2019年从网易游戏离职,加入另一家公司,第一个任务就是做一款AR游戏,命题作文。
AR游戏在前几年最红火的时候,技术成熟度并不高,被吹上天又落下来,摔得挺惨。一些公司早期开发的以AR为主要玩法的游戏,上线后数据感人,很多AR游戏的开发组都拆了。
我之所以还愿意在2019年接盘做AR游戏,有以下几个原因:
贴下ARcore的介绍:云锚点(AR云)
接下来的一个问题,灵魂的拷问:做什么类型的AR游戏?
我的思路是找到AR特点,和经典的游戏玩法结合,最快速度做出Demo版本来验证。纵然游戏的形式千变万化层出不穷,但核心玩法更新极慢,人的贪嗔痴、巴图模型都还在,体验框架没变。玩法创新还是留给任天堂吧。
一、俄罗斯方块
俄罗斯的方块规则建单,有点类似象棋,简单的规则但有着长久的生命力。
AR版本,相当于把这个游戏三维化,这样,游戏难度会激增,“简单规则”的魔力是否继续犹未可知。《魔塔学院》就是俄罗斯方块玩法的一种变种玩法,相应AR版也可以做类似尝试。
二、桌球
桌球游戏本来就是最早一批被做成电子版的游戏,在AR游戏中, 使用云锚点对齐技术,可以双方在同一个AR场景中同时打一局台球。
三、塔防类
对于AR游戏中的塔防,由于虚拟物体是被锚定在现在场景中,在这种限定条件下玩家可以通过在显示场景中的移动来达到游戏策略,例如塔防生存类游戏:
玩家从前、后、左、右、上、下六个维度进行防守,从空间维度上丰富玩法策略,但游戏难度也会提高。
结合三维重建的AR效果,获得环境的Mesh,塔防游戏的地图和真实环境高低结合;光照估计的估计,甚至可以获得环境光、方向光,有阴影明暗,让场景显得更真实。
四、三消类
这个玩法生命力强大, 上手易精通难
AR版三消,直观的相关于多出一个维度, 游戏难度会同样也会增加一个维度:
找了张示意图表示下。
如果AR三消,需要玩家转动虚拟物体,或者来回走动,寻找适当的角度做三消处理。这种游戏已经变得硬核了。
五、泡泡堂
同三消类似,增加了一个维度,不过这个是基于多人互动对战的,需要运动云锚点对齐技术。也称之为硬核泡泡堂吧。
六、早期休闲游戏-祖玛
七、愤怒的小鸟
官方已经出了AR版,这种弹射瞄准的玩法说不定能在AR游戏中焕发生机
八、跑酷
AR跑酷,我个人认为跑酷的快感来自于操作的combo,和视觉体验关系不大。能做成功的AR游戏原型也不确定。
九、切水果、割绳子
十、音乐游戏
VR有一批经典的音乐游戏,可以在AR游戏中借鉴玩法。
十一、球球大作战
最近出了一大批io游戏,2D、3D都有,也可以在AR游戏里尝试一下。
以上也是我收集资料的一部分,也是对AR游戏寻找一个视角作为切入口。
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