AR光学显示行业分析(二)
admin
2023-09-29 03:44:19
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(二)发展历程

2016-2019年,VR/AR产业在完成市场出清、硬件迭代、内容积累之后,逐渐克服硬件和内容生态的核心短板。随着底层技术不断成熟、消费级硬件出现、爆款内容不断增多,产业将打破“爆款内容匮乏——硬件销售萎靡——内容厂商不敢投钱制作“的恶性循环,进入复苏期。




图:VR/AR产业发展历程

(三)产业政策

纵观2016-2020年国家出台的VR/AR产业相关政策,能明显看出从“技术布局”到“产业化”再到“商业落地”的政策导向。“十四五”规划中,VR/AR产业名列中国数字经济重点产业,2020年以后政策导向将由“商业落地”过渡到“规模化”阶段。

表:中国AR行业相关政策法规

政策名称颁布日期颁布主体主要内容及影响《智能硬件产业创新发展专项行动(2016-2018年)》2016-09工信部
发改委发展面向虚拟现实产品的新型人机交互、新型显示器件、GPU、超高速数字接口和多轴低功耗传感器,面向增强现实的动态环境建模、实时3D图像生成、立体显示及传感技术创新,打造虚拟/增强现实应用系统平台与开发工具研发环境《关于推动文化娱乐行业转型升级的意见》2016-09文化部鼓励游戏游艺设备生产企业积极引入体感、多维特效、虚拟现实、增强现实等先进技术,加快研发适应不同年龄层,益智化、健身化、技能化和具有联网竞技功能的游戏游艺设备《关于进一步扩大旅游文化体育健康养老教育培训等领域消费的意见》2016-11国务院加快智慧家庭综合标准化体系、虚拟/增强现实标准体系以及可穿戴设备标准建设,推进标准应用示范《关于进一步扩大和升级信息消费持续释放内需潜力的指导意见》2017-08国务院重点发展面向消费升级的中高端移动通信终端、可穿戴设备、数字家庭产品等新型信息产品,以及虚拟现实、增强现实、智能网联汽车、智能服务机器人等前沿信息产品《关于进一步推进职业教育信息化发展的指导意见》2017-09教育部加大云计算、大数据、物联网、虚拟现实/增强现实、人工智能等新技术的应用,体现产教融合、校企合作、工学结合、知行合一等职业教育特色《关于深化“互联网+先进制造业”发展工业互联网的指导意见》2017-11国务院促进边缘计算、人工智能、增强现实、虚拟现实、区块链等新兴前沿技术在工业互联网中的应用研究与探索《扩大和升级信息消费三年行动计划(2018-2020年)》2018-07国务院推进智能可穿戴设备、虚拟/增强现实、超高清终端设备、消费类无人机等产品的研发及产业化,积极运用虚拟/增强现实、交互娱乐等技术,深化用户在应用场景定制、产品功能设计、数字内容提供等方面的协同参与《关于发展数字经济稳定并扩大就业的指导意见》2018-09发改委等19部门大力发展“互联网+”教学和技能培训,积极采用移动技术、互联网、虚拟现实与增强现实、人机互动等数字化教学培训手段,推广微课程、线上线下混合式教学、在线直播等新型教学培训模式《关于完善促进消费体制机制进一步激发居民消费潜力的若干意见》2018-09中共中央
国务院重点发展适应消费升级的中高端移动通信终端、可穿戴设备、超高清视频终端、智慧家庭产品等新型信息产品,以及虚拟现实、增强现实、智能汽车、服务机器人等前沿信息消费产品《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》2018-12工信部到2020年,我国虚拟现实产业链条基本健全,在经济社会重要行业领域的应用得到深化;到2025年,我国虚拟现实产业整体实力进入全球前列,掌握虚拟现实关键核心专利和标准,形成若干具有较强国际竞争力的虚拟现实骨干企业《超高清视频产业发展行动计划(2019-202年)》、《2019年教育信息化和网络安全工作要点》2019-3工信部、广电总局、中央电视台/教育部推动虚拟现实/增强现实设备等产业化列为重点任务。推动虚拟现实等技术在教育教学中的深入应用。《关于促进文化和科技深度融合的指导意见》2019-8科技部等六部门加强文化创作。生产。传播和消费等环节共性关键技术研究,VR/AR虚拟制作、虚拟现实文化装备等包括在内。《国民经济和社会发展第十三个五年规划纲要》2020-3人大、政协加快数字化发展建设数字中国,数字经济重点产业具体包括云计算、大数据、物联网、工业互联网、区块链、人工智能、虚拟现实和增强现实产业。

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