大家现在看到的是,开发者用Quest Pro上的VR浏览器彩色透视模式,测试观看体积视频的画面,想象一下将来能用这样的方式,让自己喜欢的明星在你房间里表演是什么样体验,不仅如此,这种视频观看方式,也特别适合教学类的视频,可以真正实现近距离,一对一的手把手技术性教学。
还有以这款带颜色的二次元画风游戏《右手之恋2》为例,当你通过MR模式让纸片人在你房间对你坦诚相待,从而满足你,难以按捺的上下其手,要是将来提高碰撞交互功能和图形画质,必然就是打开新世界的大门了。
VR是虚拟的,但体验是真实的,大家好,欢迎来到本期的VR速递,我是你们的老朋友载老师,随着Quest Pro的发售,与其配套即将上架的MR混合现实游戏也层出不穷。今天咱们就挑几个典型去聊聊到底哪一类游戏最适合在MR透视模式下玩。
目前Quest Pro虽然说是能做到立体3D彩色透视画面,但估计绝大部分朋友应该都还是考虑到价格,而不会买Quest Pro。不过明年的Quest3依然是主打彩色透视下的混合现实,并且这方面功能大概率强于Quest Pro,所以还是得保持关注。况且这些MR游戏基本上也都支持quest2,大家依然能在黑白透视下提前感受。其中包含部分会通过更新,提供透视模式的老游戏也有上架了Pico,或许未来说不定Pico4也能直接玩上。
OK,咱们先来看卡牌战棋桌游Demeo更新的透视模式画面,不得不说适配度非常高,在现实空间叠加这么一个,具有魔幻风格的虚拟桌游舞台,有一种还原《勇敢者的游戏》既视感。而且这个桌游台是可以自由放大缩小,你可以根据自己房间的桌面面积进行贴合放置。
有玩过Demeo的朋友都知道,游戏一局时长会很长,光是跟朋友们在己方回合商讨战术都要花很久,很容易玩的脖子酸痛,在彩色透视下你完全就可以在讨论间隙四处走动,吃东西喝水,可以真正的把玩游戏的过程融进生活里。
Demeo透视模式对未来VR桌游开发极具启发性,同时也会让未来支持MR混合现实的VR头显,跟另一个AR桌面眼镜产品Tilt Five产生错位竞争。售价359美元起的Tilt Five是一个包含专用AR眼镜,游戏桌面板和手柄的桌面游戏组合产品,玩家可以透过AR眼镜,看到桌面板上立体3D的游戏画面进行游玩,然而这副专用的AR眼镜,依然需要连接外部的计算单元才能使用,同时他们的游戏内容也很有限。考虑到VR一体机的便携性,功能性和平台丰富的游戏内容生态,一旦MR功能成为VR头显的标配,Tilt Five这种,主打AR细分市场的产品路线恐怕凶多吉少。
接下来我们看看DJ模拟器Tribe XR,老实说,Tribe XR支持透视模式是完全在我意料之外的,但整体效果也是出乎意料的好。关键还是在于整个游戏应用的核心内容,就是集中在你眼前的先锋DJ碟机台上,而且这台碟机的模型还原的非常好,MR透视下可以更方便的把碟机锚定在现实的桌面上,让你在没有物理设备的条件下也能学习体验当一名DJ的感觉。而且Tribe XR整合了完整的Meta虚拟化身,可以叫朋友加入房间一起跟你蹦迪,尤其是使用Quest Pro的用户还能有脸部及眼部追踪功能,多人互动上更有氛围感。
Tribe XR不禁让我想起了,之前体验过的MR钢琴应用Piano Vision,其实你会发现,Demeo和这些音乐模拟类的游戏应用有一个共通点,它们的主要玩法都集中在一个工具载体上,这种游戏应用就非常适合在MR透视下来玩。开发者可以专心的把这个核心器具的虚拟模型,做的非常逼真,而不用担心其它视觉元素的性能开销。在这个类型基础上,我们就能联想到MR透视下的打鼓模拟器,装机模拟器还有打牌,各种下棋的游戏都会非常适合。
然后我们继续看彩色透视下的Blaston,相信大家对Blaston这个一对一竞技速射的游戏不会陌生,比起其它透视游戏,Blaston视觉元素更多,有个性化的人物虚拟形象,各种枪械和子弹,还有血条的UI设计,非常难得的在现实环境下显的没有违和。另外就是大家也可以看看之前黑白透视下玩Blaston的片段,这样一对比,更能凸显出升级彩色透视的重要性。
同样是1V1的对战,我们来看看Meta官方即将推出的击剑透视游戏,至少从目前的预告画面来说,完成度还是蛮高的,就是说这一类有着小型运动要求的1对1游戏,比较满足现实空间有限的条件限制,把虚拟化的人物形象,带进现实作为主要的虚实交互对象,未来彩色透视下的乒乓球和台球,这种类型的游戏都是很好的发力点。
当然我们也不能忘了Meta的MR透视,还支持本地多人共享空间锚点,也就是说,同一现实空间中的两个或多个用户,可以共享设定好的虚拟场景设置。Meta也展示了MR版的坦克大战《 Beatshapers 》,几位 Quest玩家在客厅里遥控虚拟坦克进行对战,老牌VR游戏工作室Resolution Games除了Demeo,还全新开发了一款名为《 Spatial Ops 》的新游戏,预告片里展示玩家们把公司办公室变成了多人枪战场地,这不禁让人想起了,许多线下VR实体店的大空间VR射击游戏。但是这类游戏,普遍还是需要更高质量的图形水平才能更具说服力,不然只能是玩个新奇。
最后我们再来看看两款熟悉的老游戏《立体方块》和《拼图巡游》,我觉得它两也是特别的典型,因为两个在VR模式下的背景就是简单的纯色,直接替换成现实背景可以说是锦上添花,不像其它游戏的比如《节奏光剑》这样,需要虚拟背景有很强的氛围代入,你会发现《节奏光剑》的透视模式,一旦失去了虚拟灯光的配合,跟现实空间还是有比较大的剥离感,反而没有在VR模式下来的更有吸引力。
所以总的来说,不是所有游戏玩法或者题材,都适合做成MR混合现实游戏,关键在于,是否特别依赖游戏背景和虚拟空间,以及游戏主体是否在现实空间足够和谐,不会突兀。不过对于未来来说,游戏开发者应该都可以非常简单为游戏添加透视模式,成为游戏设置的标配,具体使用VR模式还是MR透视玩家可以自由切换。
因此关键还是看开发者,要在一开始就构思好自己的游戏是不是主打MR透视功能,从而在开发时才有清晰的认知,自己的游戏实际玩法上,如何做相应的侧重倾斜才是重点。
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