我们先后经历了电脑与笔记本,手机与平板,现在已经迎来了VR与AR头显设备。
手机的便携性赋予了用户可以随时随地看视频,看资讯和购物,并诞生了滴滴打车与外卖点餐的服务,这些都是由于手机的便携性延伸出来的生活场景。那为什么绝大多数人办公还是选择电脑或笔记本,因为输入信息高效,所以不同的硬件有着不同的优势和赋能。
VR是通过构建3D虚拟环境,从而制造出身临其境的体验,也就是沉浸式体验。虽然现阶段大多数的VR应用都局限于现实世界,但未来完全可以构造一个比真实世界更大的虚拟世界。
人类可以在里面健身,交友,学习或旅游,拥有着无限的可能性。
从未体验过VR的用户也许会觉得VR体验是上图那样子。
其实VR真实的体验是这样子,那VR为什么能创造出沉浸式体验呢?
VR主要是通过凸透镜欺骗你的视觉,然后再将内容输出成左眼与右眼各自独立的画面,加上封闭式的头盔让你完全杜绝真实世界的画面,从而在视觉上带来沉浸式体验。
2016年是公认的VR虚拟现实元年,但当时大多数VR设备的分辨率只有1k,所以很多细节都看不清楚,而今年大多数VR设备的分辨率都已经提升到3k以上,当分辨率越高,虚拟现实的画面就越接近真实,预计分辨率提升到8k以上,就能达到“人眼”的分辨率,从而进入深度沉浸。
VR通过定位器在VR世界建立真实世界比例的坐标,但最核心的功能是追踪VR头盔与手柄传感器的交互动作,将你在真实世界的交互与移动变成VR世界的交互操作。
具体的技术信息我以后再讲,我认为在VR世界跟踪整个人的交互其实是不难的,影视CG动作捕捉技术已经非常成熟了,但这项技术现在还没有达到民用标准,所以在VR世界,走动主要还是靠手柄操作来进行位置瞬移。
听觉当前阶段是通过耳机或内置扬声器输出声音,但在VR世界要做到更真实的体验,就需要杜比全景声,这样就可以结合场景,呈现出声音由远到近的流动音效,让你更好的融入VR世界里面,从而大幅度提升VR沉浸式体验。
触觉是通过力反馈来模拟真实触觉,现在产品有Manus-VR和DextRobotics,但我觉得需求是什么,市场还是需要再思考一下。例如我在VR世界跳楼,那我在真实世界受到的伤害是多少,这个值就很难确定,除非像在头号玩家那样,自己来自定义力度。
嗅觉现在市场有Feelreal在做,通过香水模拟生活中的不同气味,再通过面具传递给使用者,可以产生如烧焦的橡胶、火药、薰衣草和薄荷的味道。
现在的VR就像当年移动互联网刚起步的阶段,那么,你从2007年就开始思考移动互联网,今天的你会在哪里。
以上是我个人的观点与思考,或许有些用词不够严谨,但VR目前最大的赋能就是沉浸式体验,我希望大家能尽早地去体验VR,然后一起思考能否解决什么痛点与需求。
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