AR / VR的热度在这几年绝对可以说是不降反升。无论是我们申请游戏设计、多媒体设计,还是交互设计的学生们经常都会在文书和作品中体现这些新兴技术的元素。然而也会有许多咨询我的人问:大菲哥,有没有直接就是AR / VR的专业可以申请呢?
有,比如伦敦传媒学院LCC的MA Virtual Reality, 比如SCAD的BFA Immersive Reality. 如果说到被官方认可的,但不一定是开设有以AR / VR命名专业的大U院校有没有可选的余地,那么Animation Career Review这份榜单相信可以作为我们的一份参考。我也将着重为你们介绍前五名院校的具体情况。
提到MIT, 想必大家第一反应就是Media Lab. 没错,这个跨学科的研究组织,招募了全世界最优秀的教员、学生和研究人员共同钻研着上百个项目,这里面包括了社交机器人、新型学习模型与工具、社区生物工程、可持续城市模型等等。该实验室还设有我们喜闻乐见的媒体艺术与科学(MAS)的研究生学位课程。
但比起Media Lab, MIT.nano Immersion Lab“室如其名”,更致力于沉浸式体验软件和硬件的开发,为增强和虚拟现实的先进工具制作原型,以及实现数据的可视化。这些创意项目的团队成员往往由工程师、科学家、音乐家、艺术家和表演者组合而成。在选择自己的研究方向,以及对自己的设计师身份进行定位时也可以参考不同实验室招募人才的标准和需求。
此外,MIT还有一门为期八周的线上证书课程,名为MIT xPro. 该课程涵盖的主题包括虚拟技术入门、VR / AR制作体验(分为设计概述和设计流程两个部分)、游戏开发,以及XR应用程序开发。当然,计算机科学与工程的学位也都会包含一定的相关课程。伙伴们根据自己的实际情况做以选择即可。
位列第二的斯坦福大学与AR / VR相关的课程主要集中在计算机科学(CS)学系之内。比如,如何制作VR: 虚拟现实设计与开发入门、社会公益编程(VR部分)、机器人学习的互动模拟、计算机图形学:动画与模拟、角色动画:建模、模拟与人类运动控制等等。CS研究生的课程则有九个既定的专业方向选择,如人工智能、人机交互(HCI)、真实世界计算,以及系统。对于AR / VR感兴趣的CS学生还可以通过两个中心和实验室进行项目的合作,以提高自身的技能。这些选择包括了音乐与声学计算机研究中心(CCRMA)的虚拟 + 增强现实设计实验室和虚拟人类交互实验室(VHIL)。前者是与音乐相关的虚拟现实研究为主,后者则是研究AR / VR对人类在心理上和行为上的影响。
位列第三的南加大USC我们就不做过多的介绍。每一年我们也有学生会申请并拿到交互媒体(Interactive Media)的录取offer. 在这里特别提一下如果你是USC的本科学生,那么你可以辅修跨学科的沉浸式媒体(Immersive Media Minor)课程。该课程探讨了VR的议题,以及如何有效地创作内容。学生有机会在同一领域内选择选修的课程以达到他们的创作目标,或者可以通过从两个独立的领域中选择选修的课程来加强自身在不同方面的能力。文科生(BA学生)还可以通过USC的创意技术研究所(USC ICT)学习AR / VR. 该研究所设立有混合现实实验室(MxR)和ICT虚拟人类研究小组。前者和交互媒体与游戏分支联系紧密,通常会在人机交互(HCI)和使用AR / VR的教育或培训模拟的沉浸式系统等领域开展合作。
第四名的华盛顿大学UW也是我们工作室学生每年都会挑战并拿录取的重点院校之一。华大的文理学院(The College of Arts and Sciences)在2016年推出了世界上第一个增强现实的顶点课程(capstone course)。该学院还为对AR / VR感兴趣的学生提供了好几个计算机科学学位的课程。选择包括了计算机科学(CS)学士学位,CS的学士 / 硕士联合课程,CS的专业硕士(PMP),以及博士课程。
所有的项目都受益于Allen School在AR / VR, 人工智能(AI)、人机交互(HCI)和无障碍技术、机器学习、机器人学、计算机图形学、视觉、动画与游戏科学、以及泛计算方向的研究和创新。学生们还有机会同UW Reality Lab的教员和前辈们进行合作。除了专注于AR / VR研究,成立于18年的Reality Lab还涉及了3D计算机视觉与感知、物体识别、图形学、游戏科学与教育、分布式计算(distributed computing)、流处理、数据库和计算机架构,以及隐私和安全方面的项目议题。
第五名纽约大学NYU同样是国内学生申请的热门院校之一。除了大名鼎鼎的IMA / ITP一定关乎于AR / VR的学习和研究。在这里我也向大家推荐一下同样是有学士和硕士学位可选的Tandon工程学院下设的整合设计与媒体(Integrated Design & Media, 简称IDM)专业。
此外,还有一个AR / VR开发与3D图形设计的专业证书课程。该课程可在七个月内在线完成,并分为五个教学部分,主要探讨XR, Unity的开发、3D数学、高清晰度XR, 以及虚拟环境的构建。学生们还可以参与NYU的未来现实实验室(Future Reality Lab)和纽约媒体实验室(NYC Media Lab)的项目研究。后者是由NYU, 哥伦比亚大学、帕森斯设计学院、纽约市立大学、SVA, 曼哈顿学院,以及普瑞特学院联合设立的研究和开发中心。
其实放眼前十名的院校,我们就会发现这些与AR / VR息息相关的课程大多同CS, 工程、信息科学,以及多媒体设计专业挂钩。所以在思考自己申请的名单时,我们也应该明确未来想要以及有足够能力去发展的方向是更偏向于技术类的计算机工程,还是设计类的多媒体交互。以及在本科阶段我们更多的是夯实多元化跨专业的基础技能,而研究生则要考虑自己感兴趣或已经在做的项目与这些院校的实验室或研究中心的课题是否存在共通的地方。
最后也祝23Fall申请的小伙伴们顺顺利利。感恩节假期愉快。