原文链接:让罗永浩“弃网求荣”的AR行业,前景如何?想进军AR/VR,哪些留学专业比较对口?
6 月 13 日,罗永浩在微博向大家告别,表示将退出微博和所有社交平台,再次开始创业——这次,他的新公司将向 AR 领域发起进军。
在决定AR创业之前,罗永浩对行业进行了充分的了解。前景广阔,但市场很不成熟,硬件水准还没到消费水平。因此创业前期,罗永浩表示组建的硬件团队研发的工程机仅在内部使用,等待时机进行商业化。
据罗永浩的描述,我们能感觉到AR是一个有潜力的在萌芽期的市场,毕竟都让罗永浩”退网求荣“,不禁让我们开始猜测AR是否会是下一个商业风口。
到底什么是AR?
AR (Augmented Reality) ,即增强现实技术,是一种将虚拟信息与真实世界巧妙融合的技术,强调虚拟数字世界与现实世界的重叠。
其广泛运用了多媒体、三维建模、实时跟踪及注册、智能交互、传感等多种技术手段,将计算机生成的文字、图像、三维模型、音乐、视频等虚拟信息模拟仿真后,应用到真实世界中,两种信息互为补充,从而实现对真实世界的“增强”。
我们目前看到的例如PokemonGO游戏和一些实时街景导航技术都是应用了AR技术的产物。
AR和VR有什么不同?
VR,虚拟现实,是指视野中的整个环境都是虚拟出来的,跟现实场景可以没有任何关系。你在自己家客厅里戴上VR眼镜,可以瞬间来到外星球,跟好友们一起玩太空对战游戏。电影《头号玩家》就是描绘了这样一个世界。
VR 技术囊括计算机、电子信息、仿真技术,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感,将现实和虚拟分隔开。
而AR,是指视野中依旧有现实世界的影像,但是在影像之上,额外叠加上虚拟的物体,叠加的物体需要跟现实场景能有“互动”,比如 能贴合到墙壁上,能放置在桌子上等,所以是对现实的增强,于是叫做增强现实。AR 从具体实现上,现在主要是手机AR和眼镜AR两种途径。
行业历史及阶段
VR/AR 产业的发展经历了四大阶段:
1)概念期(1968-2010):VR/AR新技术被提出,逐步进入大众视野。
2)热潮期(2010-2016):企业和研究机构开始进入VR/AR领域,多种VR/AR设备进入市场:
2010年,Oculus推出第一台Oculus Rift原型机;
2012年,谷歌推出 Google Glass;
2014年,Facebook花费20亿美元收购Oculus,Sony、三星、HTC等多家企业也推出相关硬件产品;
2015年,任天堂发布Pokemon Go游戏,一时风靡全球;
2015-2016年,VR/AR市场热度达到高点:微软发布HoloLens;Sony、HTC、Oculus分别推出第一代面向大众消费市场VR终端 (PSVR、HTC Vive、Oculus Rift);谷歌以5亿美元投资Magic Leap。
3)冷静期(2016-2019):由于网络、硬件及内容的瓶颈均未突破,VR/AR产品仅能带给用户初级沉浸体验,阻碍了产品在人群中进一步渗透。人们对VR/AR行业的预期逐步从乐观转向悲观,资本市场热度下降,行业逐渐进入寒冬。
4)复苏期(2019年至今):VR/AR行业重回升势,产业链趋于成熟。技术突破推动VR/AR进入到部分沉浸和深度沉浸层次,Oculus、HTC等公司密集发布新一代硬件产品,具备独立处理器的VR一体机开始快速发展,已成为当前VR头显的主流形态。
如今,无论是全球顶尖巨头 Meta、Google、Apple 还是一些知名企业家,都意欲在 VR/AR 领域占得先机,大展宏图。这个行业如果在这两年迅速崛起,未来五到十年都会是“资本宠儿”,下一个科技发展的新巅峰。
那么如果有同学希望进军AR/VR行业,抢占知识和技术的先机,国外哪些大学有相关专业可以助你一展宏图呢?快来一起看!
01 AR所需硬件:芯片、光学与显示器件
相关专业:电子工程、光学(物理学分支)
斯坦福大学 | Stanford University
Electrical Engineering
斯坦福大学的电子电气工程系始建于1893年,历史非常悠久,虽然规模不大,但是常年占据排行榜NO.1的位置,与MIT等牛校并驾齐驱。
斯坦福大学EE项目通过进行基础研究和应用研究来进行创新,以开发物理技术、硬件和软件系统及信息技术。旨在培养未来的学术和行业领导者,并且为学生在工业、学术界和研究实验室的职业生涯做好准备。
电气工程系提供以下学位:理学学士,理学硕士和哲学博士学位。该系还提供电气工程与法律(MS / JD)和电气工程与工商管理(MS / MBA)的联合学位,学术还可以辅修科学学士学位和哲学博士学位。
项目学制:
1.5-2 年
申请条件:
斯坦福比较偏好成绩优异,排名靠前的学生,TOFEL 89+(斯坦福对学生的口语和听力要求很高),GRE 非必需。
学院官网中MS申请的时间线&截止日期
加州大学伯克利分校 | University of California, Berkeley
Electrical Engineering and Computer Sciences
与 Stanford 一样,Berkeley 也对硅谷的发展起了重要作用,在学术界,她的研究被普遍认为极其注重理论,EE 也是实力超群,各个方向都很强。
在EECS下可以申请MEng、MS、MS/PHD、PHD几种学位类型。
项目学制:
2 年
申请条件:
TOEFL iBT 90+ 或者 IELTS 7+; 不需要提交 GRE 成绩
02
AR所需硬件:交互实现、图像识别算法
相关专业:计算机视觉
卡耐基梅隆大学 | Carnegie Mellon University
MS in Computer Vision
CMU 将计算机视觉方向单独拿出来作为一个系来重点学习和研究,其计算机硕士项目设置总体而言都是非常强调实践的,跟工业界的结合比较紧密。毕业生在美国的就业非常好,这也是每位申请计算机专业人的梦想校之一。
项目学制:
16 个月 (three semesters plus summer)
申请条件:
工程、计算机科学或应用数学本科学士学位;
托福 100 or 雅思 7(尽量在 11 月前完成考试,因为 22fall 申请表示不接受晚于 November 9, 2021 的考试成绩报送),必须提交 GRE 成绩。
03
AR所需硬件:内容和交互+多场景应用
相关专业:游戏设计-Game Tech、工业设计(产品设计)
游戏设计作为一个独立的专业学科,逐渐变得更加成熟。根据美国Glassdoor的数据显示,Game Designer的全美平均薪酬水平能达到每年七万五美金,像是微软等“大厂牌”的Game Designer职位薪酬更是能够达到十二万美金的平均年薪水平。
侧重工程技术导向的开发 Entertainment Technology/User Research & Entrepreneur 方面。一般在录取条件里面会写明需要学生有一定编程基础、严密的逻辑思考方式,对游戏行业、游戏用户研究有准确的把控。
大部分项目和 CS 项目有关联,部分游戏设计的项目设置在 technology 或者 CS 学院下,在一些编程、建模、动画方面需要有 computer 方面的专业知识(e.g. 犹他大学,Technical Art 游戏技术艺术 Track);除了对编程有要求,对游戏的开发或游戏体验的交互和设计上也需要有所关注,侧重对游戏程序的开发(e.g. 犹他大学,Game Engineering 游戏程序 Track)。
罗德岛设计学院 | Rhode Island School
of Design
Master of Industrial Design (MID)
罗德岛设计学院工业设计专业学生主要学习工业设计的基础理论与知识,具有应用造型设计原理和法则处理各种产品的造型与色彩、形式与外观、结构与功能、结构与材料、外形与工艺、产品与人、产品与环境、市场的关系,并将这些关系统一表现在产品的造型设计的基本能力。
其研究生项目涵盖各种设计方向,其知识内容可以运用到当下各种先进工业科技领域。
项目学制:
工业设计研究生分为 2 年制和 2.5 年制。其中,2.5 年制课程主要针对转专业,或设计经验不是很丰富的学生。
申请条件:
托福 93+ or 雅思 6.5+,不需要提交 GRE 成绩;
Global Arts and Cultures 和 Nature–Culture–Sustainability Studies 这两个分支需要提交 Writing Sample;
需要根据所选的分支方向提交对应的作品集。
犹他大学 | University of Utah
Master of Entertainment Arts and Engineering degree (MEAE)
重点课程:
3D Modelling,Adv 3D Character Production,Env. Art for Games,Hard Surface Modeling,Digital Fig. Sculpting,Texturing for 3D,Character Design, Shader Development,Mobile Games Pipeline,Game Systems Design
申请条件:
需要在编程或 3D 建模方面具有一定经验,根据所选 track 不同可能需要提交编程样本或艺术作品集;GPA 需要 3.0+
当然,有关AR/VR的硬核课程并不止于以上这些。常青藤在2022Fall申请季也获得了大量TOP30顶级名校相关Offer!
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