VR/AR/XR延迟:MTP ASW PTW ATW Frame Sync LDC CDC Latency之MTP概念及核心技术点
VR/AR/XR延迟:MTP ASW PTW ATW Frame Sync LDC CDC Latency相关概念综述
openxr runtime Monado 源码解析 源码分析:CreateSwapchain 画布 HardwareBuffer共享纹理 渲染线程 xrEndeFrame comp_renderer
Motion-To-Photon Latency (MTP or M2P): 从玩家头部运动开始,到使用该运动参数的渲染图像在屏幕上可见所花费的全部时间。
延迟会影响玩家的注意力,延迟较大的时候会产生晕动症(motion sickness),也就是俗称的晕车晕船。其原理是视觉接受的自身的身体状态,与负责感知身体状态的中耳前庭器官不一致,中枢神经对这一状态的反馈就是恶心,来提醒身体状态的异常。简单来说,戴上VR头显移动头部的时候,由于延迟,视觉观察到的变化比身体感觉到的慢慢,产生冲突继而造成晕眩。
根据研究,这个延迟只有控制在20ms以内,人体才不会有排斥反应。同时超过20ms也不一定就会造成晕眩恶心,就像有些人晕车有的人不晕,每个人的体质对延迟的敏感度和排斥反应的大小不同。
MTP一个周期的起点是运动,重点画面呈现在屏幕上,中间涉及到传感器和IMU等数据处理,应用逻辑计算,GPU渲染,显示器图像处理等。
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