有哪些好玩的 VR 游戏?
admin
2023-06-24 07:02:33
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题主说的是「Google Cardboard」不过到2018年 这个设备已经基本被淘汰了,桌面级的VR剩下Oculus Rift和HTC Vive,移动平台的就是Oculus GO/小米一体机;GearVR和Google的Daydream也都过气的感觉,很久没有大作了。


VR游戏2016年左右在国内火起来之后,大概相当长一段时间内都是各种射击游戏,各种开枪打僵尸(它们都可以统称YAZS),这种第一次玩爽一发,纯粹利用了VR第一人称沉静感福利,后面就不再会重复的游戏类型,我就直接跳过了。


PC端,玩游戏我推荐Oculus Rift平台,因为独占大作多。我推荐四个游戏:LONG ECHO,Robo Recall,SuperHot,Moss。


LONE ECHO

LONE ECHO是一款非常巧妙地绕开VR当前的各种缺点,将Oculus Touch交互用到极致,并且在剧情上也能取胜的满分游戏,我为了通关这个游戏连续一周每天在VR里呆三四个小时,仍意犹未尽。因为当前的VR只能在视觉上进行欺骗,而身体的位移以及重力加速度都没法模拟,而LONE ECHO直接绕过这一点,将游戏背景放到了零重力的太空——既然没法模拟重力,那我就避开重力,问题解决。








Robo Recall

Robo Recall是EPIC和Oculus Studio当年为了推广硬件的初期做的宣传性质的大作,而且我还在Unreal Open Day上听过他们的首席设计师讲解游戏的设计思路。游戏内容很简单,就是「手握双枪大杀四方」,听上去很快餐是不是?但在那么一大票的设计游戏中,Robo Recall在很多细节上下了功夫,就是为了保证玩家的「爽感」,这有点像iOS对比其他Android的操作系统,虽然都是OS,虽然硬件可以堆的很高,但前者用起来总是顺手一点,这顺手就得益于一些细节的打磨,Robo Recall之于其他射击游戏也是如此;这也是这款第一人称射击游戏脱颖而出的原因。Robo RecallRobo Recall是EPIC和Oculus Studio当年为了推广硬件的初期做的宣传性质的大作,而且我还在Unreal Open Day上听过他们的首席设计师讲解游戏的设计思路。游戏内容很简单,就是「手握双枪大杀四方」,听上去很快餐是不是?但在那么一大票的设计游戏中,Robo Recall在很多细节上下了功夫,就是为了保证玩家的「爽感」,这有点像iOS对比其他Android的操作系统,虽然都是OS,虽然硬件可以堆的很高,但前者用起来总是顺手一点,这顺手就得益于一些细节的打磨,Robo Recall之于其他射击游戏也是如此;这也是这款第一人称射击游戏脱颖而出的原因。








Super Hot VR

SuperHot则是「游戏一旦抓住了一个引人入胜的核心,画质、精细度、光影特效都是浮云」这个道理的经典教科书,游戏全程几乎只有红、白、墨绿三个颜色,人物也都是简单的几何体,但仅凭借着「移动即是时间」这一核心玩法,就脱颖而出,成为了独一无二的作品。SUPERHOT VR - SUPERHOTSuperHot则是「游戏一旦抓住了一个引人入胜的核心,画质、精细度、光影特效都是浮云」这个道理的经典教科书,游戏全程几乎只有红、白、墨绿三个颜色,人物也都是简单的几何体,但仅凭借着「移动即是时间」这一核心玩法,就脱颖而出,成为了独一无二的作品。








Moss

Moss以前是PSVR的,后来移植到了Rift平台。和其他玩家自己就是主角不同,Moss中玩家扮演一个Reader角色,是游戏世界中的一位神角,去帮助小老鼠Quill完成各种探险和挑战。其视角也较为独特,是从一旁观察的第二人称,玩家既要像传统的超级玛丽一样控制Quill去翻越各种机关,又要利用自己作为Reader的一些能力去帮助Quill克服一些障碍。这种两层交织在一起的交互感很独特,存在一种很强的精神联系(当然小老鼠也是可以pat的)






移动端的话,基本能玩的游戏都在Oculus Go/小米一体机上,但混数量的劣质作品依旧,我只推荐一个吧:Virtual Virtual Reality。


Virtual Virtual Reality

这款游戏画面简单明亮卡通,但它创造出了一个VR中的VR世界(名字相当有个性,游戏里亦是如此)。作为唯一一个我见过的,VR里还要戴上VR头显的游戏,它讲述了一个人与机器的末世故事,营造了一个后乌托邦时代,仿佛所有的人类都已经消亡,只剩下原本服务人类的机器,却迷失了目的的感觉,像极了我之前读过的一本小说「掉线」,而荒凉的音乐和氛围,又很相似于当年的「粘粘世界」。精巧的故事+恰到好处的交互让它变成了一种很独特的互动电影式的体验,有点像亲自进入了Matrix的世界,张弛有度的情节一路吸引我往前走,一遍一遍去尝试解谜。









按我自己的感受,VR游戏里,优秀的作品很少,大部分都是仅仅抓到了VR某一点新鲜的体验,比如可以四处查看,比如可以像真实世界一样走动,比如可以模拟双手抓握东西,就围绕着这一个点做了个尝鲜的产品,然后便到此为止了,花了钱买了游戏的玩家大约10分钟之后就会觉得厌倦,可能下一次就不会再回来玩这个游戏,以至于形成了用户粘性低,购买率下降,游戏开发商不得已只能提高价格,价格一高,犹豫观望的人更多,玩家数量就越少……纵观Viveport、Oculus Store以及Play store都是这样的感觉,甚至连PSVR也无能例外;论原因,我的答案是——开发一款VR游戏已经不仅仅是游戏本身了,原本成熟的游戏制作套路在VR里几乎没法直接套用,设计游戏的人不仅要完成一款游戏,更要先定义一个未曾有过的体验模式,其难度可想而知,由商业利益驱动的游戏工作室,要完成这样探索性的工作,必定是一件很艰难的事情。所以能做到的就很少了。


所以不必要被泛滥的内容库,以及厂商们宣传的所谓「包含2000款大作的应用商店」这样的话语所迷惑,VR游戏里踩雷的概率真的高很多,而且购买之前光看宣传视频还很难理解到游戏本身到底是什么,所以从一些经典的作品开始,先留个好印象,以免一上来就弃坑,是很有必要的。而且,很重要的是,不论是上面的图片,还是YouTube上的游戏视频,都难以传达VR游戏的体验本身,其乐趣和精彩,唯一只有亲自尝试了才能体验到(我尝试过看通关视频,即是清楚知道剧情之后再玩游戏,同样被惊讶到不行,其差异之大可想而知);所以一定一定要找机会,亲自玩一玩。


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