「答知乎问」为啥VR还没普及?是不是只要创作大量内容就行了?
admin
2023-08-26 07:42:18
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数量只是一方面,甚至不是最重要的方面,关键是质量,只有高水准的内容才能激活市场。

但是这是个先有鸡还是先有蛋的问题,高质量内容需要高投入,但VR设备目前的普及率相比手机电脑等电子设备依旧不值一提,那内容开发商很可能无法盈利甚至收回成本。

所以内容和硬件必然是一种螺旋上升的趋势,硬件好一点体验好一点价格便宜一点购买的人就会多一点,那么内容的数量和质量也就会好一点。

目前从硬件上来说,VR还有几个大的问题没有解决。

1、无线化,目前的VR一体机已经开始向无线化发展,但是由于目前的无线标准的传输速度依旧太慢,其延迟和画质仍无法与有线连接相比,至少需要等到WIFI7标准实装才能彻底改善。

2、触摸技术的进步,目前视听领域虽然也远未完美,但至少已经有了比较明确的路线图,每年的新产品,无论是分辨率、刷新率还是FOV(视场角)都在逐步提高。但触摸技术依旧没有明确的技术路线,初创企业仍在尝试各种不同的技术方案,而触摸是用户与虚拟世界交互的关键手段,是虚拟世界取代现实世界的最后一块拼图。

3、数字光场类技术还未普及,该技术主要为解决视觉辐辏矛盾问题,即人眼注视点(VR头盔里的屏幕)与对焦点(虚拟世界中的物体)不一致的问题,如果不解决该问题,则晕眩现象就无法消除。

解决以上所有这些问题或许还需要四到五年甚至更长的时间,不过这并不是一个突变的过程,目前VR市场显然已经进入了良性循环,每过一年,我们都能够体验到更优质的内容和声画表现,直到再也不想摘下VR头盔的那一天。

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