作为智能穿戴行业的老玩家,自然少不了对VR的关注,而我自己也购买了不少VR设备。
最近收到朋友送来的一台奇遇MIX VR一体机。但据称这台设备不仅仅支持VR,还可以通过两颗VST摄像头带来类MR的功能体验
我也整理了一些,我个人和用户对这个产品存在的疑问
带着这些问题,我们一起来看看这台奇遇MIX 吧
那第一个问题
深度体验完之后,个人粗浅观点,还是目前技术和使用习惯下的妥协。
VR设备虽然试图营造全封闭的环境,但与外界环境依旧是割裂感,当在看视频或者玩游戏过程中,来电或者查看微信消息的时候,就必须取下头盔,处理完之后再带上——真个过程非常割裂,距离完美的虚拟和现实之间的自然交互还有一大截。
就目前技术和生态而言,融合VR和AR的MR,可能将会成为一种主流形态,这也是为何疯传苹果的MR产品。
MR模式下,能作什么?
能够实时和外界环境融合互动,这是区别VR最大的不同。
相比同类VR设备,双目摄像头要么是黑白的,要么存在明显的畸变,仅仅能够拿来辅助环境感知,划定安全区域使用。而采用双目全彩摄像头后,在正常辅助环境感知基础上,叠加外界信息互动。
用敲击两次切换VR和MR,过程方便。
但其实又不仅仅局限在现实,以后更多体验将会是互动。比如遇到障碍物,或者手机突然来信息来电话的时候,快速切回真实世界,然后再回到VR世界,这种无缝之间的切换很顺畅。
(就自己的使用经验,在光线充足的条件下,AR的显示效果可能会更好哦。)
让我蛮有兴趣的,是其帽式翻转的设计
和Pico4相比,佩戴门槛大幅度降低。(上个月有老同事来家里玩VR,结果让他用的pico4摸索大半天不知道怎么佩戴牢固舒适,我是眼睁睁看着他自己反复调试,之前以为谁都知道的佩戴,结果在新手中是那么不友好)
而帽式翻转的结构设计,大幅度简化了佩戴的复杂程度——戴上前只需要轻轻往上一推,取下来也只需要轻轻一推,就能完美戴上和取下。
在显示和图形计算还没有颠覆性革命前,VR游戏体验,大多数时候是一种尝鲜的体验——也就是我们都知道VR是个好东西,但不太可能像手机一样玩一整天。虽然我们想想VR游戏是多么酷炫,但实际上观影体验可能是目前大部分用户首先要考虑的。
MIX把重点放在出色观影的画质体验:
如果直接把所谓1080P的资源放到VR当中,那简直就是视听的灾难。
巨幅画面下硕大的颗粒感扑面而来,不用提观影的细节了,就连整个故事情节都难以集中。
分享下个人对VR影音体验的粗浅理解:
区别于普通的平面,VR在视听效果上有独有的优势,尤其是巨幅超大画面,还有真正沉浸感的环境,决定了超高分辨率和显示效果,以及60帧等高码率的播放效果带来的体验,远超手机平板等平面设备,如果在辅助360度立体声,那么这种视觉和听觉的双重叠加,将会带来震撼的效果,而且这种震撼的效果,会随着视频内容叠加(如果看的是科幻或者战争类场面,那种视听体验会再次叠加)
奇遇MIX VR一体机就讨巧在这个地方,背靠爱奇艺这个优质视频内容平台的无节操支持,自定义的iQUT MAX的画质(视觉上8K,3000寸超大显示,HDR;码率最高60帧,配合360度立体声)。
相比同类的VR设备装个浏览器打开网页播放视频体验,可以做的更为精细的体验。
补充下,个人的游戏体验
单从游戏数量上看,奇遇MIX可能没有明显的优势,隔壁家Pico4在游戏上简直就是丧心病狂,几乎堆砌了业内能找到的所有能上架的游戏。
但MIX走的另外一条路,就是精品游戏路线——游戏数量不在于多,而在于精,甚至还有首发和独家的游戏(如老朋友熟知的凛冬。)
因为观影通常动辄1-2个小时,不是简单体验下VR游戏那种,而是全神贯注在,眼部容易很快疲劳,所以还支持护眼模式 TUV低蓝光认证(我是建议长期开启,尤其是较长时间看电影的时候)
对于新型的科技和技术,小朋友们是往往最容易接受,也是最容易种下科学的种子的,尤其是在科技日新月异的今天,谁能率先种下科技的种子,谁就能在以后生涯中拥有一份竞争力。
但最难处理的也是这方面,因为VR当中的游戏,大多数是刺激类和暴力、擦边类的为主,益智类和互动类的比较少。
奇遇MIX中儿童专区的游戏,则解决这个问题:以益智互动娱乐类休闲游戏为主,没有暴力血腥的成年人的游戏。
个人小建议:在儿童专区体验游戏时,记得结合上一条我提到的,开启护眼模式,且建议限制使用时间
对于进阶的玩家,奇遇MIX支持无线串流,可以享受到更多丰富的游戏内容。
从国内的PICO到海外的Quest,每个品牌方都在试图教育用户——VR游戏很精彩,但如果要说句实话的话——再丰富的游戏生态,都不如影视资源丰富,与其主打游戏辅助影视内容,不如先把现有丰富的影视内容整合好,再来讨论酷炫的游戏体验。
从VR影视内容本身出发,有扎实的内容根基,然后加上MR和精品游戏,使得产品在一众虚拟现实眼镜中能杀出一条特色道路来。