Hello大家好,每月一期的VR内容/硬件大数据统计又和大家见面了。 想了解VR软硬件行情么?关注这里就对了。我们会统计Steam平台的用户及内容等数据,每月初准时为你推送,不要错过喔!
本数据报告包含:Steam VR硬件统计、Steam VR游戏统计、Oculus(Rift、Quest、App Lab)游戏统计、SideQuest游戏统计。
由于Steam平台在12月份简化了游戏页的VR标签分类,取消了VR设备的支持机型等信息(原因之一还是OpenXR的推动,让支持设备显示变得意义不大),自本月的统计开始SteamVR内容分也将简化。
根据Steam平台公布的数据统计,2022年12月SteamVR活跃玩家占Steam总玩家数量的2.03%,较上月(2.03%)没有发生变化。根据Steam平台公布的数据,2021年平均月活玩家1.32亿人(当然这个数据也在增长),由此不严谨的估算SteamVR在12月份活跃用户为267.96万人。
从2022年全年的VR用户活跃度来看,上半年约在2.1%左右,下半年多在2.0%左右,整年的VR用户占比非常平稳。其中,5月和7月份的统计疑似统计错误情况(考虑到用户不太可能在一个月内翻几倍,与事实情况较大出入)。
12月份SteamVR活跃设备前三位分别是:Oculus Quest 2(41.35% ↑)、Valve Index HMD(17.24% ↓)、Oculus Rift S(13.41% ↑)。
从数据统计来看,Quest 2波动还算比较大,在7月份的占比超过50%后,9月份开始大幅跳水,最近几个月都保持在42%左右。虽然Quest 2份额依然遥遥领先,但也会因涨价100美金、串流用户需求减少等影响而出现波动。
提醒:Steam平台所有VR一体机的统计数据仅为参与串流的用户,因并非所有一体机用户都使用串流功能,仅使用一体机模式(未串流)的用户不在统计范围。也反过来证明,Quest 2足够强大,不仅是VR一体机市场的霸主,还能反过来侵蚀PC VR市场,以至于现在PC VR低迷,新品寥寥无几。
硬件品牌分布情况方面,12月份SteamVR分布情况是:Oculus(63.47%)、Valve(17.24%)、HTC(10.27%)、Windows MR系列(5.57%)、PICO(1.24%)、Pimax(0.25%)。
12月份SteamVR硬件分布图
根据12月份SteamVR头显硬件统计数据,从高到低排名(文章中涨跌颜色改为国内习惯,涨为红色,跌为绿色,与Steam标注数据颜色相反):
主流VR设备变化趋势
综合来看,12月份设备变化数据比较平稳,SteamVR用户数据变化不大,没有任何一项变动超过1%。
从2022年全年份额来看:
SteamVR平台方面,据青亭网统计,截至2022年12月底,Steam平台应用总量为138210款(上个月为136933款),其中支持VR的内容为7111款(上个月为7065款),占比约5.15%。
VR独占内容(游戏+应用,“独占”指仅提供VR模式的游戏)共计5884款(上月为5843款),占总VR内容数量约82.75%。其中,独占VR游戏有4674款(上个月为4640款)。
从全年来看:
Oculus平台方面,经青亭网统计截至12月底Oculus Rift平台应用数量为1332款;Oculus Quest平台应用数量为431。
截至目前,支持Oculus Rift和Quest跨平台购买(Crossbuy)的游戏有105款。总体来看,这个数据不会再有大波动,毕竟Oculus平台对PC VR内容的关注度越来越低。
Oculus官方测试平台App Lab,去年初推出之后应用增幅飞快,今年11月底最新统计,App Lab应用和游戏数量达1567款,单单是App Lab平台数量就已经超过Rift平台内容数量,App Lab平台早已占据主力。
第三方平台SideQuest虽持续增长,但应用数据较杂。经青亭网统计,SideQuest最新应用数量达4085,其中付费应用有1197款。需注意:SideQuest统计并不准确,因为它把Oculus商店应用、App Lab应用、http://Itch.io或Patreon等平台内容都统计在内(可理解为能搜索到的Quest项目总数),而且同一项目可分发多个插件或DLC,导致数据杂乱,仅供参考。
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