PICO豪言“VR大众化”的背后,字节跳动如何撼动Meta?
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2023-09-07 06:25:39
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文/福布斯中国

9月27日晚,青岛奥帆中心对岸上演了一场壮观的楼宇灯光秀。

事实上,这并非一场寻常的灯光秀,而是为了配合当日一场发布会而特别安排,这就是PICO 4新品发布会。

据悉,PICO 4一体机新品售价为2,499元起,全系列搭载高通骁龙XR2芯片,采用Pancake折叠光路的轻便设计,具备4K+超视感屏和105°超大视角,并提供HyperSense振感手柄和6DoF空间头手定位等功能。

此外,PICO 4还为用户提供了丰富的内容,包括VR运动健身、VR视频、VR娱乐和VR创造四大场景。值得注意的是,《三体》作者刘慈欣在会上采访视频中透露,三体版权方三体宇宙已与PICO达成合作,将共同制作首个VR版本《三体》互动叙事作品,并会在明年上线。

同时,PICO总裁周宏伟也放出豪言:“今天,我们将通过PICO 4正式开启国内的VR大众化之路,将全新的产品体验和内容生态带给更多用户。也许PICO 4,就是很多用户的第一台VR。”

从高调的灯光秀到亮眼的新品,再到开启VR大众化的豪言,令人对PICO以及字节跳动的VR布局,乃至产业链的动向等等产生了极大的兴趣。

押注下一代元宇宙入口

任何产品走向大众化的信号都取决于销量。

IDC数据显示,2021年年底,Meta(原facebook)的Oculus Quest 2 VR头显销量突破千万。业界普遍认为,这是VR头显迎来拐点的标志,将从此迈上普及之路。

同时,随着元宇宙概念的火爆,VR/AR行业也随之被激活。根据Statista预测,2024年全球VR/AR市场规模或将突破121亿美元。

尤其是VR头显的售价不断走低,中低端普遍在在2,000-3,000元价格区间,例如PICO 4一体机最低售价2,499元,已经与智能手机相差无几,似乎与普及只有一步之遥。

去年,字节跳动以90亿元将PICO“揽入怀中”,目的就是抢占这一元宇宙的入口。PICO脱胎于歌尔股份,后者为消费电子龙头,也是Meta、PICO等VR设备背后的代工厂商,深谙VR头显的技术要领且经验丰富。

为了推动PICO快速发展,字节跳动不惜血本调兵谴将,不断将原先其他岗位的精兵强将调往PICO部门,并且补足影片、游戏、社交等VR内容方面的短板,试图建立完整的生态。同时,在营销造势和流量扶持方面,字节跳动也是不遗余力,尽全力推广PICO的VR头显。此次PICO 4一体机的高调上市,既是字节跳动收购一周年后的首次推出新品,也是其全面发力的标志。

然而,PICO依旧要面对的是早已转向元宇宙的Meta。据悉,截至今年6月,Meta旗下Oculus Quest 2 VR销量已超过1,480万台。而中信证券预计,到2023年,PICO 4的销量有望超过300万台,仍有较大差距。

消费电子产业链的救星?

随着PC、智能手机销售低迷,全球消费电子产业链陷入低潮。

虽然智能手机厂商纷纷喊出“高端化”新目标,但毕竟杯水车薪,在过度同质化和消费者换机需求持续下降的当下,依旧难以提振市场和行业的信心。

不过,以VR头显为代表的可穿戴设备似乎是个例外。IDC数据显示,2021年全球VR头显出货量达1,100万台;2021年中国VR市场出货量为138万台,5年复合年增长率(CAGR)将达到43.8%,高于全球市场38.5%的增长率;而2022年第一季度中国VR头显出货量为25.7万台。

所以,VR头显除了元宇宙入口外,还被冠以消费电子下一个确定的赛道。因此,除了Meta和PICO外,索尼、HTC、创维、爱奇艺等全球各领域的厂商纷纷入局,以求在这一新兴市场中抢先分得一杯羹。

同时,整个VR头显产业链也浮出水面。除了组装代工外,VR头显产业链还包括芯片、光学、显示、摄像头、声学等各类零部件,同时由于对小巧、轻便的要求,对零部件都有较高的要求。

目前,包括PICO、Meta、苹果在内多个品牌普遍采用的是Pancake光学方案。中信证券指出,Pancake产业链中,镀膜、透镜、组装为关键工艺,价值量占比最高。根据产业调研,光学膜是Pancake方案的核心成本项目,合计占比在70%左右。目前多家大陆厂商已切入Pancake光学设计、镜片加工、偏振片、其他材料及膜贴合、模组整合供应链,不断优化产线技术和良率水平,有望进一步提升供应份额。

除了歌尔股份外,欧菲光、三利谱、利亚德、长信科技等知名企业均在积极布局VR头显。同时,这些厂商又是光学、声学、设备、模组领域消费电子细分赛道的龙头企业,可见消费电子产业链已经开始押注VR头显领域。

然而,从目前趋势来看,VR头显的销量来看,仍属小众范畴,难以支撑庞大的消费电子产业链的体量和“胃口”,能否成为“救星”还是未知数。

离大众化还有多远?

从周宏伟的豪言中,VR大众化需要依托两大卖点:“产品体验”和“内容生态”。

产品体验方面,PICO已经从芯片到显示,再到震动手柄等软硬件各方面着手,下了不少功夫。内容生态方面,PICO已涉足运动健身、视频、娱乐等多个领域,甚至参与制作VR版《三体》。更重要的是,依托字节跳动的内容优势,将成为PCIO吸引用户的重要砝码。

然而,VR并不是一种新技术,几经沉浮后,直到近两年才被元宇宙概念带火,重新回到聚光灯下。同时,由于VR头显的技术日趋成熟以及硬件成本的下降,使其不再是“奢侈品”,而进入普通消费者的视野。所以,近年来,VR头显的销售趋好并不能简单表明其已经开始走向普及。

历史上,任何消费电子产品的火爆都无法抛开内容生态的支撑。即便是彻底颠覆智能手机使用习惯的苹果,其成功也离不开App Store生态以及背后庞大的开发者的功劳。而如今VR头显则依旧缺少一款“杀手级”的应用。

更何况VR头显行业还处于发展的最早期。周宏伟在采访中也坦言:“目前VR行业谈竞争太早,虽然产品硬件在每一代都有进步,但在整体上还是处于比较早期的阶段。”可见,现在谈VR头显的大众化,还为时尚早,做好市场培育和用户教育才是首要问题。

但是,让我们最关心的还是,Meta与字节跳动两强的VR之争,谁将笑到最后?

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