1. 解决什么问题
新客首次访问后就流失,需提升新访问用户活跃留存
新客付费率低,提升首次付费率
2. 提供什么样的解决方案
原:新客可免费体验部分功能,使用完整内容需要付费
什么是解决方案?
产品+定制+服务
产品的核心是功能和内容,是不变量
定制是用户期望得到的区别对待
服务是伴随产品功能本身的延伸功能,是打动用户,与用户建立长期关系的核心,可以作为一种运营能力长期存在
思考后结论:
产品:原付费产品
定制:给用户完全免费使用一定周期
服务:免费期间通过运营活动给用户首次折扣,促进首单付费
3. 设计思路
在产品方案设计中,将解决方案思路落地为产品方案。
在新客促活和转化上,设计一个线上运营活动,活动考虑范围包括:
4. 具体思路
活动选型与活动规则
在活动选型中,围绕目标活跃和付费,聚焦用户特性是新客,有几种方案:
1)签到体系,设计一个7日签到,坚持每日签到能获得首单低价优惠
2)勋章体系,坚持签到解锁勋章,收集勋章兑换首单低价优惠
3)金币体系,坚持签到获得金币,金币兑换首单低价优惠
4)任务体系,坚持每日打卡做任务得金币,获得金币兑换首单低价优惠
需同时兼顾:
站内外衔接合理性:如果是站外活动,那么设计的金币、勋章或其他虚拟奖励,需考虑新客回流站内后与站内长大体系衔接性
活动结束过渡稳定性:如果设计金币,那么活动结束后金币是否延续存在,功能如何规划
思考过程:
选型1缺少灵魂,对于新客的留存提升动力不足;
选型2和3在站内外无法衔接自然,该活动发生在站外,回流站内后与站内长大体系各自独立,没有形成完整闭环;
活动要有灵魂,要抓马,需组合玩法,组合后:
签到+任务+奖励金,签到被包含于任务体系里,每日打卡签到得到奖励金,做任务得到奖学金,获得奖学金用于抵扣产品费用,作为首单低价的手段,通过用户自身努力,获得超低优惠
用户参与活动体验
确定了活动策略及对应规则后,在用户体验设计中需要体现:
运营活动约等于一个内容型产品,需要选定一个合适的内容展示结构,一个合理的结构能够让用户:
在内容展示结构思考上,考虑如下:
1)活动信息展示
2)使用过程中随时反馈
3)任务内容的设计
4)在系统配合用户行为的设计上思路如下:
新客访问路径
活动的产品方案确定后,需从全局审视用户使用路径,活动的目标用户是新客,必要的产品宣传和新手引导介入有利于提高活动参与率。
在参与活动之前,针对首次访问用户加入欢迎页介绍和简化的功能介绍引导,帮助用户了解产品,接着给用户免费使用,此时邀请用户参与活动成功率会更高。
用户参与活动后,随时传递信息:系统正在开放免费,免费将在XX时间结束,提醒用户抓紧时间白嫖,维护活跃。
总结
在策略设计上有时候不需要“知行合一”,信息的传递是有层次的,例如奖学金当前进度,在活动页面显示无需重复显示在默认主页上,默认主页聚焦于当前目标完成进展。
本次活动设计中犯了个把产品规则当用户体验来设计原罪,以前犯过把用户体验当成解决方案来设计,在内容类活动的设计中,结合用户体验5要素中的方法论,效果会更好。