抽象一个运营活动设计思路:挽救新客流失
admin
2023-09-20 21:42:36
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1. 解决什么问题

新客首次访问后就流失,需提升新访问用户活跃留存

新客付费率低,提升首次付费率

2. 提供什么样的解决方案

原:新客可免费体验部分功能,使用完整内容需要付费

什么是解决方案?

产品+定制+服务

产品的核心是功能和内容,是不变量

定制是用户期望得到的区别对待

服务是伴随产品功能本身的延伸功能,是打动用户,与用户建立长期关系的核心,可以作为一种运营能力长期存在

思考后结论:

产品:原付费产品

定制:给用户完全免费使用一定周期

服务:免费期间通过运营活动给用户首次折扣,促进首单付费

3. 设计思路

在产品方案设计中,将解决方案思路落地为产品方案。

在新客促活和转化上,设计一个线上运营活动,活动考虑范围包括:

  • 活动选型
  • 活动规则(活动核心玩法)
  • 用户参与活动体验
  • 新客访问路径体验

4. 具体思路

活动选型与活动规则

在活动选型中,围绕目标活跃和付费,聚焦用户特性是新客,有几种方案:

1)签到体系,设计一个7日签到,坚持每日签到能获得首单低价优惠

2)勋章体系,坚持签到解锁勋章,收集勋章兑换首单低价优惠

3)金币体系,坚持签到获得金币,金币兑换首单低价优惠

4)任务体系,坚持每日打卡做任务得金币,获得金币兑换首单低价优惠

需同时兼顾:
站内外衔接合理性:如果是站外活动,那么设计的金币、勋章或其他虚拟奖励,需考虑新客回流站内后与站内长大体系衔接性

活动结束过渡稳定性:如果设计金币,那么活动结束后金币是否延续存在,功能如何规划


思考过程:

选型1缺少灵魂,对于新客的留存提升动力不足;

选型2和3在站内外无法衔接自然,该活动发生在站外,回流站内后与站内长大体系各自独立,没有形成完整闭环;

活动要有灵魂,要抓马,需组合玩法,组合后:

签到+任务+奖励金,签到被包含于任务体系里,每日打卡签到得到奖励金,做任务得到奖学金,获得奖学金用于抵扣产品费用,作为首单低价的手段,通过用户自身努力,获得超低优惠


用户参与活动体验

确定了活动策略及对应规则后,在用户体验设计中需要体现:

  • 系统如何配合与响应用户的行为
  • 如何合理有效的组织信息

运营活动约等于一个内容型产品,需要选定一个合适的内容展示结构,一个合理的结构能够让用户:

  • 明确他需要完成的目标
  • 一眼看到他想看到的内容
  • 体验过程中时刻提醒目标的达成进度

在内容展示结构思考上,考虑如下:

1)活动信息展示

  • 活动主题,告知用户参与活动是干嘛的,有什么好处
  • 活动目标达成进度汇报,明确用户当前进展,离目标还有多远
  • 任务信息展示,告知用户下一步行动目标

2)使用过程中随时反馈

  • 在用户核心使用流程中贯穿任务和奖励金,告知用户行动目标和成就
  • 在给用户的反馈也一定是需求导向,聚焦于当下,在用户每一步行动后立刻设计反应机制

3)任务内容的设计

  • 保证任务的简易性,降低门槛,同时需要考虑促进产品使用深度的任务内容
  • 围绕产品核心使用行为,使用时长(最容易量化)
  • 结合产品自身特性考虑

4)在系统配合用户行为的设计上思路如下:

  • 有效使用动态效果量化目标完成过程(例如使用时长,可以使用动态计时效果,传递任务简易性,让用户有成就感)
  • 合理表达通过自己努力获得奖励金使用后前后对比,使用前产品原价,奖学金介入后抵扣,抵扣后产品低价,刺激付费

新客访问路径

活动的产品方案确定后,需从全局审视用户使用路径,活动的目标用户是新客,必要的产品宣传和新手引导介入有利于提高活动参与率。

在参与活动之前,针对首次访问用户加入欢迎页介绍和简化的功能介绍引导,帮助用户了解产品,接着给用户免费使用,此时邀请用户参与活动成功率会更高。

用户参与活动后,随时传递信息:系统正在开放免费,免费将在XX时间结束,提醒用户抓紧时间白嫖,维护活跃。


总结

在策略设计上有时候不需要“知行合一”,信息的传递是有层次的,例如奖学金当前进度,在活动页面显示无需重复显示在默认主页上,默认主页聚焦于当前目标完成进展。

本次活动设计中犯了个把产品规则当用户体验来设计原罪,以前犯过把用户体验当成解决方案来设计,在内容类活动的设计中,结合用户体验5要素中的方法论,效果会更好。


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