尼尔·斯蒂芬森编著的科幻小说《雪崩》中为人们呈现了一个庞大而又宏观的宇宙,启蒙了人们对元宇宙的认知!元宇宙作为下一代互联网,是一场崭新的技术革命,而正在遭遇发展瓶颈的互联网,将元宇宙视作必然的发展趋势。
技术引领潮流,舆论和市场也会随之牵动。随着元宇宙技术的不断发展,其受到的关注会越来越多,对元宇宙知识普及的需求也越来越大。
今天小编与您一同从宇宙概念、商业版图为您详细剖析:
一、元宇宙概念:“元宇宙(Metaverse)是整合多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态”。
迅速蹿红是基于游戏平台Roblox上市后市值飙升,让资本市场看到了元宇宙概念股下的商机,元宇宙涨潮带来了新世界的版图,元宇宙退潮则会遗留原本“耀眼的泡沫”。
从行业来说,游戏行业是当前受到元宇宙影响最大的行业。有很多游戏都是建立在某个虚拟故事的背景上进行的,比如王者荣耀的王者世界,英雄联盟的世界,原神、哈利波特、斗罗大陆、完美世界等都是建立在各自的“元宇宙基建”上进行开拓的游戏。
元宇宙产品应具备八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统、文明。当前并无一款产品能够完全称得上是元宇宙。
而在中国,其实小学生沉迷的游戏《我的世界》中就有元宇宙的缩影。
我的世界是一个玩家能够自己构建世界版图的游戏,玩家能够更贴切地实现幻想“元宇宙”走向真实世界,当然游戏是元宇宙的模型,更庞大的元宇宙仍旧停留在概念层次,而非依附在某一款产品上。
元宇宙并非局限游戏,像社交、娱乐、教育、医疗课程等都能够在元宇宙中建立,这与AR/VR行业的发展相辅相成!AR/VR产品已经在联合元宇宙各行各业中成为专属元素,为元宇宙提前开辟战场。
小结:当前阶段元宇宙的概念虽然很具象化,但整体市场仍旧处于一片朦胧、混沌的状态,既留给无数开拓者去创造、研发的机会,也让人们有更宽泛的幻想空间,小编认为未来元宇宙将会向产品化和具像化发展。
二、商业版图:仅以概念就产生了巨大的商业前景!迅速市场化的推手即是各大互联网企业纷纷涌入赛道,为元宇宙商业化实行助力!
元宇宙是虚拟世界,会将现实中的事物转移到虚拟世界进行,那么元宇宙真正实现商业化就会从现阶段最接近元宇宙概念的行业或者企业入手。而虚拟现实则离不开AR/VR经济产业,其技术最接近元宇宙的,AR技术是用户在观察真实世界的同时,也能接收相关数字化信息和数据,从而实现数字化、具像化的科技技术。目前市场上推广最广泛的是AR眼镜产品,AR基于增强现实的属性,能在虚拟技术方面为很多诸如医学、教育、工业等相关企业提供助力,相信这是元宇宙未来发展的大方向。
随着未来市场不断升级,VR系列的虚拟头盔/游戏仓等科技产物将会真正称为元宇宙的载体,去承接各个行业的虚拟世界发展。
马化腾就曾发表对元宇宙的看法与重视,腾讯承接元宇宙是在游戏、社交两方面,、在虚拟游戏中就是一个虚拟世界,这场景一如电影《头号玩家》带给我们的体验,虚拟世界与现实世界的巨差将带动VR产物的火爆发展,包括在游戏平台Roblox的影响下,腾讯在游戏、社交赛道发力。
而在虚拟游戏仓的基础上,游戏比赛、游戏直播、游戏体验都将会上升到新的维度。
社交元宇宙是建立在元宇宙的社交因素上,在虚拟世界进行社交,其实很多人都认为是智商税,元宇宙社交更加陌生、虚拟,基本无法得知对方透露以外的信息。
Meta的VR会议软件—Horizon Workrooms中有虚拟会议室这项功能,未来互联网会议也将会转战元宇宙,这也是元宇宙的一大卖点。
小结:元宇宙从概念化到各大互联网企业纷纷下场占坑,其实都是为商业化做下的铺垫,但未来元宇宙不会以泡沫打造商业地基,元宇宙商业化,要从价值判断,也要从适用性判断!
总结:元宇宙的流量带来的是商业风口还是一时热点,这值得我们所有人深思,另外元宇宙若能实现从概念到深耕产品科技实现阶段,催生出元宇宙的载体,或将实现巨大的商业版图。
而从元宇宙的概念、八大要素来看,最基本的还是要实现“流量自由”,而那些没有能力进军元宇宙却打着元宇宙幌子的企业,也不过是在风口中捞取更多的流量。
总之,商业化元宇宙概念,也是建立在流量基础上实现的虚拟转现实或现实转虚拟的过程。流量为王,在元宇宙中同样适用。
以上是金六牛对元宇宙的浅显认知,如果您有更多见解欢迎留言讨论~