定义
AR(Augmented Reality)为增强现实技术,是通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界感知的技术,将虚拟的信息应用到真实世界,并将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息叠加到真实场景中,从而实现对现实的增强。
增强现实技术,不仅展现了真实世界的信息,还将虚拟的信息同时显示出来,两种信息相互补充、叠加。虚拟现实技术(VR)与增强现实技术(AR)为人们提供了一个“超真实”的可视化场景,使人们仿佛身临其境,并且能打破沟通的时限,进行实时互动,实现从虚拟到现实的无缝化结合,提升参与感。
举个栗子:以阅读报纸为例,读者安装AR软件后,通过摄像头扫描报纸,报纸上平面单调的文字形态就会以立体逼真的视频、音频甚至3D影像等多媒体形态呈现在手机屏幕上,让读者以立体、交互的方式阅读,实现在报纸上看视频新闻、听歌、购物、玩游戏……新闻可以更新更快更全面,广告可以更新颖更有趣,实现全媒体的立体传播效果。
主要特点
美国学者基珀和兰博拉在其所著的《增强现实技术导论》一书中,把增强现实(AR)技术归纳为真实场景与虚拟信息相结合、可以实时地进行人机交互、用于三维环境中三个特点。
(一)虚拟场景与实际场景相结合以往人们只能在想象中,依靠电脑软件把设计中的场景做出效果图,而不能直接放在现实景观中查看效果。如今依托新型显示技术和人工智能算法、视觉图形算法等技术,AR技术可以轻松实现虚拟场景与实际场景的较好集合,从而快速模拟出人们想要的效果,实现相关领域的场景融合和应用
(二)实时交互性AR技术的产生和发展使虚拟世界与现实世界的沟通交流、互动成为可能。借助谷歌眼镜、头盔等可穿戴设备,人们可以通过电子手杖等辅助设备,听过点击、触摸等操作,实现与虚拟世界的信息、图像、画面等进行实时互动,并体验如同真实世界一样的逼真效果。
(三)在三维空间内增添虚拟定位和物体一套完整的增强现实设备包括硬件设备和软件设备,其中决定硬件性能的,除各种传导芯片和采集镜头外,虚拟与实际相结合的注册技术系统、虚拟图像的生成技术系统以及显示生成技术系统,在所有系统中起着关键作用,决定着体验效果的好坏。因此开发者都将这些技术作为开发的重点,以实现更好的叠加计算、定位与显示效果。
AR 技术在新闻节目中的应用
伴随现代视频采编技术、后期制作技 术和播出、传输技术的发展,电视节目的 表现形式越来越丰富多彩,一方面有助于 在 4G 向 5G 过渡过程中的应用,实现受 众更直观的体验和优质的画面感;另一方 面为5G 落地后更多的应用场景和视频需 求互动服务提供了科技支撑和基础。
(一)虚拟与现实图像共生增加可看性利用AR技术的虚拟与现实相叠加的特点,制作可说明新闻内容的图表、图像,将数据和表格内容化、图像化,投射到实景画面中,并与画面中的主持人相配合,使新闻看起来更直观,意思更清楚,观众理解起来更顺畅,画面体验更真实,传达的信息更丰富。
(二)利用互动提升参与感和收视率互动沟通是增进观众与新闻栏目了解,提高节目收视率和观众粘性的有效手段。观众通过佩戴谷歌眼镜类设备,直接参与新闻中的热点话题点评、有奖竞猜、留言等环节,不仅有效传达了新闻内容,还实现了以往电视台线性播出无法实现的功能,大大增强了新闻节目的互动性与娱乐性,传播深度和广度比以往更强,收视率有效提升,养成了更多观众的收视习惯和参与度。有关数据显示,应用AR技术后,新闻频道栏目相关栏目收视率提升了30%,最高收视率达到12.5%,收视份额提升了26.6%。(数据由天津广播电视台收视率调查提供)
(三)互动数据分析AR技术具有虚拟与现实相结合,在三维空间实景中叠加虚拟画面和定位的技术功能,因此使数据采集、回传和分析成为可能。新闻栏目中应用AR技术后,技术后台可以通过新闻直播过程中,观众的互动、点击参与、留言等行为生成的数据,有效分析哪条新闻更受关注,哪个时间段收视率更高,哪个话题热度更高,从而使新闻策划和制作、话题选择和后续报道更加贴近受众,也可以实现更好的收视效果,数据分析有利于精准决策和有效传达。
基于AR、VR的新闻报道交互性体验优势
随着网络技术的不断发展,虚拟与增强现实两种技术的出现,给新闻传播制造了更多新的方式,有的360度无死角,有的720度多维度,带给用户一种很真实的体验。
研究表明,超过60%的使用者指出AR与VR在以后会给新闻业带来翻天覆地的变化。这两种技术的运用,让使用者能够融入到场景中,带来的进入感并非只是处于虚拟的环境中,而且是所有使用者在新闻现场的真实感知。现在VR、AR新技术被广泛运用于部分城市媒体机构的新闻产品里面。
举栗子:
无锡广电播出的《无锡新闻》节目里面,有一个“数说无锡”的环节,利用虚拟技术对新闻内容进行播报,能够使现场观众“穿越”时空,处于变化的新闻场景中。2018年上元节,苏州广电通过VR虚拟场景将它们的新闻报道室打造成了一个元宵灯会的场景,特别真实,深受观众喜爱。现如今,在新闻当中AR技术较于VR技术已经得到了更广泛的应用。在央视所播出的节目《迎接十九大特别报道·还看今朝》内,已经非常娴熟地运用了强化现实的包装特效。画面构图和字幕板块完美结合,为主流宣传报道增添了新的色彩。
关于贯彻落实中国共产党十九大精神的报道———《新时代新篇章》,是由无锡广电新闻机构出品,其节目内便运用了AR技术来制作一些记者现场报道的特效,丰富了节目画面的信息量,并且让节目更好看,还可以“触摸”。
在杭州日报于2018年春节期间所推出的“全民直播过大年”活动2.0版当中,便采用了最前沿的AR技术,通过AR+直播的独特方式,一共推出了8场直播,那些一线工作人员于春节时对于城市的守护和盼望得到了淋漓尽致的体现,获得了良好的口碑。
AR新闻作品的不足
(一)繁琐操作和纯视觉的媒介元素限制增强现实体验在已有的AR新闻作品中,AR技术更多地作为一种内容呈现层面的“展示”手段,作品更多地聚焦于主叙事元素的三维呈现。虚拟元素所处的位置由用户指定,是完全静态的,且用户的远近视角切换仅能通过屏幕右上角的滑动图标来实现。这些操作在很大程度上消磨了沉浸感,甚至妨碍用户的观看体验。
已有的AR新闻作品依旧以视觉效果呈现为主,而增强现实技术实际上能够包含文字、图片、音频、视频、动画等媒介元素,甚至可以调动触觉。目前的AR新闻作品未能在新媒介元素的应用上有所突破,大大限制了增强现实媒介创意的发挥,也难以在增强用户多感官体验方面更进一步。
(二)用户被动参与,新闻叙事多线性发展受阻目前,AR新闻的互动都流于叙事层面上,叙事单元内的互动感和叙事单元间的因果关系相对较弱。用户不能参与故事创作,其视角、活动范围受到的限制较多;与此同时,记者和制作者作为叙述者的痕迹还十分明显,在时间性较强的新闻叙事(如泰国足球队救援报道)中,AR手段依旧是图文新闻的陪衬,没有形成真正的互动。
因此,用户参与依然是一种被动参与,线性叙事的传统思维还没有得到充分扭转。用户更应该被视为叙事中的行动主体,从这一点出发,记者/制作者能否转变创作理念,将叙事乃至故事的控制权更多地让渡给用户,是新闻叙事向空间多线性叙事发展的关键。
AR/VR技术对新闻业态的影响
新闻行业的发展历来伴随着紧密的媒介技术的发展与更新,AR技术与VR技术的出现,使得新闻领域中一直讨论的“还原新闻现场、真实再现新闻事件”的新闻理想具有了实现的可能性。AR/VR技术可以轻易解决传统媒介技术难以实现的对新闻现场的复原、让受众近距离感受和体验新闻事件的难题。受众通过穿戴智能头显设备或用一部智能手机就可以近距离、沉浸式体验新闻现场。
与传统新闻模式不同,AR/VR新闻以强大的复原新闻现场的能力,提升了新闻传播过程中的信息容量和新闻信息传播的广度和深度,并直接影响新闻业态中从生产源头到接收终端的各个环节。
1.打破传统新闻生产的“二维”模式,趋向“三维”模式和“多维”模式AR/VR技术出现之前,在传统的新闻信息的生产模式中,报纸、杂志、电视以及眼下大热的自媒体平台,诸如微信、微博等,提供给受众的新闻都是平面的,即“二维”的新闻。这类新闻通过单一的文字、图片、视频在二维层面上进行传播。AR/VR新闻借助新型的媒介技术,从新闻生产的源头突破了二维模式的限制,它不仅可以实现新闻现场的360度立体呈现,即新闻生产的“三维”模式,还可以借助AR技术,将虚拟场景和现实场景进行叠加,实现“多维”模式叙述新闻事件。
2.营造新闻场景,给受众提供沉浸式新闻体验传统新闻模式下,受众无法直接抵达新闻现场去感知新闻事件,只能通过传播者的“复述”来实现对新闻事实的了解和感受。AR/VR新闻则可以打破受众需要通过媒介“转述”去感知新闻现场的桎梏,这种新闻可以借助VR技术和AR技术,将新闻现场直接“投射”到受众大脑里。由此,受众从新闻事件的旁观者直接转化为新闻事件的参与者,从被动体验转变成沉浸式的主动体验。
3.“媒介中心化”的转变传统新闻模式下,媒介在信息传播中处于主导地位,基本上是媒介说什么,受众听什么。自媒体时代,媒介中心化的模式被打破。AR/VR新闻的出现,使媒介在新闻信息传播中的地位和作用都发生了很大的变化,受众的主动权进一步增强,甚至有权选择看什么、如何看,这也标志着新闻的传播模式已从传统的“媒介中心化”开始转变。
AR技术下的传统媒体应该怎么做
1)媒体需要改变新闻报道的视角,从传统的平面视角和二维视角的报道模式向多维视角模式演化,以适应AR新闻的信息传递方式,提供给受众全新的阅读体验。
2)新闻媒体对于新闻报道角度的把控,需要从传统新闻的信息筛选、整合上逐渐过渡到对于新闻场景和新闻现场“体验”的筛选和整合上,以便于更好地适应AR新闻的传播需要。
3)虽然AR新闻传播模式中,受众对新闻报道的参与深度和主动性都大大增加,但是这并不意味着媒体放松在新闻报道中所要履行的职责,相反,媒体还要更加严格地对新闻“场景”进行筛选,对受众进行引导,给受众带来更好的新闻阅读体验。
展望未来的AR新闻
从主导到引导:新闻机构角色的转变
Koenitz认为“互动叙事”这一提法存在误导性,即使认为互动性是叙事的附加特征,当前AR新闻所采取的态度依然是将互动作为叙事的辅助,但互动性应与叙事性一道被视为互动叙事表达形式中不可分割的一部分。
AR新闻能否获得成功,取决于整个新闻业是否对新技术和分享信息及新闻的新想法持开放态度。Richard Koci-Hernande认为,新闻媒体应该开始将自己视为具有实用性的应用程序的通信公司,而不仅仅是自视为纯粹的讲故事的新闻出版机构。
增强现实可以作为一种互动的故事媒介,亦即一个创造用户个人叙事的创造性空间。增强现实互动叙事系统的开发将使个人制作AR故事成为现实。在新的技术条件下,公民新闻和参与式新闻可能会产生进一步发展的空间。在技术普及、制作成本降低的情况下,用户参与式的AR新闻创作有可能成为现实,新闻媒体不仅是AR新闻创作的主体,也可以作为支持用户自主创作AR新闻的平台而存在。
新闻业的发展,永远是和新科技的发展密切相关的,每次新技术的出现都会给新闻业带来颠覆性的变化。随着科技的发展,未来必将会有更多形态的新闻传播模式出现,对于媒体而言,把握每一种新型的新闻传播模式,了解他们对于传统方式的重构,并积极应对,才能让新闻业态获得更好更持久的发展。
参考文献
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