介质:光波、声波等借以传播的物质。
透射:当光从一个介质入射到另一个介质,穿过另一个介质的现象。
反射:当光从一个介质入射到另一个介质的表面,传播方向改变,回到原介质的现象。
折射:当光从一个介质入射到另一个介质的里面,传播方向改变的现象。
全反射:当光从一个介质入射到另一个介质的表面,全部被反射,回到原介质的现象。
衍射:当光遇到障碍物,偏离原来直线传播的现象。
分光镜:按照一定比例,将光一部分反射,一部分透射,分成两束光的光学元件。
AR眼镜的显示部分主要是微型显示屏和光学元件。微型显示屏应用在相机的电子取景器,现在也应用在AR眼镜上。
微型显示屏主要有以下几种:
OLED(Organic Light-Emitting Diode):有机发光二极管
micro-LED:微米发光二极管
LCD(Liquid Crystal Display):液晶显示
LCoS(Liquid Crystal on Silicon):硅基液晶
DLP(Digital Light Porsessor):数字光处理器
区别1:怎么观看微型显示屏画面?
如果将微型显示屏置于眼镜前方,但是人们无法看清楚这么近的画面。VR眼镜的做法是使用凸透镜将显示画面光线折射到人眼中。
AR眼镜需要显示画面和周围环境叠加,既能看见显示信息又能看见周围环境。为了不遮挡眼镜前方,将微型显示屏安装在眼镜的上方或者侧方,还需要光学元件将显示画面投射到眼睛。
区别2:怎么观看周围环境?
VR眼镜为了解决在虚拟世界中查看周围环境的问题,使用了See-Through方案。使用摄像头录制周围环境,将摄像头画面和虚拟物体叠加。这种VR眼镜也称为MR眼镜。
AR眼镜直接看见周围环境,而MR眼镜以摄像头的画质查看周围环境。
1、棱镜
使用棱镜,将微型显示屏的光线折射到眼睛中。例如Google Glass。
眼镜侧方显示屏画面的颠倒字母F,经过棱镜折射变成正常字母F,呈现在眼镜前方。
2、自由曲面
使用凹面镜,将眼镜上方微型显示屏的光线反射到眼睛中。例如Meta 2。
3、BirdBath(形状像供鸟戏水的水盆)
使用分光镜将眼镜上方微型显示屏的光线,反射到眼镜前方的凹面镜,接着凹面镜将光线反射到眼睛。
分光镜除了反射,也将眼镜前方的自然光线透射到眼睛,同时看见了显示画面和周围环境。
早期的分光镜和凹面镜的镜片都比较厚, 只能做成头盔的样式,例如联想Mirage AR。
现在的分光镜和凹面镜的镜片薄,可以做成眼镜的样式,例如Nreal Air。
从眼镜侧面看。
鸿蚁光电的光学模组
普通型:厚度15-20毫米
菲涅尔光场:厚度10-15毫米
曲面成膜反射:厚度7-10毫米
激光曲面扫描:厚度小于7毫米
光学模组的上方是微型显示屏的位置,左边是分光镜,右边是凹面镜,3条直线表示光线。
微型显示屏的光线从上到下(直线1),分光镜的光线从左到右(直线2),凹面镜的光线从右到左(直线3)。
微型显示屏的光线 -> 分光镜反射 -> 凹面镜反射 -> 人眼
周围环境的光线 -> 分光镜透射 -> 人眼
4、几何光波导
类似光纤传输,将微型显示屏的光线全反射,传播到眼睛。目前没有该类产品。
5、衍射光波导
在材料表面上雕刻出浮雕光栅,将微型显示屏的光线多次衍射,传播到眼睛。例如HoloLens。
棱镜:光的折射,视场角较小。
自由曲面:光的反射,成像有畸变,需要畸变校正算法纠正。
BirdBath:光的2次反射,比较均衡。
几何光波导:光的全反射,量产性不足。
衍射光波导:光的衍射,性能需改善。