2016年,一款手游《Pokémon GO》的发布,让AR走进了大众用户的视野,也让全世界的用户第一次感受到了AR的独特魅力。
2021年,谷歌推出了第一款AR眼镜Google Glass,让更多人了解到AR技术。
其实,AR的概念在1992年就已经有人提出了,波音公司的研究员在其论文中首次使用了Augmented Reality(增强现实,简称AR)这个词。
AR(增强现实),是一种将虚拟信息与现实世界相互融合的技术,把虚拟对象带入到现实世界中,通过听、看、触摸虚拟信息,来增强对物理世界的感知。它具有三大特征:虚实结合、实时交互、沉浸式体验。
如今AR赛道持续火热,国内外的科技巨头们纷纷加快在AR领域的战略布局。在国外,苹果的首款AR头显产品即将上线,Meta发布了多款AR产品;在国内,字节跳动90亿收购VR设备厂商Pico,华为、小米、OPPO等企业先后发布AR眼镜。
而未来,随着5G、衍射光波导、SLAM等AR核心技术的迭代升级,也将为人们的生活方式开启更多可能性。
目前AR主要发展的方向,还主要是基于穿戴设备或者app开发,而51建模网主要是做Web端AR展示功能,基于苹果的ARkit进行开发,具有以下几大优势:
与51建模网的模型实时联动,通过平台的3D编辑器,快速的将3D模型转换为AR模型。
2、无需安装插件/APP
使用51建模网AR功能,无需安装任何插件,也不用下载APP,以URL的格式传播,可通过iOS系统默认浏览器运行,实现快速传播。
51建模网AR功能基于ARKit开发,拥有更加逼真的表现力,比如,能够自动分析房间布局,检测桌面和地面等水平面,从而将虚拟的物体放到这些水平面上。
同时,还会通过摄像头捕捉并计算捕捉到的场景中的光的总量,来给虚拟物体施加正确的光照条件。
在同一个AR场景中,有人物和虚拟物体,ARKit可以让3D虚拟物体,穿过现实世界中的人身体在其身后呈现,实现了逼真的沉浸效果。
遮挡是AR中很难实现的效果,简单的叠加难以跟现实深度融合,平台基于ARKit开发的AR功能可以将现实中的人抓取出来,再与虚拟环境融合。
如今,AR技术的应用已经越来越广泛,比如正在进行中的2022卡塔尔世界杯,德国电信旗下的直播应用MagentaTV就为球迷们打造了AR观赛功能。
借助AR技术,可使用智能手机在家里创建一个交互式比赛场地,并在画面中实时展现世界杯球队表现、统计数据、首发阵容等。
还有我们大家所熟知的,抖音快手的AR特效表情,商场展厅体验的AR导航、AR购物等等,AR技术已经渗透在人们的衣食住行等各个方面,在文旅、时尚、工业、家居、教育等行业都有广泛应用。
对于时尚行业来说,顾客购买商品首先就是要先试穿/试戴/试色号,可是网上购物只能看到2D的图片,无法真实感受产品上身效果。
通过AR试穿/试妆就可以轻松解决这个问题,打造接近实物的消费体验,有效提升成交转化率,降低退货率。
对于景区、博物馆而言,如何宣传吸引游客,如何保护古建传播文化等,都有着迫切的需求。
通过AR技术可以将一些已消失在历史长河中的遗迹实现场景复原,还可通过AR生成一个虚拟导游或讲解员,让参观游览变得更有趣味性。
传统的家具/家电销售,用户只能浏览静态的商品图,或者看样板间效果图,无法判断产品在自己家里的实际摆放效果,是否与家居整体风格匹配,尺寸和位置是否合适,购买决策成本提高。
在AR技术的支持下,可以将商品模型1:1大小呈现在真实环境中,3D模型可以随意的拖动旋转,观看不同角度的摆放效果,真正为用户解决家居摆放、购买等需求。
利用AR技术,将虚拟模型安装动画精准投放到真实部件上,引导工人在没有实操经验的情况下,也可以根据操作指引一步步完成极为复杂的安装工作。极大提高了技术人员的工作效率,也节省了制造成本。
借助AR技术,可以实现产品操作、工作原理等可视化,以及分步操作指引,更加直观、形象、易懂,大幅提升培训效率,实现随时随地可培训。
AR在教育行业的应用有很多,比如AR卡牌、AR书籍、AR实验等等,可以将纸质图文知识通过AR技术叠加在现实世界中,生动的3D模型或场景,能让学习更有趣味性和互动性。
比如一些特殊地理地貌、历史人物事件、不容易接触到的事物等,都可以通过AR技术展现在学生面前,让原本枯燥的知识,变成一个个生动的形象或故事。
AR技术还可以应用于军事、医疗、零售等各个领域,有研究机构调查表示,2028年AR市场规模将达到977.6亿美元,相信AR的应用将是未来发展的趋势。