去年元宇宙概念的火,依旧在持续燃烧,顺便让虚拟现实行业的热度瞬间暴涨(13年VR曾火过一次)。
但如今的“R”家族(VR/AR/MR/XR),已经切切实实成为了各大玩家争相涌进的“风口”,国内,阿里腾讯字节,国外微软Meta谷歌,纷纷布局。
从元宇宙概念来看,真正能落地且已经落地的,并且能看得到广阔前景的,“R”家族首屈一指。
笼统来说,VR/AR/MR/XR...都能增强人的视、听、触三大感官,但仔细比较,它们的差别很大,且应用场景也有区别。
那么这么多“R”,他们的区别到底是什么?能应用在哪些方面呢?大厂们都在如何布局?
是指借助计算机等设备产生一个逼真的三维视觉、触觉、嗅觉等多种感官体验的虚拟世界,从而使处于虚拟世界中的人产生一种身临其境的感觉。
多用于游戏娱乐场景,如VR眼镜、VR显示、VR一体机。
是将虚拟信息叠加到真实世界,甚至是实现超越现实的技术,一定程度上可以称AR是VR技术的延伸。
相对而言,体积小、重量轻,功能以便携式辅助特点为主,消费级产品和工业产品市场上均已落地。
是VR与AR技术的进一步发展,是VR和AR之间的一种奇妙状态,该技术通过在现实场景呈现虚拟场景,在用户之间搭建交流闭环,极大增强用户体验感。
是一个新兴概念,是指通过计算机技术和可穿戴设备产生的一个虚拟和现实组合、可人机交互的环境。
XR是VR、AR、MR的总称,包含了它们所有的特点。
在虚拟现实技术不断探索中,技术交叉、概念交叉会促进多合一的发展,有一定发展的VR与AR技术,以及升级版本的MR概念,可以统称为XR(Extended Reality)-拓展现实真实。
底层架构:腾讯没有直接布局 XR 硬件,但是通过投资 Epic Games 、Snap 占据VR/AR 生态的有利地位。
后端基建:打造全周期云游戏行业解决方案,同时腾讯云布局全场景IDC 能力。
内容与场景:稳固在社交(微信+QQ)、游戏(全球最大游戏公司)、娱乐内容(阅文集团)等领域的优势地位。
着重内容和场景的开发,稳固流量优势,持续加码游戏及文娱内容。
成立杭州数典科技有限公司,布局VR设备硬件领域;成立XR实验室...