操起U3D就开搞
楼下保持队形
哎玛.....感觉要玩坏的节奏,题主确定不是把没有帮助点成感谢了么,外出回老家,爪机不方便,先占坑过几天再答。
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首先来贴张图,我自己归纳的AR/VR相关领域的东西。
AR/VR相关领域
这里我要说的一点就是硬件。诚然,硬件的确很难搞,国内在这方面就是荒漠,所以,如果你有信心,完全可以开拓一片蓝海。注意我是说真正的硬件,那些把Google的纸盒子拿来改改就能融资千万的我就不说了,呵呵二字而已。
软件相比硬件就简单了,一如当年个人站长,是个人就能搞。参见上图软件部分,软件基础如编程语言之类的就不多说了,主要说下场景搭建,现在似乎好像大多数的相关应用都是基于3D场景的,牛逼的人直接写代码生成场景,我等渣渣只能仰望此类大神,而一般人的做法都是利用各种成熟的解决方案-游戏引擎来构建场景,简单的如中视典,操作简单,是我大学时期VR入门的好榜样。复杂的如如ue4,unity3d等游戏引擎,专业程度较高,实现效果也比较丰富多样。而U3D丰富多样的在线商店也提供了众多模型脚本,号称策划都能用的引擎。
总之,技术选型这方面,以目前国内VR的尿性来说...没多大区别,客户关心的只是结果,谁管你用的什么技术不是么。
然后你提到了创业。创业不是那么简单的,建议买本知乎的《创业时我们在知乎聊什么》看看。因为我以前也瞎搞过几次,类似工作室的性质,创业,真的不是那么简单。
然后说创业的内容,在镇楼图的左边,是这个行业的主要几个创业途径,你看你觉得哪个部分能有搞头就认准目标一头扎进去吧,熬个几年说不定就成业界大神了,这方面国内的积累也真是....
最后是好久才来填坑,还填的这么劣质不好意思啊,收假回来新项目上马,第一次带队鸭梨山大,就没时间刷知乎了,答题质量这么次我也看不下去,实在不行,你来咬我啊。
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