AR眼镜显示揭秘
admin
2023-10-20 09:02:00
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一、名词解释

介质:光波、声波等借以传播的物质。

透射:当光从一个介质入射到另一个介质,穿过另一个介质的现象。

反射:当光从一个介质入射到另一个介质的表面,传播方向改变,回到原介质的现象。

折射:当光从一个介质入射到另一个介质的里面,传播方向改变的现象。

全反射:当光从一个介质入射到另一个介质的表面,全部被反射,回到原介质的现象。

衍射:当光遇到障碍物,偏离原来直线传播的现象。

分光镜:按照一定比例,将光一部分反射,一部分透射,分成两束光的光学元件。

二、微型显示屏

AR眼镜的显示部分主要是微型显示屏和光学元件。微型显示屏应用在相机的电子取景器,现在也应用在AR眼镜上。




佳能相机的取景器

微型显示屏主要有以下几种:

OLED(Organic Light-Emitting Diode):有机发光二极管

micro-LED:微米发光二极管

LCD(Liquid Crystal Display):液晶显示

LCoS(Liquid Crystal on Silicon):硅基液晶

DLP(Digital Light Porsessor):数字光处理器

三、VR眼镜和AR眼镜的显示区别

区别1:怎么观看微型显示屏画面?

如果将微型显示屏置于眼镜前方,但是人们无法看清楚这么近的画面。VR眼镜的做法是使用凸透镜将显示画面光线折射到人眼中。

AR眼镜需要显示画面和周围环境叠加,既能看见显示信息又能看见周围环境。为了不遮挡眼镜前方,将微型显示屏安装在眼镜的上方或者侧方,还需要光学元件将显示画面投射到眼睛。

区别2:怎么观看周围环境?

VR眼镜为了解决在虚拟世界中查看周围环境的问题,使用了See-Through方案。使用摄像头录制周围环境,将摄像头画面和虚拟物体叠加。这种VR眼镜也称为MR眼镜。

AR眼镜直接看见周围环境,而MR眼镜以摄像头的画质查看周围环境。

四、光学元件

1、棱镜

使用棱镜,将微型显示屏的光线折射到眼睛中。例如Google Glass。



眼镜侧方显示屏画面的颠倒字母F,经过棱镜折射变成正常字母F,呈现在眼镜前方。




2、自由曲面

使用凹面镜,将眼镜上方微型显示屏的光线反射到眼睛中。例如Meta 2。



3、BirdBath(形状像供鸟戏水的水盆)

使用分光镜将眼镜上方微型显示屏的光线,反射到眼镜前方的凹面镜,接着凹面镜将光线反射到眼睛。

分光镜除了反射,也将眼镜前方的自然光线透射到眼睛,同时看见了显示画面和周围环境。

早期的分光镜和凹面镜的镜片都比较厚, 只能做成头盔的样式,例如联想Mirage AR。



现在的分光镜和凹面镜的镜片薄,可以做成眼镜的样式,例如Nreal Air。



从眼镜侧面看。



鸿蚁光电的光学模组

普通型:厚度15-20毫米

菲涅尔光场:厚度10-15毫米

曲面成膜反射:厚度7-10毫米

激光曲面扫描:厚度小于7毫米



光学模组的上方是微型显示屏的位置,左边是分光镜,右边是凹面镜,3条直线表示光线。

微型显示屏的光线从上到下(直线1),分光镜的光线从左到右(直线2),凹面镜的光线从右到左(直线3)。

微型显示屏的光线 -> 分光镜反射 -> 凹面镜反射 -> 人眼

周围环境的光线 -> 分光镜透射 -> 人眼

4、几何光波导

类似光纤传输,将微型显示屏的光线全反射,传播到眼睛。目前没有该类产品。

5、衍射光波导

在材料表面上雕刻出浮雕光栅,将微型显示屏的光线多次衍射,传播到眼睛。例如HoloLens。



五、小结

棱镜:光的折射,视场角较小。

自由曲面:光的反射,成像有畸变,需要畸变校正算法纠正。

BirdBath:光的2次反射,比较均衡。

几何光波导:光的全反射,量产性不足。

衍射光波导:光的衍射,性能需改善。

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