45页|2022年VR游戏市场报告(附下载)
admin
2023-09-21 19:41:19
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2014年,Meta(前Facebook)收购了Oculus,引发了投资者和其他企业对VR的极大兴趣。然而VR此后的发展并没有达到人们的预期。头戴式显示器(头显)采用的技术仍处于初级阶段,而运行软件所需的硬件却十分昂贵。由于受众市场太小,开发商不愿意制作VR内容,而由于缺乏内容,受众增长的可能性又变得微乎其微————这恰恰成了一个先有鸡还是先有蛋的悖论。

经历了多年的起起伏伏,风向终于发生了转变,VR市场在2020年迎来了复苏。游戏是消费者接触VR的主要桥梁,因此平台通过沉浸式体验和虚拟环境中的社交活动吸引到了许多(新)用户。随着备受期待的《半衰期∶爱莉克斯》(Half-Life∶Alyx)的发行,VR市场也迎来了第一款3A级热门大作。Meta则紧随其后推出了Quest 2这款平价的无线头显,增强了大众入手VR的意愿。

2020年的复苏后,VR市场没有停下增长的步伐。几家VR开发商公布了2021年(圣诞)假期期间创纪录的玩家数量。由于VR被看作是通往元宇宙的端口,围绕元宇宙的炒作与投资也助力了VR的增长。包括苹果在内,多家全球最大的科技型公司都在努力开发下一代头显。而PlayStation也恰逢其时地宣布其即将推出的PSVR2以重新入局。

来源:Newzoo

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