车站、地铁上,还是在店头墙面、产品包装上,都不再需要布置那些密密麻麻的小黑点与方块的组合。AR让手机镜头像变魔术一样,为眼前的产品或场景增添许多现场看不见的变化组合,让消费者与品牌的互动有了更多的可能。
这是否意味着AR将取代二维码?诚然,AR体验确实更炫酷、更有趣。但对企业而言,二维码仍然是更加便利高效、更加低成本的工具。而支付宝通过「AR扫一扫」所展现的,是对商家优质的服务能力。
AR扫一扫将赋能营销,为商家带来创新的营销手段,为消费者带来充满惊喜的沉浸式体验。
如今,支付宝将自身的 AR 识别技术,封装成一种可供开放的API 接口,放在平台上供 ISV(第三方软件开放商)或者品牌厂商调用。也就是说,支付宝成立了一个平台,品牌主可以在支付宝AR平台上发起需求,AR制作方可以在平台上接收需求,三方联动共同完成一个炫酷的AR案例。
与其逐一突破各个行业,不如将基础能力释放出来,用平台的方式做大市场,支付如是,AR亦如是。
最初支付宝推出“AR红包”时,外界的声音都说,它在模仿腾讯做社交,抢“红包”这块蛋糕。然而,今天我们可以看到,「AR扫一扫」为支付宝带来的,不只是AR红包这种小打小闹的营销玩法,而是「万物皆可扫」的多元入口,是更深度覆盖的高频场景。
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