作为一个XR狂热爱好者和体验设计师,在PICO4国内发布后第一时间就购买了该产品。经过漫长的几天等待,终于在9月30号拿到机器,现在就和大家分享下使用一个多月的体验(平常工作比较忙写的比较慢现在才发...内卷你懂得!)。
注:本文尽量不用专业术语和配置参数,考虑普通用户看不懂也没必要看懂,直观体验最重要。
1.初见-硬件
快递员把PICO4包裹送到时,那种心情真的是高兴的像个孩子。迫不及待的打开包装,见到真机后还是比预想的要好。在没收到真机之前,在网上我有吐槽觉得灰白色的机身会感觉不美观不够酷,但拿到真机还是有些惊喜的,做工细节都不错,也不会有廉价感。当然我还是依旧喜欢黑色的,够酷!猜测之后PICO出高端机会用黑色,毕竟隔壁meta的炫酷黑quest pro定价在10000元以上。
用了Pancake光学技术使整个机身小巧了不少,但意外的是重量并没有因此减轻,反而比quest2还要重一点点。电池后置的设计佩戴起来前后重量比较均衡,比quest2要好很多 不会所以的重量都压在脸上,旋钮调节头戴松紧也很方便。戴上后基本没有漏光,而且官方还贴心的配了遮光鼻贴,点赞!海绵脸罩做了方便戴眼镜使用的凹槽设计,但对脑袋比较大的我来说戴着眼睛再带上头显还是会不舒服,希望PICO以后的产品可以自带近视调节。
另外有一个不得不吐槽的点就是贴脸海绵罩对出汗多的用户来说真的很不友好,运动半小时后整个海绵罩全被汗浸透了,清洗很不方便而且容易洗坏。
手柄作为核心输入设备,外观造型个人不是很喜欢,主要在两个圆环(去掉圆环要增加成本)看着很别扭不够美观,使用起来倒是不会有任何不便,并且相比PICO 3也不会有左右手柄碰撞的问题。手柄做工还算可以,但当用力握时能感觉到手柄前后盖接缝会有变形,有种再用力握就要裂开的感觉。在玩运动类应用时会不知觉的握紧手柄就会明显感觉到这个问题。
1.初体验-软件
PICO4的安全区设置相比PICO3有所简化,默认范围不可调节大小;自定义范围用户可以自己画出;另外双击头显切换透视模式还是很方便的,可以随时查看周边的环境变化。但在使用过程中如果有人或物闯入安全区是没有反馈的,有小孩在旁边时的会比较危险。
进入系统后的感受:还是要夸赞Pancake相比之前的菲涅尔镜片要棒太多了,不仅机身更薄让整个成像质量也提升了一个档次,显示界面、图标、文字都清晰了很多。
系统显示整体有环境背景和操作界面构成,背景目前有三种可供选择,操作系统可分为底部tab栏和显示界面。目前PICO和quest的操作系统界面基本都延续了电脑端的整体布局,从现在互联网到VR的学习成本是比较低。但有一个问题是值得我们思考的,VR是虚拟现实3D显示,人们是身在其中的。人与3D环境世界里的交互方式延用现在2D电脑的交互方式真的是最佳选择吗。而且电脑输入设备是鼠标和键盘,VR是手柄(主流)\手势+语音,完全是不同的。
形象编辑目前PICO4支持发型、五官(不支持单一器官编辑)、上衣、裤子、鞋等的选择,选项还比较少,但整体卡通形象效果还是不错的。希望之后有越来越多的形象选择和细节可编辑。
运动中心应该叫登录时长记录,因为它不是按照运动时间记录的,是按照登录时间计算。所以你计算登录后在那一动不动也会显示在PUI里的运动时长,而且还有能量消耗。难道我打10分钟乒乓球和坐着10分不动消耗的能量是一样的....希望之后能够更智能。
手势识别功能,目前PICO4支持四个(点击、拖拽、主页、校准)简单的手势操作,但使用起来失败率还是很高的,而且手势也不是我们常见的手势,有一些学习成本使用前总是要先想一想,这才四个手势,如果之后手势多了学习成本岂不更高。
快捷设置功能还是很方便的,但目前自定义程度还太低,只能关闭或开启四个功能(清理、开关、蓝牙、瞳距)的快捷入口显示。另外一个槽点就是显示器和手柄电量显示占整个页面快二分之一了太浪费空间。还有希望之后可以在导航栏里放几个快捷入口的设置,这样才能第一时间打开想要玩的应用。
PICO4初步体验下来整体比quest2要好,可以说是目前消费级VR里的佼佼者,当然现在也存在不少问题,但这是整个XR行业面临的问题。比如续航问题在手机端上就没有解决到VR/AR上就更明显了,还有芯片算力问题,希望能尽快突破吧。