VR/AR技术在未来5年内仍将是元宇宙的主要领域
admin
2023-09-01 18:47:10
0

元宇宙的目标是要创造一个更加真实和庞大的虚拟世界,能够容纳亿计的人在线互动。无论是当前的VR/AR,还是未来的元宇宙,他们必须奔跑在一条康庄大道上,普通的羊肠小径或者山路十八弯是肯定配不上未来的高科技。那从网络或者通信的角度来看,其实无非就是带宽、延时和可靠性三个维度。也就是说,元宇宙需要网络或者我们的通信平台有超高的带宽、超低的时延和超高的可靠性。



就目前来看,我们的5G仅可以实现基础的支撑,只有在6G的情况下才可以沉浸式的体验。对于5G而言,VR/AR、无线娱乐、社交网络、个人AI辅助等元宇宙最基础的场景都可以支撑,但涉及到沉浸式的XR、全息影像和感官互联等高阶应用场景,就非6G莫属了。



元宇宙的沉浸感,低延时,随地特性,不仅对VR/AR硬件技术,和网络传输系统提出了很高的要求,还取决于高性能的云计算能力和流媒体技术。没有强大的云计算和大数据能力,很多企业就难以在这场元宇宙争夺战中占领先机。

云计算对元宇宙的作用主要体现在三个方面:一是让人们能够轻松访问元宇宙。只需要有网络,可用的硬件设备,就可以链接进入元宇宙,体验元宇宙。企业可以通过在云上构建产品和服务,来增加公众对它们的访问。元宇宙是许多技术的一体化聚合,也得益于云无限和快速的吞吐量,可以将单个技术组合成一套融合技术。



二是减少宕机情况。如今我们使用电脑主要根据电脑的性能。考虑到元宇宙的复杂性,我们只能够通过云计算来连接元宇宙,不可能依靠硬件的好坏。元宇宙一般上都会要求7天24小时的无间断运转和服务器的零宕机。云厂商可以提供可靠的无线连接和信号传输服务,以及元宇宙的VR和AR集成。



三是能为用户提供更好的体验。企业可以确保元宇宙用户的良好体验,用户体验包括:一致的高性能数据计算、服务器低延迟、安全性、易用性和高效协作。游戏体验呢,最重要的肯定就是游戏的流畅度,毕竟没有人会喜欢体验一个玩起来不顺滑的游戏,而云计算可以降低元宇宙游戏的延迟感。



这里我简单地介绍一下来自土耳其的格里芬艺术公司(GriffinArt),他的平台治理代币是(Gart)他旗下的一款手机3D链游格里芬土地(Griffinland)的经济模型:格里芬土地令牌(Gland)是格里芬土地移动游戏货币。这和AXS不一样。将不会无限期地发行美元,因为奖励制度将是不同的,它将是固定的。奖励池将是一个动态池,从游戏中的费用和项目销售收入里添加。不会有销售压力,因为循环供应之外不会有任何回报。



游戏有两种模式,pvp与pve。在PvP模式下,玩家需要先拥有Gland,两名玩家将投入相同数额的gland,胜利者占总金额的85%,输家占7.5%,奖励池占7.5%。



在游戏市场中,有些道具将要持有GLAND购买(比如游戏装备NFT),而另一些则需要GART购买(比如游戏角色NFT)。gland的收入百分之百将直接进入奖励池,而购买NFT收入的GART也将会百分百被烧毁。这是一个看不见的游戏经济,它是行业中最有利于玩家和投资者的经济。

2022年一季度,全球VR头显出货量为356.3万台,其中Oculus份额占全球VR市场的90%;中国VR头显出货量为25.7万台,同比增长14.8%。

国内外VR头显设备销量处于快速增长之中,若下游应用场景拓宽将进一步加快VR头显的破圈速度,加上国内各省市政府对于元宇宙、虚拟现实、增强现实、沉浸式体验等产业较为重视,也陆续出台了各类发展规划文件与相应的扶持政策,VR/AR有望进入发展快车道。



可以预见,VR/AR技术在未来5年内仍将是用户关注的主要领域。尤其是VR/AR领域下游应用场景广阔,与传统产业进行深度融合的“虚拟现实/增强现实+”的机会较多,有充分的可挖掘创意空间。随着虚拟现实产业链的逐步完善,VR对各行各业的赋能效果将会呈现出巨大效应,并逐步拓展到公共服务、教育、娱乐、新闻传播、工程制造等诸多领域。

相关内容