随着显示技术、通讯手段、芯片和算法等使能技术的演进,AR赛道在2019年重新成为热门,投资热度逐渐回升。
移动终端市场上,智能手机在用户渗透率和用户碎片时间的赋能上逐渐疲软;而AR可以充分利用用户视觉空间,给用户带来全新的价值,从而掀起用户信息终端的巨大革新。同时,微软已经发布第二代Hololens,Magic Leap和苹果也计划在2019~2020年推出新一代的AR消费级终端,针对消费级用户的AR市场一触即燃!
【行业背景】
【行业理解】
【行业建议】
增强现实(AugmentedReality, AR)是一种实时采集现实世界信息,并将虚拟信息、图像等与现实世界相结合的显示技术;而虚拟现实(Virtual Reality,VR)则是沉浸式的模拟环境,不与或很少与现实世界进行结合。
据高盛预测,AR/VR行业将保持迅猛增速,市场规模年增速将达到47%;在未来的3~5年内,迅速逼近千亿市场。其中,AR由于与现实世界进行交互、应用情景更多,具有更大的市场规模和想象空间。
目前,智能手机充分开发了用户的碎片化时间,但近年在用户增长和单用户使用时间上,也逐渐遇到发展瓶颈.智能手机给用户带来的价值增长速度逐渐减缓。
AR则强调现实场景与虚拟场景的融合,通过颠覆性的三维信息交互体验,首次在空间维度上给用户带来了巨大价值,其挖掘潜力和市场想象力巨大。因此,AR眼镜有机会成为继PC和智能手机后具有开创性的下一代信息终端。
AR终端使用的关键技术包括:环境采集技术(三维信息、光场信息等)、交互技术(手势、语音、眼球等)、SLAM技术、三维显示技术。其中,三维显示技术是AR显著区别于其他移动终端的特性,也是目前AR终端使用体验不佳的瓶颈所在。
目前,AR显示技术的主要问题包括:辐辏晕眩、色彩偏差、视场角小、显示模块体积过大等。多景深光场显示和微纳光学技术将是解决上述问题的关键技术。
随着使能AR的技术逐渐发展,行业巨头纷纷准备在2019年发力AR消费级终端市场。微软HoloLens在19年2月已经推出新一代产品Hololens2,MagicLeap和苹果也预计将在今明两年推出全新产品。在行业巨头的带动下,AR消费级市场有望引燃。
广义的AR赛道包括基础技术层、软硬件服务层、内容生产层、分发和应用层。
硬件是软件、内容与应用发展的基础,也是资本方和行业巨头布局AR赛道的核心竞争点。AR硬件赛道涵盖底层技术模块和硬件整机设备。显示模块是底层技术模块的核心,也是硬件整机设备的重中之重。具备自主显示技术将成为硬件赛道胜出的关键。
显示技术关键(一):多景深显示
景深是指图像与人眼之间的距离。由于现实世界景深范围大,AR显示只有实现了多深度景深显示,才能实现AR虚像与现实实物的结合。然而,目前多数AR眼镜仅能实现单一景深显示,这将导致人眼在AR虚像和现实实物之间不停切换,极易造成人眼疲劳,无法长时间使用。
多景深显示的主流实现方案包括:
显示技术关键(二):光学Combiner
光学Combiner是指将AR图像与现实世界光线相结合的光学器件。传统Birdbath和离轴反射式的光路设计难以在单一的轻薄镜片上实现大视场角现实,不是消费级终端的最终解决方案。光波导方案则通过光线在镜片中的全反射实现光路设计,带来了全新的解决方案。自由曲面光波导和阵列光波导仍采用几何光学的Combiner设计:
光学显示设计同时也是决定AR眼镜使用体验的主要因素。基于微纳光学显示技术的AR眼镜是目前被行业龙头微软、苹果、Magic Leap等采用的技术路线,拥有自主微纳光学显示技术将成为AR硬件公司的核心竞争力。
AR终端硬件是下游产业发展的必要条件。我们相信,随着AR显示技术的逐步成熟,AR势必将为消费者日常使用和工业产生带来颠覆性变革。
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