本文是为大家整理的vr虚拟现实主题相关的10篇毕业论文文献,包括5篇期刊论文和5篇学位论文,为vr虚拟现实选题相关人员撰写毕业论文提供参考。
1.【期刊论文】职业院校传统专业虚拟现实应用技术技能分析——基于2020年全国VR技术应用总决赛数据研究
期刊:《北京劳动保障职业学院学报》 | 2021 年第 002 期
摘要:VR技术已在职业院校传统专业普及应用,职业院校传统专业开设VR课程已成必然.分析2020年人力资源和社会保障部VR技术应用竞赛标准及选手成绩,提出传统专业VR技术技能应用核心能力,即逆向建模能力、VR设计制作能力、现场表现能力、正向建模能力和3D制件能力.
关键词:职业院校;虚拟现实应用技术;全国VR技术应用总决赛
链接:https://www.zhangqiaokeyan.com/academic-journal-cn_journal-beijing-vocational-college-labour-social-security_thesis/0201290302023.html
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2.【期刊论文】中职计算机应用专业群建设与人才培养模式研究——以广西纺织工业学校计算机应用专业群(VR虚拟现实方向)为例
期刊:《广西教育B(中教版)》 | 2021 年第 003 期
摘要:本文从VR虚拟现实技术人才的发展现状出发,根据《广西职业教育实施方案》重构中职计算机应用专业群VR虚拟现实方向课程体系,探索兼顾核心素养、公共基础、专业基础、专业核心与"1+X"证书嵌入、赛项标准内容、中高职衔接的课程体系,提出计算机应用专业群(VR虚拟现实方向)"产教融合、专业联动、赛教互融"的人才培养模式,以培养创新复合型技术应用人才.
关键词:计算机应用;VR虚拟现实;专业联动;专业群
链接:https://www.zhangqiaokeyan.com/academic-journal-cn_guangxi-journal-light-industry_thesis/0201290417254.html
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3.【期刊论文】基于Unity3D的虚拟现实游戏设计与实现——以《VR动物园》项目为例
期刊:《现代信息科技》 | 2021 年第 010 期
摘要:在产教融合背景下,校企合作开发了一款VR体验式游戏,让玩家以全新的视角了解动物特性的同时,也可以提高学生VR游戏设计开发能力。《VR动物园》游戏开发以3DMAX软件、Unity3D引擎和C#语言为开发工具,围绕需求分析、整体设计、技术实现、测试与结果分析等关键环节,分析VR游戏的设计要点和关键技术的实现方法。游戏测试结果表明,《VR动物园》可以让玩家利用VR设备实现良好的交互效果和较强沉浸式的游戏体验,具有一定的社会和经济价值。
关键词:Unity3D;虚拟现实;游戏开发设计
链接:https://www.zhangqiaokeyan.com/academic-journal-cn_modern-information-technology_thesis/0201290960017.html
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4.【期刊论文】莫高窟第249窟VR(虚拟现实)展示系统的设计与实现
期刊:《敦煌研究》 | 2021 年第 004 期
摘要:敦煌研究院经过多年探索和潜心研究,运用摄影和计算机等技术保护手段,保存和重现莫高窟壁画、彩塑等文物的数字信息,形成了大量的数字成果,通过对外展览展示的形式呈现给各地的观众.然而目前莫高窟的展览方式缺乏互动性与趣味性,另外受到展览周期与空间的限制,在展览过程中无法完整展示文物的相关信息,在参观过程中大众都是被动接受,参与性不足.所以设计一套具有生动性、趣味性、互动性的展示系统,在展示莫高窟文物、更好地传承莫高窟文化方面具有重要意义.
关键词:数字化;展示系统;互动体验
链接:https://www.zhangqiaokeyan.com/academic-journal-cn_dunhuang-research_thesis/0201290608277.html
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5.【期刊论文】虚拟现实(VR)观影的具身化:一种“洞穴隐喻”的延续
期刊:《汉江学术》 | 2021 年第 004 期
摘要:新媒体的时兴消解了观影情境的具身性,走出影院的观众面对更为便捷的屏幕,往往只是“视听其间”而又“置身其外”,“身体”无从介入观影,最终亏负了电影承载的艺术蕴藉。VR带来的“沉浸式”与“互动式”体验,营造了一个比影院更具封闭性的观影情境。观者在全景体验模式中,直接走进银幕之中,更由场景反馈推知自身身体的在场,实现了观看的身体在VR中的“遥在”。这一“遥在”的身体介入到VR中的时空感知,充分保证了观影过程的具身化。新媒体时代的电影观众,将会在佩戴VR装置的那一刻起,重新步入柏拉图洞穴中的光影梦幻。
关键词:虚拟现实;VR电影;具身认知;洞穴隐喻;观影心理
链接:https://www.zhangqiaokeyan.com/academic-journal-cn_jianghan-academic_thesis/0201289512337.html
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6.【学位论文】虚拟现实作品的用户体验研究——以《解放一江山岛》VR实践作品为例
目录
封面著录项
学科:艺术设计
授予学位:硕士
年度:2020
正文语种:中文语种
链接:https://www.zhangqiaokeyan.com/academic-degree-domestic_mphd_thesis/020316058158.html
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7.【学位论文】虚拟现实(VR)技术在初中物理实验中的设计及应用研究
目录
著录项
学科:教育技术学
授予学位:硕士
年度:2019
正文语种:中文语种
中图分类:仪器、仪表;中等教育
链接:https://www.zhangqiaokeyan.com/academic-degree-domestic_mphd_thesis/020315269330.html
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8.【学位论文】基于虚拟现实(VR)技术的儿童绘本交互性设计研究
目录
著录项
学科:设计艺术学
授予学位:硕士
年度:2019
正文语种:中文语种
链接:https://www.zhangqiaokeyan.com/academic-degree-domestic_mphd_thesis/020316040512.html
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9.【学位论文】基于虚拟现实(VR)技术的小学古诗教学--以李白诗歌为例
目录
著录项
学科:学科教学·语文
授予学位:硕士
年度:2019
正文语种:中文语种
中图分类:汉语教学;语文教学
链接:https://www.zhangqiaokeyan.com/academic-degree-domestic_mphd_thesis/020315114665.html
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10.【学位论文】基于虚拟现实(VR)的复杂镶拼式注塑模具装配验证技术研究及应用
目录
封面著录项
学科:机械工程
授予学位:硕士
年度:2019
正文语种:中文语种
中图分类:计算技术、计算机技术;房屋建筑设备
链接:https://www.zhangqiaokeyan.com/academic-degree-domestic_mphd_thesis/020311829649.html
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