相信很多人已经被Nreal的AR眼镜的各种介绍刷屏甚至种草下单了,关于AR应用方面的介绍已经非常多,很有趣且具有很大的开发潜力。相对而言,用AR眼镜看视频这个功能似乎已经变得更为成熟,我这篇体验就专门说一说看视频这个需求到底满足的怎样,假如你也属于下面这些人群中的一员,值得关注一下。
重度睡前视频爱好者:不管是刷B站、还是追美剧、新番,躺在床上入睡前的一小时堪称黄金时段,手机、Pad举着太累,懒人支架不好换姿势,带着耳机又难受的。对了,还有要哄孩子睡觉的家长们,用AR眼镜刷抖音不会有光干扰孩子入睡,实乃哄睡偷闲的神器。
公交上班族、差旅达人:漫长的旅途总需要视频、游戏来打发时间,AR眼镜的画面足够大且私密,解放双手。
Nreal Air通过USB-C连接线连接手机,这根线的长度可以满足手机放在裤兜里,在专心观看视频时可以彻底解放双手,就算在公交地铁上也不碍事。
眼镜中间是距离传感器,摘下眼镜既可以暂停显示,超时后进入休眠状态,不用担心手机一直浪费电。在到达目的地后,你也可以按关屏键,屏幕变成半透明,无需摘眼镜就可以观察周围环境。当然,在明亮的环境里,还是建议装上遮光罩来确保画面效果。
Nreal Air的使用场景还会有很多,但给这类产品做测试对我来说还是件新鲜事,常规性能测试的难度大增,尤其是拍效果照片,越大的相机越没法拍,只能尝试用手机镜头拍摄,效果就差远了,所以从数据到照片都仅供参考,更多的还是文字来体现比较合适。
无论是4米外的130吋还是6米外的201吋,这种跟投影画面比大小的方式其实并不直观,毕竟大多数人也不知道6米处的201吋是多大。如果你想了解Nreal Air真实的画面大小感受,可以把手机屏幕放到离眼睛8-10cm的地方,尽管看不清但对画面大小可以有个直观的概念。决定AR眼镜画面大小的是视场角/FOV参数,比如相同尺寸的1080P器件,47度比43度的画面大一点,但细腻程度就会降低一些。
可以看出,人眼的最舒服的视场角在30-60度之间,可以避免眼球的过多转动,因此能够避免眩晕感。
Nreal Air在连接兼容的安卓手机后,通过Nebula平台可选两种显示模式,AR空间和空中投屏,其中AR空间还可以选随身或者随头,随身就是窗口固定在某个虚拟位置,随头则画面保持在正前方,这种方式看片等于是加了防抖效果,虽然画面大小/画质会有些折损,但适合移动中使用。而空中投屏其实就是第二显示器模式(桌面模式或者同屏镜像),苹果和windows连接后也使用这种模式。
AR空间里所有的程序均以虚拟窗口的形式存在,配合定位功能实现AR显示的效果,营造出一个围绕你的超大型桌面。在支持3D片源的爱奇艺AR里,可以看到3D效果出色的电影,只是目前Nebula平台应用中还没有本地播放器,暂时没法观看自己的3D片源,至于无线串流模式容后再体验更新。
我自己觉得还是用投屏(第二屏幕)的方式观看视频比较痛快,画质没有损失,操控也比较直接,手机端的视频APP全屏播放就可以了,尤其适合在头部比较固定的姿势,比如躺着或者靠着沙发时。至于下载的片源,使用VLC播放就很好用,眼镜画面全屏后,手机端负责操控,屏幕变暗节省电力。
而就我个人跟投影机的画面对比来说,这俩并不是一个感觉,像Nreal Air采用的Micro OLED器件,400多nit亮度和10万:1的对比度,实在是没见过这样厉害的投影机画面。实测Nreal Air的全屏最大亮度约为428nit,色域范围大约108% sRGB,从CIE图上来看,红色和绿色饱和度更高,画面的色彩表现极为出色,实际观看感受和大多数OLED手机的屏幕效果相似,色彩亮丽,如果遮光好的环境,高对比度带来的纯净黑色也令人印象深刻。
从EOTF曲线可以了解到,图像暗部有稍微提亮一些,毕竟没有全封闭遮光,尤其是眼镜下方的物体比较容易看到反光。0.7吋的Micro OLED器件就在眼镜的上部,通过Bird Bath光学结构反射图像,这样人眼才能在距离如此近的情况下,看到清晰的大画面。
由于很难拍摄到人眼真正看到的效果,这些照片仅供参考。但不管怎么说,以2000多元的价位,Nreal air达到的画质十分出色,对于个人使用而言,我实在想不出还有什么理由去买投影机。
顺便说一下音效表现,我个人并不喜欢带耳机,尤其是耳塞,耳朵里插着东西的感觉并不爽,所以Nreal Air这种开放式的近场小喇叭,从舒适度来说,比耳机好N个档次,至于音效表现,除了低频有所欠缺,中高频的清晰度和立体声效果都能令我满意,录了一段播放效果,可以听听看感受一下。
之所以对Nreal Air这类AR眼镜看片产生兴趣,主要是因为它70多克的重量,没有压迫感,以及43度的FOV和相对固定的画面,让我没有产生任何眩晕感。就这几天的试用来看,尚未出现因不舒服而停止观看的情况,要么是困了,要么是有其他事情。倘若有闲暇,看几小时电影都不在话下。
新潮的数码产品最怕没有稳定成熟的应用场景,买来吃灰就不好了。所以我把关注点都放在看视频这件事儿上,而且Nreal air相比更高档次的X,去掉了摄像头,精简了DOF数量,将价格和重量都做到了更容易被人接受的范围,把看视频的应用场景做好,顺便为AR应用的发展奠定用户基础,不失为明智之举。