vr虚拟现实类毕业论文文献有哪些?
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2023-08-29 22:03:46
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本文是为大家整理的vr虚拟现实主题相关的10篇毕业论文文献,包括5篇期刊论文和5篇学位论文,为vr虚拟现实选题相关人员撰写毕业论文提供参考。

1.【期刊论文】职业院校传统专业虚拟现实应用技术技能分析——基于2020年全国VR技术应用总决赛数据研究

期刊:《北京劳动保障职业学院学报》 | 2021 年第 002 期

摘要:VR技术已在职业院校传统专业普及应用,职业院校传统专业开设VR课程已成必然.分析2020年人力资源和社会保障部VR技术应用竞赛标准及选手成绩,提出传统专业VR技术技能应用核心能力,即逆向建模能力、VR设计制作能力、现场表现能力、正向建模能力和3D制件能力.

关键词:职业院校;虚拟现实应用技术;全国VR技术应用总决赛

链接:https://www.zhangqiaokeyan.com/academic-journal-cn_journal-beijing-vocational-college-labour-social-security_thesis/0201290302023.html


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2.【期刊论文】中职计算机应用专业群建设与人才培养模式研究——以广西纺织工业学校计算机应用专业群(VR虚拟现实方向)为例

期刊:《广西教育B(中教版)》 | 2021 年第 003 期

摘要:本文从VR虚拟现实技术人才的发展现状出发,根据《广西职业教育实施方案》重构中职计算机应用专业群VR虚拟现实方向课程体系,探索兼顾核心素养、公共基础、专业基础、专业核心与"1+X"证书嵌入、赛项标准内容、中高职衔接的课程体系,提出计算机应用专业群(VR虚拟现实方向)"产教融合、专业联动、赛教互融"的人才培养模式,以培养创新复合型技术应用人才.

关键词:计算机应用;VR虚拟现实;专业联动;专业群

链接:https://www.zhangqiaokeyan.com/academic-journal-cn_guangxi-journal-light-industry_thesis/0201290417254.html


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3.【期刊论文】基于Unity3D的虚拟现实游戏设计与实现——以《VR动物园》项目为例

期刊:《现代信息科技》 | 2021 年第 010 期

摘要:在产教融合背景下,校企合作开发了一款VR体验式游戏,让玩家以全新的视角了解动物特性的同时,也可以提高学生VR游戏设计开发能力。《VR动物园》游戏开发以3DMAX软件、Unity3D引擎和C#语言为开发工具,围绕需求分析、整体设计、技术实现、测试与结果分析等关键环节,分析VR游戏的设计要点和关键技术的实现方法。游戏测试结果表明,《VR动物园》可以让玩家利用VR设备实现良好的交互效果和较强沉浸式的游戏体验,具有一定的社会和经济价值。

关键词:Unity3D;虚拟现实;游戏开发设计

链接:https://www.zhangqiaokeyan.com/academic-journal-cn_modern-information-technology_thesis/0201290960017.html


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4.【期刊论文】莫高窟第249窟VR(虚拟现实)展示系统的设计与实现

期刊:《敦煌研究》 | 2021 年第 004 期

摘要:敦煌研究院经过多年探索和潜心研究,运用摄影和计算机等技术保护手段,保存和重现莫高窟壁画、彩塑等文物的数字信息,形成了大量的数字成果,通过对外展览展示的形式呈现给各地的观众.然而目前莫高窟的展览方式缺乏互动性与趣味性,另外受到展览周期与空间的限制,在展览过程中无法完整展示文物的相关信息,在参观过程中大众都是被动接受,参与性不足.所以设计一套具有生动性、趣味性、互动性的展示系统,在展示莫高窟文物、更好地传承莫高窟文化方面具有重要意义.

关键词:数字化;展示系统;互动体验

链接:https://www.zhangqiaokeyan.com/academic-journal-cn_dunhuang-research_thesis/0201290608277.html


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5.【期刊论文】虚拟现实(VR)观影的具身化:一种“洞穴隐喻”的延续

期刊:《汉江学术》 | 2021 年第 004 期

摘要:新媒体的时兴消解了观影情境的具身性,走出影院的观众面对更为便捷的屏幕,往往只是“视听其间”而又“置身其外”,“身体”无从介入观影,最终亏负了电影承载的艺术蕴藉。VR带来的“沉浸式”与“互动式”体验,营造了一个比影院更具封闭性的观影情境。观者在全景体验模式中,直接走进银幕之中,更由场景反馈推知自身身体的在场,实现了观看的身体在VR中的“遥在”。这一“遥在”的身体介入到VR中的时空感知,充分保证了观影过程的具身化。新媒体时代的电影观众,将会在佩戴VR装置的那一刻起,重新步入柏拉图洞穴中的光影梦幻。

关键词:虚拟现实;VR电影;具身认知;洞穴隐喻;观影心理

链接:https://www.zhangqiaokeyan.com/academic-journal-cn_jianghan-academic_thesis/0201289512337.html


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6.【学位论文】虚拟现实作品的用户体验研究——以《解放一江山岛》VR实践作品为例

目录

封面
声明
中文摘要
英文摘要
目录
第一章:绪 论
1.1 研究背景
1.2研究目的和意义
1.3国内外研究现状及趋势
1.3.1国外虚拟现实研究现状
1.3.2国内虚拟现实现状
1.4研究内容与方法
1.4.1研究内容
1.4.2研究方法
1.5课题创新点和难点
第二章 虚拟现实作品中的感官体验
2.1虚拟现实作品中的视觉体验
2.1.1全境环境下的视觉信息
2.1.2视觉导视的设置
2.1.3导视操作的行动轨迹
2.2虚拟现实作品的听觉体验
2.2.1环境音营造氛围
2.2.2引导音提示信息
2.3虚拟现实作品的躯体感受
2.3.1手势为主的操作方式
2.3.2对于虚拟现实体感的展望
2.4本章小结
第三章 虚拟现实作品中的情感体感
3.1虚拟现实作品中的受众身份
3.2角色身份认同感
3.3身份认同感强化心理构建
3.4受众的情感期待
3.4.1审美基础带来艺术期待
3.4.2自由选择带来情感满足
3.5本章小结
第四章 虚拟现实作品中的交互体验
4.1双向人机交互体验模式
4.2自由交互下的散射型选择
4.2.1散射型交互存在重复选择
4.2.2重复性选择激发冒险家心态
4.3自由化的人际交互体验模式
4.3.1 人际体验有利于数据收集及再创作
4.3.2 同步体验的人际交互
4.4本章小结
第五章 《解放一江山岛》VR 实践作品应用分析
5.2感官体验实践
5.2.1《解放一江山岛》中的视觉还原
5.2.2《解放一江山岛》中的引导实践
5.3情感体验实践
5.3.1角色身份建立
5.3.2心理构建与期待
5.4交互体验实践
5.4.1交互节点设置
5.4.2交互操作设置
5.5本章小结
第六章 结 语
参考文献
致 谢
研究生学位期间参加的项目和成果

著录项

学科:艺术设计

授予学位:硕士

年度:2020

正文语种:中文语种

链接:https://www.zhangqiaokeyan.com/academic-degree-domestic_mphd_thesis/020316058158.html


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7.【学位论文】虚拟现实(VR)技术在初中物理实验中的设计及应用研究

目录

著录项

学科:教育技术学

授予学位:硕士

年度:2019

正文语种:中文语种

中图分类:仪器、仪表;中等教育

链接:https://www.zhangqiaokeyan.com/academic-degree-domestic_mphd_thesis/020315269330.html


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8.【学位论文】基于虚拟现实(VR)技术的儿童绘本交互性设计研究

目录

著录项

学科:设计艺术学

授予学位:硕士

年度:2019

正文语种:中文语种

链接:https://www.zhangqiaokeyan.com/academic-degree-domestic_mphd_thesis/020316040512.html


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9.【学位论文】基于虚拟现实(VR)技术的小学古诗教学--以李白诗歌为例

目录

著录项

学科:学科教学·语文

授予学位:硕士

年度:2019

正文语种:中文语种

中图分类:汉语教学;语文教学

链接:https://www.zhangqiaokeyan.com/academic-degree-domestic_mphd_thesis/020315114665.html


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10.【学位论文】基于虚拟现实(VR)的复杂镶拼式注塑模具装配验证技术研究及应用

目录

封面
目录
中文摘要
英文摘要
第1章 绪论
1.1 研究的背景、目的及意义
1.1.1 选题背景
1.1.2 课题研究意义
1.2 虚拟现实及模具装配技术研究现状
1.2.1 虚拟现实与装配技术的研究现状
1.2.2 模具虚拟装配技术的研究现状
1.3 研究内容和研究技术路线
1.3.1 研究内容
1.3.2 创新点
1.3.3 研究技术路线
1.4 本章小结
第2章 虚拟装配相关技术理论
2.1 三维参数建模与渲染软件
2.2 虚拟现实场景搭建软件支撑平台
2.2.1 相关搭建系统优劣性对比
2.2.2 虚拟环境搭建技术
2.3 虚拟现实硬件及技术基础
2.3.1 硬件设备基础
2.3.2 Lighthouse光学跟踪技术
2.4iView X RED眼动追踪技术
2.5 碰撞检测包围盒技术
2.5.1 包围球(Sphere)
2.5.2 轴对齐包围盒(AABB)
2.5.3 定向包围盒(OBB)
2.5.4 离散定向多胞形(K-DOP)
2.6 本章小结
第3章 复杂异形多镶块镶拼式模具设计
3.1 MJ1504接线壳体结构与工艺分析
3.1.1 接线壳体塑件结构分析
3.1.2 塑件注塑工艺性分析
3.2 塑件CAE模流分析
3.2.1 CAD doctor修复和简化
3.2.2 网格修复与3D网格划分
3.2.3 成型工艺参数的初步设定
3.2.4 填充分析
3.2.5 冷却分析
3.2.6 塑件缺陷分析
3.2.7 工艺方案优化
3.3 DOE实验优化工艺参数
3.4 模具总体结构设计
3.4.1 分型面选取
3.4.2 浇注系统的设计
3.4.3 型芯、型腔设计
3.4.4 成型镶件工作尺寸计算
3.4.5 侧抽芯机构的设计
3.4.6 冷却系统的设计
3.4.7 脱模力及推杆计算
3.5 型腔载荷有限元校核
3.6 模具工作原理
3.7 本章小结
第4章 成形模具干涉解决方案及基于眼动追踪技术的成形件平台布局设计
4.1 抽芯机构碰撞检测技术
4.2 建立搜寻干涉原因解决计划专家库
4.2.1 统计注塑模具中成型部件的缺陷与故障
4.2.2 干涉原因与解决方法决策对比验证
4.2.3 验证两成形件干涉轴线的空间夹角θ值
4.3 基于眼动追踪技术确定的画面关键主体零件位置布局
4.3.1 实验方案可行性制定测试流程
4.3.2 可行性测试实验设计
4.3.3 数据采集处理及排布方案的最初选定
4.3.4 眼动指标差异性结果分析与优化
4.3.5 确定场景零件最终方案
4.4 本章小结
第5章 模具虚拟装配平台构建与开发
5.1 虚拟场景的设计
5.1.1 沉浸式空间的构建
5.1.2 模具装配平台环境场景设计
5.1.3 MJ1504接线壳体零件的导入与简化处理
5.2 虚拟场景中模具装配平台搭建步骤
5.2.1 平台用户开始界面设计
5.2.2 装配模式模块设计
5.2.3 拆卸模式模块设计
5.2.4 开合模视频模块设计
5.2.5 退出系统设计
5.3 碰撞干涉报警提示界面设计
5.4Unity3D与UG NX10.0数据联合模型再修改技术
5.5 检测平台运行开发度测试
5.6 本章小结
第6章 总结与展望
6.1 总结
6.2 展望
致谢
参考文献
附录
附录A 在学期间发表的学术论文与研究成果
附录B 装配平台开发程序部分源代码
声明

著录项

学科:机械工程

授予学位:硕士

年度:2019

正文语种:中文语种

中图分类:计算技术、计算机技术;房屋建筑设备

链接:https://www.zhangqiaokeyan.com/academic-degree-domestic_mphd_thesis/020311829649.html

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