正好,最近我入了一款Nreal Air。它属于是AR眼镜中比较轻便随身的那一种。所谓“AR”其实就是“增强现实”,也就是采用视觉增强技术,在现实世界的基础上叠加虚拟内容,来提升视觉获取信息的能力。说白了,它可以看成是一个随身携带,随时随地可以用的“智能大屏”。
所以,我应该是蛮适合来回答下这问题的。
穿戴式智能设备,一般都是智能手机或者电脑的“延伸”,它们的作用就是在你不方便使用手机或者电脑时,可以用穿戴式设备连接互联网,获得某方面的功能。
或者说,它们是我们听觉、视觉、触觉的“延展”,让我们无需“超能力”,也能获得一些平时无法拥有的能力。
所以答案就很显而易见了,除了智能手表之外,我更想推荐的,就是Nreal Air这样的AR智能眼镜了。
站在2023年这个节点上,我认为无论AR(增强现实)还是VR(虚拟现实)都即将是智能设备功能的下一个趋势了。
之前我研究过一阵子的“元宇宙”,说实在的,元宇宙这样建立在互联网上的虚拟平行空间,要实现随时自由出入,那么一款能够像手机一样随身携带的轻便VR设备(或者AR设备)是必不可少的。
而我对“元宇宙”该如何发展的观点是:只有足够多、足够实用的元宇宙应用被开发出来并投入使用之后,元宇宙的基建才算完成,它才有被广泛使用的意义。
所以我们必须要提前在“元宇宙时代”到来之前先熟悉VR/AR装备的使用喽——抖个机灵,实际上我买Nreal Air的原因就是两个字:想玩!
毕竟随时随地get一块巨幅大屏,是一件多么爽的事儿啊!
但是在玩Nreal Air的过程中,我发现它确实是可以“干大事的”。
下面来具体说一下。
其实我对Nreal Air种草,就是因为它能让我随时看上大屏电影。
想想在候机厅、高铁上、闲暇时的办公室或者是一个人去户外晒太阳发呆的下午,你找个舒服的地方一靠,然后眼前马上出现一块百寸大屏,上映喜欢的电影,那感觉是不是好到爆?
并且Nreal Air不管是外观还是重量,都跟一副普通墨镜没啥差别,所以你戴着它,完全就是大隐隐于市,别人根本不会发现你正在沉浸式享受一部电影大片。
拿到Nreal Air,我第一件事就是连上手机(顺便说一下Nreal Air连接手机超简单,直接插上就可以用了),然后试着播放了我最爱的《寻梦环游记》。
其实这部电影我看过好多遍啦,但是像这样直接一块130寸的大屏在我眼前铺展而开的“看法”,还是第一次。
因为影片本身色彩丰富且饱和度高,所以在影院看的时候,是真的很有梦幻感,现实中不可能出现的种种奇幻场景,用鲜艳的色彩表达恰到好处。
但是后来我在家里再看这部电影,就觉得差点意思了。主要是家里的电视屏幕不够大,沉浸感不够,而用投影仪呢,色彩就变得暗淡了,很多画面就欠缺了冲击感,看起来显得平淡且普通。
而戴上Nreal Air,真的可以有重温在影院观影的感觉。
可能光通过眼镜来拍摄是没办法展示我亲眼看到的震撼的,但是我可以来形容一下——眼前是一块巨幕大屏,屏幕离眼睛的距离大约是4米左右(我觉得跟在影院观影差不多距离),周围的环境稍稍变暗,背景声在耳边响起(关于Nreal Air把扬声器设计在镜腿上,也是挺鬼才的了),这就很有被声音和画面环抱的观影氛围感了。
我选择的是“画面随头”模式,也就是画面固定在眼睛前方,一块巨大的屏幕亮起,实际观看的感受其实更类似OLED屏幕(也就是我们平时看的液晶电视),比电影院的三色激光投影还是要更清晰一些。
查了一下,Nreal Air确实使用的是Sony Micro OLED屏幕,配合自研的“惊鸿锐影”光学引擎2.0,能够达到在体积更为小巧的眼镜上呈现更清晰更高分辨率的影像的效果,同时还能适用更多不同瞳距的人群,所以才能做到直接戴上就可以观影,不用去做任何调节。
所以,无论是坐在候机厅里,让巨幕投影到面前空旷的落地窗上;
还是午休时躺在办公室里,眼看着工位上空展开一幅巨幕;
或者是夜晚趴在阳台栏杆上,就着城市夜景让巨幕亮起;
甚至在高铁上,别人看着窗外飞驰而过的景色,我却可以让车厢变成巨幕影院……
Nreal Air确实是做到了“影院随身”,不受任何空间的限制,只要有时间,就可以随时开始观影之旅。
可能有不少小伙伴还是不太能get到通过Nreal Air观影是一种什么样的感受,那就这么来形容一下吧——用电视、投影仪来观影,是在“我的空间”里,叠加一个播放影像的大屏幕;而用Nreal Air这类AR眼镜来观影,则更类似于“让我进入影像空间”,也就是减弱了你所在空间的感知,能从视觉和听觉上更高程度地沉浸到Nreal Air展现出的大屏幕空间中。
当然,买Nreal Air还有一个相当期待的点,就是,大屏幕玩游戏啊!
之前在98寸电视上试了一下玩游戏,简直惊为天人,面前一块色彩饱和度足够高的大屏,游戏画面一下子有了沉浸感。但是电视有个问题就是它的位置是相当固定的,所以必须要老老实实坐在某个位置上,才能获得最佳的视觉体验。而Nreal Air就不一样了,你可以选择画面跟随头部或者是跟随身体,人走到哪里,眼前的大屏就可以跟到哪里,相当的……随心所欲,不受拘束。
当然作为对游戏体验感比较在意的玩家来说,我是非常期待Nreal Air带来的更有沉浸感的巨幕的。
特别是在用Nreal Air观影之后。
于是我迫不及待地用Nreal适配器连接了switch(这里说一下,其实连接真的很方便,一插就行,不用做任何额外的调节)进入——
我感觉自己一下子就“跌进”了游戏世界。
虽然Nreal Air属于AR眼镜,但是因为屏幕足够大,也足够清晰,同时屏幕周围的环境亮度降低,也很有“代入感”,让我感觉像是进入了VR世界一样。
即使是第三人称游戏,这种感觉依然很明显,我打开的塞尔达,无论是跑动、下蹲、跳跃还是射击,游戏环境都相当同步,我甚至有一种自己就是游戏主角的错觉。
至于画质,我拍了个定帧,画面中的星光和山峰,都很具有层次和真实性,看着很是梦幻(肉眼看的效果是一块百寸大屏,沉浸感更好)
用Nreal Air玩游戏,不是我的错觉,游戏表现确实比用主机或者是用电视来玩更好。
原因很简单,因为更投入,周围环境的干扰被Nreal Air屏蔽了不少。
其实在试用Nreal Air之后,我对于AR以及VR的信心确实是增强不少的。
与之前无论是AR还是VR都被硬件设备的“不便携带”所局限,因此它们只能借助游戏应用的开发来吸引用户,或者是作为特种行业的训练设备存在不同,Nreal Air最大的创新就是把AR眼镜从之前硕大而笨重的类似“眼保仪”的设计中“拯救”了出来,让它基本上就是一款还有点时尚的墨镜,你戴上它,在人群中丝毫不突兀,不会被当作“科学怪人”来看待。
因此,Nreal Air的应用绝不局限在游戏或者观影上,能提供巨幕大屏,是它的功能之一,但绝不是全部。
你甚至可以用它来连接电脑,开展办公操作。更大的视野以及更方便的交互(用手指一点就行),让办公效率也大大提高了。
而它自带的AR空间,更是有各种玩法,具有现场感的观看球赛、“进入”到3D电影场景内去体验更炫酷的视觉感受。
其实说实在的,我是感觉,无论AR还是VR,要想从“技术”走向“应用”,首先必须要有一个适合更多人的“载体”。这个“载体”在初始时可以没有特别丰富的功能,但是一定要与生活能自然而然地融合。
比如说智能手机在诞生之初,虽然与按键手机在形态上有所不同,但是它是承载了按键手机的功能的,所以我们不会觉得“需要多添置一件设备”,而是可以把原有的设备更新换代,自然地过渡到全新的设备,同时在使用中也会催生更多的需求,于是相当自然地完成了从PC端时代到移动端时代的改变。
而Nreal Air在AR及VR技术的应用上,也开了个好头。它以眼镜的形式出现,并且提供配近视镜片这一服务,所以Nreal Air完全可以替代普通的眼镜以及墨镜,逐渐融入到人们的生活中,而它便携的性质,也让它能够在更多场合出现。
未来,我们或许可以用Nreal Air进行面对面的异地在线会议:也或许可以把Nreal Air作为导航神器来使用,降低因为低头看手机而带来的意外发生率;或者是用Nreal Air进行远程教育、远程看护和远程参观……如果说智能手机的推广是 让我们“足不出户能知天下事”,那么Nreal Air这类AR眼镜的推广,就可以让我们的视觉能够跨越时间和空间,无限延伸,看到前人所无法看到的事物,这就是AR及VR技术的趋势之所在。
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